Développement de la présaison #1

Bonjour à tous ! Traduction du post présaison de Riot Scruffy. https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/8iZVJvTA-preseason-development-update-1 ------------------------------------------------------------------------------- Salut tout le monde ! Il y a quelques semaines, je vous ai donné un aperçu de notre plan d'action pour le reste de l'année et la présaison. Je voulais revenir aujourd'hui avec une mise à jour et quelques aperçus exclusifs des idées que nous testons actuellement. Notre objectif pour cette présaison sera d'améliorer la qualité du temps passé en jeu et de faire en sorte que vous vous battiez toujours pour la victoire, au lieu d'être coincé dans une partie perdue d'avance. J'ai rassemblé une liste de nos quatre piliers et le détail des changements correspondants. **Améliorer et prolonger la phase de laning** https://imgur.com/RCIBuGD Quelques concepts préliminaires (en haut) et Sion qui s'en prend à une tourelle extérieure (en bas) https://imgur.com/CP2w1A2 ● Les tourelles extérieures seront équipées d'une barricade permettant d'ajouter cinq petites jauges de PV à la tourelle principale. Chaque élément de la barricade pourra être détruit et récompensera les joueurs de quelques PO. Après un certain temps (certainement aux alentours de 10 minutes), les barricades disparaîtront : les tourelles perdront leur défense supplémentaire et vous ne pourrez plus récupérer de PO. ● Avec l'aide des barricades, nous comptons prolonger et sécuriser la phase de laning, tout en récompensant les joueurs qui poussent sur leur voie ou qui prennent l'avantage sur leurs adversaires. En outre, nous pensons que les différents éléments de la barricade offriront des moments intéressants de va-et-vient sous la tourelle, lorsque les joueurs essayeront de les détruire. ● Nous pensons également à augmenter les dégâts des tourelles en début de partie, pour que les tower dives soient un peu plus compliqués à réaliser. Nous voulons que cela reste possible, mais nous avons l'impression que l'assaillant ne prend parfois pas assez de risque. **Rendre les retours en force plus viables et satisfaisants** ● Il est intéressant de noter que les changements de la phase de laning mentionnés plus haut nous permettront également de travailler sur ce point. Les tourelles étant plus difficiles à détruire en début de partie, un bon gank ne permettra plus à une voie d'obtenir un avantage en PO considérable au point que les joueurs puissent se promener librement sur la carte pour anéantir d'autres voies (où tout se passait bien). ● Un autre changement important que nous voulons mettre en place concerne les primes : elles ne dépendront plus uniquement des éliminations. Ces primes sont un très bon outil pour nous, car éliminer un ennemi puissant est une prouesse, mais cela permet aussi de revenir en force plus rapidement, sans avoir à farmer pendant des heures. Dans les parties de haut niveau, une grande partie de l'effet boule de neige ne provient pas des éliminations. C'est pourquoi nous pensons qu'intégrer d'autres sources de revenu au système est une bonne idée. Nous prenons cette modification avec des pincettes, car nous ne voulons pas pénaliser les joueurs qui farment (dans la mesure où le farm doit rester essentiel). ● Dans l'ensemble, nous voulons que les primes augmentent légèrement, alors peut-être que nous devrons réduire les primes d'élimination pour compenser avec le nouveau système. ● Nous testons aussi des réductions sur les PO des tourelles, car c'est actuellement l'une des sources les plus importantes de l'effet boule de neige : elle réduit les différences individuelles entre les joueurs de l'équipe. **Conclure les parties perdues d'avance plus rapidement** ● La santé des sbires de mêlée et des sbires canonniers augmentera plus rapidement en milieu et fin de partie. Ce changement permettra de mettre un terme aux parties perdues d'avance qui s'éternisent plus rapidement. Parfois, ces parties tirent en longueur car les ennemis éliminent chaque vague de sbires trop rapidement ou parce que l'équipe qui mène doit attendre le retour du Baron pour terminer. **La branche de runes ne dicte plus les bonus des stats** ● Nous testons le choix de stats indépendant pour chaque page de runes. Nous ne connaissons pas encore les détails, mais vous aurez certainement deux ou trois choix. Nos tests se sont montrés très prometteurs jusqu'à présent. ● Le choix des stats se divise en deux catégories : les stats offensives et les stats défensives. Les deux systèmes vous encouragent ou nécessitent que vous fassiez appel aux deux types de stats. Nous pensons que ce système permettra de booster les capacités offensives et défensives des joueurs, tout en permettant des builds originaux pour ceux qui auraient envie d'investir plus dans l'une que dans l'autre. ● Les choix de stats que nous essayons actuellement incluent : ○ Offensives - Dégâts d'attaque, Puissance, Vitesse d'attaque, Réduction des délais ○ Défensives - Armure, Résistance magique, PV/niveau, Régénération des PV **Divers** ● Les sbires et les monstres apparaîtront 30 à 40 secondes plus tôt. Nous voulons laisser la place pour les invasions et les autres stratégies de début de partie, mais dans 95 % des cas, les joueurs attendent pendant 30 secondes sans rien faire. Pour que LoL soit le meilleur jeu possible pour le plus grand nombre, nous pensons que réduire cette durée vous permettra de vous amuser plus rapidement. ● Un projet sur lequel nous travaillons, mais qui n'arrivera certainement pas pour cette présaison, est d'intégrer la messagerie à l'écran de chargement ! Ainsi, vous pourrez utiliser ce temps d'attente pour vous amuser ou pour planifier votre stratégie avant même que la partie ne commence. Nous vous parlons de ces projets car ils ne sont pas encore définitifs : nous avons le temps d'écouter et de répondre à vos commentaires. Si vous pensez à d'autres éléments que nous n'avons pas abordés et qui pourraient permettre d'améliorer le jeu, n'hésitez pas à nous en parler. Nous allons inviter un certain nombre de joueurs (professionnels ou non) à se joindre à nos tests afin de rassembler leurs retours le plus vite possible. Scruffy
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