Voila comment j'équilibrerais le jeu actuellement ( adressé à Riot )

Bonjour. Ce post s'adresse avant tout à Riot, J'expose mes point de vue en ce qui concerne le balancing du jeu. Je vais donner mon avis et mes idées sur ce qui doit selon moi être modifié pour rendre le jeu plus équilibré et divers. Pour moi le jeu doit être équilibré d'une façon précise. Comme une forme d'arbre, tout doit commencé d'une base et doit finir par le bout. La base serait les Sorts d'invocateurs. Beaucoup sembles être équilibrés mais 2 retiennes mon attention. L'Ignite, qui pour moi est trop fort. Il à complètement remplacé l'Exaust pour les support et il commence à être utilisé un-peut partout. Il faudrait légèrement le Nerf pour qu'il soit entre son dernier Buff et mon Nerf. Le Ghost, trop faible. Il pourrait être utilisé sur certaines lanes à la place d'une tp ou d'un heal par exemple mais il manque d'un petit Buff à mon avis. L'étage d'après serait les runes. Je trouve que l'ensemble est bien équilibré mais l'arbre Volonté attire quelques problème de diversité du coté des runes non fondamentales. Plaque D'os, rune omniprésente. Trop polyvalente elle réduit l'aspect stratégique de son utilisation et prive les équipes d'établir des stratégie avec les 2 autres runes du même palié qui sont plus faibles. À Nerf. Fontaine de vie, très rarement utilisé et trop faible. Même les meilleurs utilisateurs de cette rune préfère opter pour une autre. À Buff. Conditionnement, cette Rune est très rarement utilisé car les 2 autres runes du même pallié sont très fortes en lane. Il serait logique de Buff cette rune pour équilibré le tout. Surcroissance, rarement utilisé elle devrait bénéficié d'un petit Buff. Les changements apportés aux runes de l'arbre Volonté vont affaiblir la phase de lane pour les Bruiser et les Tank ce qui permettra à d'autre types de champions de pouvoir rivaliser en early, puis les runes a scaling deviendrons de plus en plus efficace ce qui comblera le manque. Ensuite on s'attaque aux items. La très grande majorité des items sont équilibré, sauf les items d'adc qui sont devenu trop faible comme ceux donnant de la vitesse d'attaque et des chance de coup critiques. Je pense que Riot devrait les Buff, et actuellement des buff de ces items sont en test sur le PBE. Ce que je voudrais aussi, à la suite des affaiblissement apportés à la phase de lane des bruiser, il serait temps de sortir les items que Riot à conçu pour les bruiser. Et finalement les champions. Les champions ayant subit le plus l'impacte de ces changement devraient recevoir des modifications le patch suivant pour corriger les imperfections. Voila comment pour moi le jeu devrait être équilibré actuellement grâce à des changements qui permettrons une plus grande diversité pour chaque rôles. C’est comme ça que Riot devrait fonctionner au lieu de trop buff certains champions alors que ce n'est pas eux le problème.
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