Quelques pensées sur le gameplay : 26 octobre

Bonjour à tous ! Traduction du post gameplay de Riot Meddler. https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/aIL8lE5J-quick-gameplay-thoughts-october-26 ------------------------------------------------------------------------------- **Avertissements habituels** Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Si vous voulez recevoir un tweet à chaque nouvel article, suivez ce compte Twitter : https://twitter.com/LoL_France ---------------------------------------------------------------------------- **Travaux sur les runes** Nous travaillons actuellement sur certaines runes, et nous espérons que les changements seront prêts pour la présaison. Voici un aperçu de ce sur quoi nous réfléchissons : Changements qui nous paraissent solides * Moisson noire - Inflige des dégâts supplémentaires à un champion ennemi lorsque ses PV sont inférieurs à 50 %. Les dégâts augmentent chaque fois que l'effet est activé. Délai de récupération (assez) long. Environ 45 sec. actuellement. Nous voulons permettre à Moisson noire de finir le travail, c'est pourquoi nous réduisons sa puissance de poke ou carrément d'exécution en un coup. Vous ne pourrez plus vous en prendre à des cibles en pleine santé. D'un autre côté, nous conservons les effets cumulés pour que Moisson noire se différencie des autres runes de dégâts. * Surcroissance - Confère un montant fixe de PV toutes les X unités mortes à proximité, avec un bonus d'un certain pourcentage de PV après un montant fixe de PV atteint. Avec cette modification, Surcroissance devrait convenir à un plus grand nombre d'utilisateurs, et plus seulement à ceux qui accumulent des PV, comme c'est le cas avec le pourcentage actuel. Avec du recul, nous pensons avoir corrigé cette rune trop strictement pendant le développement d'origine des runes. Nous pensons que ce changement permettra de rentre la branche Volonté plus attrayante en tant que branche secondaire. Le mélange de montant fixe et de pourcentage permet d'adapter la rune à plus de champions. Changements dont nous ne sommes pas encore sûrs (discussions et tests nécessaires) * Plaque d'os - Suppression possible Plaque d'os est une rune très puissante, même si elle ne rencontre pas un franc succès. Elle demande également plus de réflexion que ce qui nous paraît approprié pour une rune : à la fois ses utilisateurs ET les ennemis sur la voie doivent suivre la progression de son délai de récupération. * Coup de bouclier - Il s'agit d'une nouvelle rune dans la branche Volonté. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, votre prochaine attaque de base inflige des dégâts en fonction de votre santé et du bouclier. Nous voulons que la branche Volonté vous permette de survivre, tout en vous offrant des bénéfices selon vos stats défensives (Démolition illustre bien cette démarche). Coup de bouclier nous permet d'aller dans cette direction pour aider les champions qui profitent de boucliers (depuis leur kit, un allié ou un objet). Nous pensons que cette rune trouvera sa place et profitera à un nombre raisonnable de champions. Nous travaillons encore sur les détails, notamment trouver l'équilibre entre les effets offensifs et défensifs (par exemple, Coup de bouclier doit-il plus augmenter le bouclier ou les dégâts ?) * Kleptomancie - Nous voulons rendre cette rune adaptée à un plus grand nombre de champion, et un peu moins obligatoire pour Ezreal. Cela pourra passer par des changements du délai de récupération, des chances de trouver des objets, etc. Nous pensons également à des changements plus importants au niveau de son activation et des récompenses possibles. Nous n'en savons pas vraiment plus pour le moment, et nous changeons régulièrement d'avis, c'est pourquoi rien n'est disponible sur le PBE pour le moment. * Célérité - Augmente les autres bonus de vitesse de déplacement, au lieu de conférer de la vitesse de déplacement supplémentaire en permanence et des dégâts en fonction de la résistance magique. Nous voulons que cette rune devienne optionnelle, moins puissante dans l'ensemble, et qu'elle ne contribue pas globalement aux dégâts infligés. Nous ne savons pas encore si augmenter la puissance des autres bonus nous offrira suffisamment de marge de manœuvre pour limiter l'écart entre les meilleurs utilisateurs et les moins bons (par exemple, si elle est équilibrée pour Rammus, Hecarim, etc., sera-t-elle inefficace pour tous les autres champions ?) * Chrysalide - Nous regardons si elle est toujours nécessaire. À l'origine, nous avons créé cette rune pour ouvrir la branche Volonté à plus de champions. À l'époque, le prix à payer en choisissant la branche Volonté était trop important pour certains utilisateurs, dans la mesure où les stats que vous obtenez en la choisissant sont exclusivement des PV. Nous voulions offrir un mélange de stats défensives (en début de partie) et offensives (en fin de partie) pour pallier ce problème. Avec la présaison, vous pourrez choisir vos propres stats, et le problème d'origine devrait donc disparaître. C'est pourquoi nous devons réévaluer l'utilité de Chrysalide. ---------------------------------------------------------------------------- **Yorick au patch 8.21** Au patch 8.21, le taux de victoire de Yorick a chuté en flèche, alors qu'aucun changement de gameplay n'a été effectué. Un tel scénario se produit généralement lorsque nous introduisons un bug à fort impact. C'est fort probable pour Yorick, car nous avons retravaillé le fonctionnement de son ultime pendant le patch, pour corriger d'autres problèmes. Il est possible qu'un bug malencontreux se soit donc glissé dans le patch. Nous travaillons actuellement à identifier ce qui semble être un bug à cause duquel les dégâts de ses goules sont affectés dans certaines circonstances. Nous corrigerons ce bug aussi vite que possible, mais nous ne savons pas encore exactement quand pour le moment. Peut-être que quand vous lirez ce message, il sera déjà corrigé. http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png
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