Quelques pensées sur le gameplay : 30 novembre

Bonjour à tous ! Traduction du post gameplay de Riot Meddler. https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/FsE5FU2M-quick-gameplay-thoughts-november-30 ------------------------------------------------------------------------------- **Avertissements habituels** Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Si vous voulez recevoir un tweet à chaque nouvel article, suivez ce compte Twitter : https://twitter.com/LoL_France ---------------------------------------------------------------------------- **Tireurs** Je vois pas mal de discussions autour des tireurs ces derniers temps, alors je voulais revenir dessus aujourd'hui. Les notes qui suivent incluent ce que nous observons, pensons, et les changements que nous envisageons pour le moment. **Données et observations** * Sur les forums et les réseaux sociaux, nous voyons des joueurs se plaindre de l'état actuel des tireurs. Cette idée est généralement développée de différentes manières, mais les plus communes sont les suivantes : « tous les tireurs sont faibles », « tous les tireurs qui ne figurent pas dans cette liste sont faibles » et « tous les tireurs qui utilisent les coups critiques sont nuls ». * Suite à ces commentaires, nous avons envoyé des sondages aux joueurs d'Amérique du Nord, de Corée et du Brésil cette semaine pour savoir si ces impressions étaient représentatives du sentiment général de la communauté. Voici les résultats que nous avons obtenus : - Les trois régions trouvent que le poste de jungler est actuellement le plus fort, suivi de près par celui de mid laner. - Les joueurs coréens estiment que top laner, ADC et support sont à peu près équivalents. - Les joueurs d'Amérique du Nord placent le poste de top laner en troisième position, suivi par support et ADC. - Les joueurs brésiliens placent les postes d'ADC et de support à égalité à la troisième place, et le top laner très clairement en dernière position. * Nous avons ensuite regardé les postes choisis en priorité lorsque les joueurs entrent dans la file (ce qu'ils choisissent par rapport à ce qu'ils estiment être plus puissant). Dans l'ensemble, nous avons remarqué un certain déclin dans le choix du poste de bot laner depuis la fin du Mondial. Encore une fois, cette tendance diffère d'une région à l'autre : pour la région NA, on remarque une grosse chute, alors que l'impact est plutôt limité en Corée. Il est aussi important de noter que ce déclin concerne également le poste de support dans la plupart des régions sur la même période, et qu'il concerne principalement les parties classées. Les parties normales avec draft sont également touchées, mais à un degré moins important. Ajoutons également que ce déclin a commencé avant la présaison, alors nous ne pensons pas qu'il soit lié aux changements récents - ou du moins, ils n'ont pas l'air d'en être la raison principale. * Si l'on se tourne vers les données, le taux de victoire ne nous sera pas vraiment d'une grande utilité ici, car la plupart des parties ont un matchup tireur vs. tireur. Le taux de sélection montre qu'en moyenne, les tireurs sont presque toujours choisis sur la voie du bas, le non tireur le plus commun étant Karthus, qui représente moins d'1 % des champions joués sur cette voie. Il peut y avoir quelques variations selon le contexte : à MMR élevé, le taux de sélection de Karthus sur la voie du bas est de 2 % (presque 5 % pour la région NA), contre aucune donnée mesurable au Brésil. * Notons qu'il y a encore quelques semaines, les tireurs, dont certains utilisant les coups critiques, restaient un choix dominant dans les parties professionnelles. Il y a donc fort à parier qu'ils reviendront en force lorsque les joueurs professionnels se remettront à les jouer. En revanche, le contexte est légèrement différent, car non seulement les équipes organisées sont différentes de la file solo, mais en plus, la méta pro est globalement différente elle aussi (plus de tanks, plus de stratégies, les champions qui ont besoin d'une coordination avec leur équipe sont plus efficaces, etc.). * Enfin, pour parler de l'état de la méta, le taux de sélection des divers, des assassins et des mages à burst à la fin de la saison classée/à la sortie du patch de la présaison a considérablement augmenté, au détriment de celui des tanks et des supports défensifs. Lorsque cela se produit, il devient plus difficile et moins satisfaisant de jouer un tireur. Quittons désormais le contexte pour savoir ce que nous pensons de cette situation : * Nous pensons que certains tireurs sont actuellement puissants et qu'ils procurent la satisfaction que les joueurs recherchent. Lucian, Ezreal, Miss Fortune et Jhin en sont de bons exemples. De l'autre côté du spectre, en revanche, certains tireurs ne sont pas à la hauteur, notamment ceux qui dépendent des coups critiques. Pour ceux qui veulent jouer des tireurs ne disposant pas vraiment d'autres options que les coups critiques, la situation n'est pas optimale, et nous le comprenons totalement. * Nous devons retravailler les objets, et notamment ceux qui affectent les coups critiques. Mais avant de parler de leur puissance, nous devons plutôt nous attarder sur leur fonctionnement. La Lame tempête est un objet puissant, mais elle ne procure pas la satisfaction que l'on attend d'elle. * Tous les ans, nous constatons une chute dans le choix des tireurs pendant la présaison, mais ils reviennent progressivement lorsque la saison classée reprend. C'est la même tendance que nous constatons en ce moment. Pendant des périodes moins compétitives, les joueurs privilégient les tireurs agressifs, car ils préfèrent jouer des équipes moins efficaces mais plus amusantes, au lieu de jouer des tireurs qui demandent plus de temps pour atteindre leur pic de puissance. Cela explique également pourquoi les joueurs choisissent moins le poste de support : il y a donc plus de monde affecté par le remplissage automatique, et les joueurs en profitent pour essayer des champions ou des builds très agressifs, plutôt que de jouer des tanks ou des enchanteurs. La synergie entre le support et le tireur n'est donc pas non plus optimale. Il existe des problèmes sur lesquels nous devons travailler, au-delà de ces tendances liées au moment de l'année, mais nous ne voulons pas aller trop loin alors que nous savons que ces effets ne seront que temporaires. * Les tireurs qui doivent se préparer en amont pour la fin de partie ont de fortes chances d'être considérés comme insatisfaisants. Leur équilibrage dépend aussi beaucoup de l'état de la méta. Cela est logique pour les tireurs étiquetés comme « hypercarrys de fin de partie », mais ça peut être un problème pour les autres. * En termes d'objets, les tireurs n'ont souvent pas d'autre choix que de se tourner vers un build 100 % offensif ; ils ne disposent pas suffisamment d'options défensives. Les tireurs doivent être fragiles, car cela fait partie des faiblesses de leur classe. En revanche, nous sommes peut-être allés trop loin, et les tireurs sont désormais trop dépendants des objets de dégâts, et excessivement fragiles lorsqu'ils ne sont pas suffisamment protégés ou dans une méta qui ne leur est pas favorable. Enfin, après tout ce que nous avons dit, quels sont nos projets à ce sujet ? * Patch 8.24b - Nous allons analyser les tireurs au cas par cas et en renforcer certains. Les candidats possibles incluent actuellement Corki, Xayah, Ashe, Vayne, Tristana et Jinx. - Une des stratégies que nous envisageons est de leur donner plus de résistance magique de base, afin de diminuer leur vulnérabilité lorsqu'ils se font harceler sur leur voie, et du burst de dégâts magiques en début/milieu de partie. Nous ne savons pas encore si nous voulons leur donner plus de résistance magique dans l'ensemble, ou ajouter de la résistance magique par niveau à la place. - Pour Xayah, nous voulons voir si elle dépend trop de Rakan en termes de puissance. Nous voulons absolument qu'ils soient forts ensemble pour que leur duo soit spécial, mais nous avons peur qu'ils ne soient pas assez efficaces lorsqu'ils sont loin l'un de l'autre. * Patch 9.1 et/ou plus tard - Nous nous pencherons sur les objets de coups critiques. Nous vous donnerons davantage de détails plus tard, mais notre objectif est de les rendre plus satisfaisants pour la plupart des utilisateurs, dans la mesure où cet aspect, au-delà de l'équilibrage, a depuis longtemps été négligé. - Nous regarderons aussi de près les possibilités défensives qui s'offrent aux tireurs. Nous pensons notamment à inclure des choix décents pour eux en début de partie (comme un Hexdrinker ou une Soif-de-sang de début de partie, qui soient un choix viable plus qu'une mauvaise idée, comme c'est souvent le cas actuellement). Cela inclura certainement quelques ajustements de leurs stats défensives de base. - Enfin, nous suivrons les courbes de maîtrise de certains tireurs, notamment pour savoir si certains champions ont perdu une partie de leur puissance en fin de partie (à laquelle ils n'accèdent pas toujours), en échange d'un meilleur début et milieu de partie. ---------------------------------------------------------------------------- **Canalisation de PO et d'XP** Pour ceux qui ne sauraient pas de quoi je veux parler, on parle de canalisation lorsque l'équipe concentre des PO et de XP sur un seul champion. Plus tôt dans l'année, nous avons pris des mesures pour limiter les impacts de cette stratégie, en partie à cause du manque d'options à disposition de l'équipe adverse pour la contrer. Pour cela, nous sommes passés par un débuff appelé Chasseur de monstres, présent sur les objets de départ des junglers, et qui permettait de réduire considérablement les PO des sbires si vous aviez le nombre de sbires tués le plus élevé de votre équipe. Ce débuff a bien fonctionné, mais il punissait parfois à tort les joueurs qui ne pratiquaient pas la canalisation. Notre objectif était d'apporter une solution temporaire, et c'est pourquoi nous l'avons supprimé au patch 8.23. Nous pensons que la canalisation de PO et d'XP devrait désormais être beaucoup moins puissante, dans la mesure où les boucliers des tourelles offrent maintenant un avantage considérable à l'équipe adverse, si vous laissez une voie à l'abandon. Canaliser des pièces d'or sur un seul champion fera également augmenter sa prime d'élimination, alors éliminer le champion en question vous permettra de mettre fin à sa tyrannie. Peut-être que cela ne suffira pas à garder la canalisation sous contrôle (en l'absence d'une pénalité plus concrète), mais cette stratégie devrait tout de même être moins efficace qu'auparavant. Nous travaillons sur une approche de rechange, au cas où nous en aurions besoin plus tard. Nous pensons notamment à une version plus ciblée de Chasseur de monstres, qui pourrait distinguer plus clairement les champions canalisés et ceux qui s'en sortent juste bien et qui éliminent deux ou trois sbires pour protéger une tourelle, pendant un split-push, etc. Si cela est nécessaire, je reviendrai vers vous lorsque nous aurons plus de détails à ce sujet, mais nous voulons être sûrs qu'il s'agisse d'un véritable problème, et pas seulement de joueurs qui veulent voir si cela fonctionne toujours. ---------------------------------------------------------------------------- **La semaine prochaine** La semaine prochaine, je vous parlerai des boucliers des tourelles, de leurs stats et des récompenses, notamment la possibilité d'un retour des lane-swaps dans les équipes organisées. Je voulais vous en parler aujourd'hui, mais je pense que je me suis déjà bien trop étendu. http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png
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