Quelques pensées sur le gameplay : 24 octobre

Bonjour à tous ! Traduction du post gameplay de Riot Meddler. https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/z5urEfMu-quick-gameplay-thoughts-october-24 ------------------------------------------------------------------------------- **Avertissements habituels** Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Si vous voulez recevoir un tweet à chaque nouvel article, suivez ce compte Twitter : https://twitter.com/LoL_France ---------------------------------------------------------------------------- **Viktor sur la voie du haut** Je voulais vous parler de Viktor joué sur la voie du haut, dans la mesure où c'est un choix de plus en plus populaire et qu'on commence à parler de lui, surtout depuis le Mondial. Ce que nous pensons actuellement : * Lorsqu'il fait face à certains champions en particulier, c'est un choix très puissant (par exemple, contre les champions de mêlée qui ne sont pas très mobiles). Dans les autres cas de figure, en revanche, nous avons remarqué qu'il ne s'agit pas d'un très bon choix, et encore moins si vous le sélectionnez à l'aveugle. * C'est un style de jeu et une position différente pour les joueurs qui maîtrisent Viktor, et nous pensons que cette stratégie prendra pas mal de temps avant de dominer la file solo. De même, les top laners sans expérience avec Viktor devront jouer longtemps avant de maîtriser le champion et la bonne stratégie sur la voie du haut. Par conséquent, nous allons seulement attendre de voir l'évolution de la situation pour le moment. * Les changements de la présaison pourraient avoir un impact sur l'efficacité de Viktor sur la voie du haut. Les modifications du Philtre de chronodistorsion et de Kleptomancie pourraient l'affecter, car ce sont les deux runes dominantes pour ce choix actuellement. D'autres changements, comme les boucliers de tourelles, pourraient aussi avoir un impact sur tous les champions. * Enfin, nous trouvons ça intéressant de voir qu'un champion est joué de différentes manières en réponse à d'autres champions trop communs/puissants. Avec tout ça, nous avons pris la décision de ne pas modifier Viktor pour le moment. Nous verrons comment la situation évolue après le patch 8.23, mais il n'y a rien d'alarmant à l'heure actuelle. ---------------------------------------------------------------------------- **Passif de Lissandra** Il y a quelques semaines, je vous ai parlé du passif de Lissandra que nous étions en train de tester (les champions tués sont transformés en statues de glace qui ralentissent les ennemis avant d'exploser), et je vous ai expliqué qu'il n'était pas toujours très fiable. Depuis, nous cherchons à améliorer cette propriété, et nous avons enfin trouvé une solution que nous trouvons très satisfaisante depuis que nous avons commencé à la tester, il y a de cela quelques semaines. J'avais envie de partager le résultat avec vous aujourd'hui : « Emprise de la Sublimée Lorsqu'un ennemi meurt à proximité de Lissandra, il se transforme en Serviteur de glace. Les Serviteurs de glace poursuivent les ennemis en vie, et réduisent la vitesse de déplacement des ennemis proches de 25%. Après 4 sec, le froid fait exploser les Serviteurs de glace, infligeant 100-520 (en fonction du niveau) + 0,3 puissance en pts de dégâts magiques. » Autres points importants : * Les Serviteurs de glace se déplacent lentement dans un premier temps, et accélèrent progressivement. * Ils cibleront en priorité les champions ennemis (plutôt que les sbires). * Les chiffres sont donnés à titre indicatif : ils n'ont pas encore été testés et équilibrés (la dernière étape). ---------------------------------------------------------------------------- **Quelques infos sur Clash** Il y a quelques mois, nous avons annoncé vouloir relancer Clash, avec un plan d'action en tête : corriger les problèmes avec la plateforme de LoL, faire des tests sur le PBE et dans les différentes régions, puis préparer le lancement global : https://nexus.leagueoflegends.com/fr-fr/2018/07/dev-the-future-of-clash/ Nous en sommes désormais aux tests dans les différentes régions. Jusqu'à présent, les tests que nous avons organisés (Océanie, Japon, Philippines, Singapour, Thaïlande, Vietnam, Indonésie et Taïwan) se sont déroulés comme prévu, avec quelques erreurs sur lesquelles nous travaillons actuellement (rien de très grave). La prochaine étape est de tester Clash dans d'autres régions, et d'augmenter progressivement l'ampleur des événements. Dans un prochain épisode de « Demandez à Riot », nous expliquerons plus en détails ce que nous comptons faire différemment cette fois-ci. Le lancement global n'est pas encore tout à fait prêt, mais nous avons fait d'énormes progrès et pour le moment, tout se profile bien à l'horizon. http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png
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