Soif de sang du guerrier

Il y a un problème d'équilibrage avec cette mastery. Je trouve bien dans le design d'avoir une mastery spéciale qui peut faire basculer des fights close en sa faveur, et peut rendre dangereux un all-in mal calculé. Mais il y a un réel problème avec la partie de vol de vie contre les sbires. Si on calcule le sustain qu'on gagne avec 18 points en férocité, on a : + 20pv par wave + 2% life steal + 5 à 10% avec cette mastery, pourvu qu'on soit assez low, ce qui n'est pas toujours grave early game avec les sums up + 3% doran Avec 10% de life steal un champion à 70 ad régen donc 7hp par auto, sur une wave il peut donc régen au delà de 50 hp par wave sans forcer (mais plus en moyenne). Donc avec le bonus de 20 et la régen naturelle des champions, on est au dessus de 100 pv par wave à l'aise. Le total est trop grand. Des champions comme Vayne abusent le sustain et ont une phase de lane beaucoup plus safe qu'ils ne devraient même en jouant totalement passif. Ce n'était probablement pas le but recherché, et le résultat est en tout cas malsain. Le poke est un counter naturel des hypercarry. Ne le rendez pas inutile svp.
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