À propos des performances dans le jeu

Salut à tous ! Au cours des quelques patchs précédents, certains d'entre vous nous ont signalé des problèmes de performances dans le jeu, et nous travaillons actuellement à les corriger. Nous aimerions prendre un instant pour examiner la situation et vous expliquer notre approche face à ces problèmes. Nous travaillons actuellement sur plusieurs soucis que nous allons évoquer séparément : 1. Baisse de l'IPS moyen 2. Augmentation des saccades et des chutes d'IPS 3. Plantages complets du jeu **Baisse de l'IPS moyen** Pour faire simple, l'IPS moyen est la moyenne d'images par seconde rendues sur votre écran lors d'une partie complète. Si cette donnée est importante, elle n'est cependant pas indispensable du moment que votre IPS est stable et que vous recevez les informations à un taux constant (même s'il n'est pas optimal). Lorsque l'on parle d'IPS, il est aussi important de noter que le chiffre qui s'affiche dans le jeu peut parfois être plus élevé que ce que votre écran fournit réellement. La plupart des écrans sont en 144Hz ou 60Hz et indiquent généralement un nombre d'image plus élevé que la véritable fréquence de l'écran. Par exemple, si votre IPS est de 170 sur un écran de 144Hz, 26 de ces images n'existent pas. https://i.imgur.com/LuhMjoE.png (PBE : IPS moyen selon les spécificités du système. Plus les valeurs sont élevées, mieux c'est). Au patch 8.13, l'IPS moyen s'est grandement amélioré, mais la plupart de ces améliorations ont été annulées avec les patchs qui ont suivi. Dans les faits, il n'existe pas d'« outil d'IPS » unique sur lequel travailler : à chaque fois que nous ajoutons ou modifions du contenu dans le jeu, les performances peuvent en subir les conséquences. Ces derniers temps, les nouveaux contenus ou ceux mis à jour (skins, champions) ont tendance à ajouter pas mal de fonctionnalités (visuelles, mécaniques, etc.) qui requièrent de meilleures performances que les anciens contenus. Ajouter des trucs plus cool repousse les limites de ce que le jeu peut offrir, et cela ne va pas forcément dans le bon sens pour l'IPS. Nous travaillons sur une fonctionnalité qui permettra d'améliorer considérablement l'IPS, mais nous avons rencontré de nombreux obstacles sur notre route. Nous y reviendrons très prochainement. Mise à jour : fréquence d'image le 18 septembre 2018. https://i.imgur.com/WgeRx42.png **Augmentation des saccades et des chutes d'IPS** Les saccades sont des chutes soudaines d'IPS, généralement de courte durée, et complètes dans le pire des cas (l'IPS chute à 0). Les saccades peuvent avoir un impact plus important qu'un IPS moyen bas sur votre partie, car elles signifient que pendant un instant, le jeu vous donne beaucoup moins d'informations qu'à l'ordinaire, affectant ainsi les décisions que vous allez prendre. Généralement, les saccades sont dues à un événement qui se produit dans le jeu, comme le lancement d'une compétence, par exemple (lorsque vous avez le plus besoin d'informations sur ce qui se produit). https://i.imgur.com/ECOksd6.png (PBE : saccades par partie. Plus les valeurs sont faibles, mieux c'est). Selon le graphique ci-dessus, les saccades se sont amplifiées au patch 8.15. Nous avons rencontré de gros problèmes lors de nos tests du patch 8.16, mais nous avons réussi à corriger les plus importants avant sa sortie. De nouveaux problèmes ont ensuite émergé pendant la deuxième partie du patch 8.17, et tous n'ont pas pu être résolus avant son lancement. Heureusement, nous avons fait d'énormes progrès lors du patch 8.18, où seulement deux systèmes (un lié à des événements de gameplay, l'autre au rendu de l'image) étaient plus élevés qu'avant le patch 8.15. **Plantages complets du jeu** On parle de plantage lorsque le jeu se bloque et cesse complètement de fonctionner ; dans ce cas, la seule solution est de forcer l'arrêter (avec ALT + F4) et de redémarrer le client. Il s'agit du pire problème que l'on puisse rencontrer, et heureusement, c'est aussi le plus rare. Au cours du patch 8.16, nous avons testé une fonctionnalité supposée améliorer grandement l'IPS pour les systèmes dotés d'un processeur multi-cœurs (que nous avons évoqué précédemment). Si d'une part, nous avons réussi à améliorer l'IPS, nous avons d'autre part assisté à une augmentation radicale des plantages du jeu, et avons par conséquent décidé de désactiver cette fonctionnalité. Elle a été réactivée accidentellement lors de la sortie du patch 8.17, ce qui a eu pour effet d'augmenter le nombre de plantages du jeu jusqu'à ce que nous la désactivions à nouveau. Pour le moment, les plantages sont sous contrôle. **Ce que nous avons prévu pour la suite** Nous continuons nos tests pour essayer de comprendre pourquoi certains systèmes plantent avec le correctif d'IPS sur les systèmes avec processeur multi-cœurs. Lorsque tout sera prêt, de nombreux joueurs pourront profiter de ce boost d'IPS. D'un autre côté, nous continuons de suivre de près les saccades et les chutes d'IPS afin d'éviter le retour de mauvaises performances. En interne, nous travaillons également à améliorer notre capacité à répondre aux dégradations des performances de la bonne manière, en nous attaquant à la source du problème (effets visuels, champions, objets, etc.), afin de pouvoir corriger les problèmes plus rapidement à l'avenir.
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