Équilibrages et micropatchs pendant la présaison

Bonjour tout le monde ! Je suis Maple Nectar et je travaille dans l'équipe du serveur Live (aussi connue sous le nom d'équipe en charge des équilibrages). NOUS Y SOMMES ! Vous n'avez pas pu passer à côté : les Runes reforgées sont enfin arrivées ! Les mots me manquent pour vous dire à quel point je suis fier d'avoir pu participer à ce projet et travailler sur la plus grosse mise à jour de gameplay depuis le lancement de League of Legends ! Nous sommes ravis de voir que les nouvelles runes vous permettent d'avoir un regard nouveau sur le jeu, qu'elles influencent vos décisions et que votre route vers la victoire en dépend. Les nouvelles runes sont disponibles depuis maintenant deux jours (un seul, si vous venez de la région Océanie) et nous commençons à y voir un peu plus clair en ce qui concerne les possibles équilibrages à effectuer. Globalement, les joueurs essayent tout un tas de combinaisons intéressantes, comme Gangplank support avec Kleptomancie ou encore Jhin avec Optimisation glaciale. Pour nous, l'objectif est atteint, car c'est ce que nous espérions créer avec les nouvelles runes. Tout en gardant ça à l'esprit, j'aimerais profiter de cet article pour discuter avec vous des équilibrages qui auront lieu dans les jours, voire les semaines à venir, afin que tout le monde comprenne la direction que nous voulons prendre. Pour commencer, notre but n'est pas d'avoir un taux de victoire de 50 % pour chaque champion à tout prix. Nous n'avions pas cette prétention avant la présaison, et ça n'est toujours pas le cas. Avec les Runes reforgées, nous voulons surtout offrir aux joueurs la possibilité de laisser leur créativité s'exprimer, à travers les décisions qu'ils prennent selon les champions qu'ils jouent, les équipes qu'ils composent ou celles qu'ils affrontent. Pour que ce système soit cohérent, il devra passer par quelques ajustements, aussi bien au niveau des champions qu'au niveau des runes elles-mêmes. Nous voulons que les combinaisons les plus ingénieuses permettent aux joueurs d'augmenter leurs chances de remporter des parties. C'est un pari qui peut être risqué, mais si nous rencontrons un problème qui entache le gameplay de League, nous pouvons toujours intervenir, même si le taux de victoire ne semble pas anormal. Imaginez un Nocturne qui, avec Moisson noire, pourrait vous tuer en un coup avec son ultime dès le niveau 6 ! Nous commençons à avoir une vue d'ensemble du tableau, mais pour des changements de cette importance, nous avons besoin de temps, histoire que les choses se tassent avant de commencer à y toucher. Nous essayerons de nous occuper des problèmes les plus importants, comme par exemple un champion qui s'en sort beaucoup trop bien avec un ensemble de runes particulier (par rapport aux mêmes champions de sa classe). Dans ce cas, nous regarderons ce champion précis pour modifier ses stats de base ou les runes fondamentales, si nécessaire. Si, en revanche, une classe entière devenait soudainement beaucoup trop forte, le problème pourrait plutôt venir du système, auquel cas nous ne regarderions pas les champions au cas par cas. Nous ne voulons pas faire l'erreur de corriger quelque chose qui n'a pas besoin de l'être : pendant la présaison, nous pouvons essayer de nouvelles choses et encourager les joueurs à prendre des décisions originales. Nous corrigerons tous les défauts en temps voulu. Demain, nous parlerons certainement des micropatchs et des changements prévus avant l'arrivée du patch 7.23. Nous avons hâte de voir les trucs de dingue que vous allez nous réserver, et n'oubliez pas de consommer la présaison sans modération !
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