Quelques pensées sur le gameplay : 9 novembre

Bonjour à tous ! Traduction du post gameplay de Riot Meddler. https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/FmiRa9A5-quick-gameplay-thoughts-november-9 ------------------------------------------------------------------------------- **Avertissements habituels** Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. 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Une partie de son contrôle de foule est passée d'immédiate à retardée (étourdissement du E), ce qui a permis, avec un meilleur paramétrage de son combo Z-A, de grandement réduire l'écart. Il connaît toujours des périodes à taux de sélection/bannissement très élevé dans les matchs professionnels, mais il se porte bien mieux dans les parties classiques (il n'est plus coincé avec un taux de victoire de 40 % et quelques, par exemple). Quelques détails au sujet des champions sur lesquels nous travaillons en ce moment. Gardez en tête que rien n'est encore définitif et que les choses peuvent encore beaucoup changer au fur et à mesure de nos tests. * Nerfs de Galio Sa capacité à éliminer les vagues de sbires est beaucoup trop puissante en pro, alors nous la réduisons un peu, notamment au niveau des dégâts sur la durée qui passent en pourcentages - beaucoup moins efficaces contre les sbires. Nous réduisons également les dégâts de son E contre les champions. Enfin, les ennemis touchés en plein centre de la zone d'impact de son ultime ne seront plus projetés plus haut que les autres. Les équipes coordonnées pouvaient un peu trop tirer profit de ce bonus. * Buffs de Galio Augmentation les dégâts directs de son A et réduction importante de son coût en mana aux rangs plus élevés. Cela lui donnera plus de capacité à harceler, ce qui fait que jouer Galio de façon optimale ne reposera plus uniquement sur l'élimination de sbires. De même, son E dispose maintenant d'une vitesse de ruée plus élevée et d'un délai d'incantation un peu plus court, ce qui le rendra plus facile à exécuter sur les cibles capables de l'éviter. * Sejuani **Nerfs** : Réduction de la puissance des contrôles de foule de Sejuani, notamment au niveau de la durée de son A et de son E, et éventuelle suppression du bref ralentissement de son Z. Nous testons également une portée d'activation plus courte du E. **Buffs** : Augmentation de sa puissance à long terme en revoyant à la hausse les PV, l'armure et la vitesse d'attaque gagnés par niveau. Nous augmentons également les dégâts du A, du Z et du E (dès le rang 1 pour certains), mais principalement au niveau des dégâts gagnés par rang. La puissance en début de partie est très prisée dans les matchs professionnels, alors échelonner les stats peut être un bon moyen de régler de trop grandes différences de performances. * Ornn **Nerfs** : Suppression du bouclier du W afin qu'Ornn ne remporte plus ses affrontements aussi facilement. Le ralentissement du R1 s'échelonne en fonction de la distance parcourue, alors il sera moins puissant lorsqu'il vient d'être lâché sur quelqu'un. La projection en l'air de son R2 a été atténuée sur les cibles successives pour le rendre moins puissant dans les combats d'équipes de manière générale. **Buffs** : Augmentation des PV et de l'armure gagnés par niveau. Son Z le rend de nouveau impossible à arrêter et inflige plus de dégâts, et son passif a été retravaillé. Ornn connaît le plus de changements, mais c'est à cause de plusieurs raisons et non pas seulement de l'écart entre matchs pros et classiques. ---------------------------------------------------------------------------- **Stats des runes et classes différentes** Certaines classes vont vraisemblablement être affectées plus que d'autres par les changements apportés aux stats des runes lors de la présaison. Notre objectif est de voir comment les choses évoluent et d'apporter des correctifs si besoin, plutôt que d'essayer de compenser avant d'avoir un aperçu de la situation. Nous nous attendons à ce que les supports tanks comptent parmi les plus touchés, étant donné qu'ils perdent les PV apportés actuellement par Volonté (ce qui est excellent pour eux), au profit d'un assortiment de stats plus faibles. Beaucoup d'entre eux se présentent néanmoins très bien aux abords de la présaison, alors nous pensons que la meilleure approche consiste à surveiller tout cela et réagir rapidement au lieu de buffer des champions trop tôt. http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png
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