Quelques pensées sur le gameplay : 22 août

Bonjour à tous ! Traduction du post gameplay de Riot Meddler. ------------------------------------------------------------------------------- **Avertissements habituels** Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Si vous voulez recevoir un tweet à chaque nouvel article, suivez ce compte Twitter : https://twitter.com/RiotMeddler. ---------------------------------------------------------------------------- **Développement du Raid du Nexus** Certains l'ont peut-être déjà remarqué, nous avons déjà apporté quelques changements au Raid du Nexus depuis sa sortie, par l'intermédiaire de micro patchs. Vous trouverez plus de détails dans cet article : https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/A6uAU8Yl-nexus-blitz-week-1-feedback-and-patch-notes En résumé : * Nouvel événement : course de carapateur (vous devez courir après des carapateurs). * Nouvelle récompense d'événement : vous devenez brièvement invisible après avoir traversé des hautes herbes. * Équilibrages : les mages devraient se calmer un peu. Nous utilisons généralement les micro patchs pour effectuer des petits changements, plutôt que pour ajouter des nouveautés au jeu. Dans ce cas, nous avons préféré opérer de cette manière pour différentes raisons. Dans un premier temps, le nouvel événement et la nouvelle récompense étaient presque prêts lorsque le patch 8.16 est sorti. Nous avions juste quelques détails à peaufiner (des bugs et des équilibrages, aucun changement graphique qui aurait nécessité un nouveau téléchargement). Ensuite, le Raid du Nexus est un mode de jeu en test alpha : nous pouvons prendre un peu plus de risques (quitte à voir de nouveaux bugs apparaître) pour que les tests se déroulent le plus rapidement possible. Notre objectif est de savoir si, après quatre semaines, nous devons faire du Raid du Nexus un mode de jeu permanent à l'avenir. Par conséquent, nous voulons tirer profit au maximum du temps que nous avons entre nos mains, au lieu d'attendre les patchs classiques comme nous le ferions normalement. Après la sortie du patch 8.17, nous déploierons certainement un autre micro patch un peu plus conséquent, pour utiliser le cycle du patch à notre avantage. ---------------------------------------------------------------------------- **Objectifs pour les patchs 8.17, 8.18 et 8.19** 8.17 - Il s'agira d'un patch classique qui se concentrera sur des petits équilibrages individuels. Il comportera un certain nombre de changements, dont la plupart sont arrivés sur le PBE hier ou aujourd'hui. À partir de maintenant, nous travaillerons sur les mises à jour d'équilibrage plus tard dans le cycle du patch, dans la mesure où nous consacrons la première moitié aux changements de la présaison. 8.18 - C'est le patch qui précédera celui du Mondial (8.19), alors notre travail se concentrera principalement sur cet événement. Ne vous attendez pas à des changements majeurs : nous voulons nous laisser un patch d'avance, au cas où nous rencontrons un problème de dernière minute ou que nous devons travailler davantage sur un élément. Bien sûr, nous travaillerons également sur d'autres aspects que le jeu professionnel. 8.19 - Il s'agira du patch du Mondial. Par conséquent, il devrait être assez petit et fera suite aux changements du patch 8.18. Il comportera d'autres modifications qui n'auront pas d'influence sur les matchs professionnels. Certains changements pour les parties classiques sortiront certainement au patch 8.20 à la place. ---------------------------------------------------------------------------- **Contexte sur le patch 8.17** Avec le patch 8.17, nous voulons surtout ajouter de la puissance aux champions qui ont des dégâts corrects et qui, pourtant, ne s'en sortent pas très bien. Nous cherchons à trouver d'autres moyens de les renforcer, notamment en utilisant les dégâts réguliers (vitesse d'attaque pour Wukong), la défense (réduction des dégâts et délai de récupération de la méditation de Maître Yi) ou la mobilité (durée du E de Kayn prolongée et délai de récupération plus court pour l'ultime de Rengar). En plus de ces changements, nous prévoyons aussi de transférer une partie de la puissance de la Lame tempête et de la Lame vespérale de Draktarr, pour supprimer une partie de leur burst (moins de dégâts d'attaque mais plus de vitesse d'attaque pour la Lame tempête, moins de dégâts activés mais plus de dégâts d'attaque pour la Lame vespérale). http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png
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