Force de la trinité, y en a marre

Salut les joueurs, Bon, alors je vais aller droit au but. La trinité est un item cher. Mais en l'achetant, on n'a besoin d'aucun autre item de dégâts, puisque son passif dégâts x3 est déjà extrêmement puissant. jouant principalement au top, quand je vois un Nasus trinité full tank qui met du 1200 au Q, j'ai envie de FF. Avant la trinité était forte, mais sur certains champions. Elle doublait les dégâts infligés par la prochaine attaque après un sort au lieu de les tripler, et c'était AMPLEMENT SUFFISANT. Aujourd'hui, n'importe quel champion avec une trinité vous midlife en une auto attaque avec un item qui, en plus, augmente sa vitesse d'attaque, sa mana, sa vitesse de déplacement quand il tape un ennemi (ancien enchantement fureur ou quelque chose dans ce genre-là), réduit de 20% ses cooldowns (la moitié du maximum ateignable en un item mutifonctions) et augmente encore ses PV et son attaque. Même le gantelet givrant, un item de défense utilitaire, met dégâts x2! Mais pourquoi?! Pourquoi faire ça?! les champions eux-mêmes ne sont-ils pas assez OP comme ça?! Même Zilean peut bénéficier de la force de la trinité tellement elle est surpuissante! Soit vous mettez l'objet à 5000 gold qui prend 2 espaces d'équipement, soit vous le nerfez, RIOT! parce que voir un mec qui à 10 minutes vous OS et que vous ne pouvez pas garder à distance à cause du boost de vitesse (surtout Nasus qui cumule avec son slow à 90%), être obligé de prendre du tanking pour survivre à 1 ou 2 coups alors que ça vous empêche de rendre les dégâts de l'ennemi, donc au final vous serez un tank qui ne représente aucun danger pour les ennemis, c'est CANCER! Shaco trinité: OS. Irelia trinité: OS. Nasus trinité: OS un tank. Renekton trinité: jamais essayé mais le Z doit mettre des patates dignes de l'ultime de Garen contre un ennemi à 1 PV. Vi trinité: OS. Tous les champions peuvent vous OS juste avec une trinité (quand je dis OS vous comprenez bien que je ne veux pas vraiment dire one shoot, juste qu'il vous met du 300 avec 100 AD sans compter les dégâts supplémentaires d'éventuelles compétences comptées comme des auto-attaques, et comme avec la trinité on avoisine plutôt les 120 AD ça fait 360 dégâts de base toutes les 2 secondes). Une autre solution vraiment intéressante serait de mettre le délai entre 2 brillances de 10 secondes. L'hydre vorace a 10 secondes de cooldown, pourtant elle est 2x moins forte que la trinité qui a 5x moins de cooldown! Et vous trouvez ça NORMAL?! Ainsi la trinité ne serait plus un item qui permet de détruire une tourelle en 3 secondes, mais un item à utiliser avec précaution. Êtes-vous déjà mort pour avoir raté votre activation du tiamat? avez-vous déjà raté un kill pour cette même raison? Hé bien ce devrait être exactement la même chose pour la brillance et ses objets finis. Pourquoi permet-elle des dégats monstrueux en continu, sans même avoir à appuyer sur un bouton spécifique pour l'activer? C'est du no brain complet! En faire un item activable avec 10 secondes de cooldown satisferait certainement tout le monde, restant un item puissant mais évitant de 2 shoot les tourelles et les champions à 10 minutes de jeu. Voilà j'ai tout dit, n'hésitez pas à apporter vos idées de rework de la trinité ou à soutenir mon propos en nous faisant part de vos innombrables parties perdues à cause d'un champion qui a pris une trinité et qui vous a troué de partout sans même que vous puissiez le maintenir à distance ou le fuir. Commentaires constructifs SVP, j'ai pas joué une partie dans ma vie, mais plein, donc les commentaires sur ma dernière partie, vous pouvez vous les garder.
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