Quelques pensées sur le gameplay : 24 août

Bonjour à tous ! Traduction du post gameplay de Riot Meddler. ------------------------------------------------------------------------------- **Avertissements habituels** Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Si vous voulez recevoir un tweet à chaque nouvel article, suivez ce compte Twitter : https://twitter.com/LoL_France http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png ---------------------------------------------------------------------------- **À propos des bugs de chargement des parties** Nous travaillons actuellement sur des problèmes qui affectent le temps de chargement des parties. Le chargement de certains joueurs ne peut commencer qu'une fois que celui de tous les autres joueurs est terminé. Nous n'avons pas encore de date ou de correctif détaillé, mais je tenais à vous rassurer sur ce point. Les bugs de ce type sont toujours notre plus grande priorité, surtout s'ils ont un impact considérable sur le jeu ou s'ils affectent de nombreux joueurs. Lorsqu'il s'agit des deux en même temps, comme c'est le cas ici, nous concentrons tous nos efforts pour corriger les problèmes au plus vite. ---------------------------------------------------------------------------- **Courbes de maîtrise des derniers champions** Je n'ai pas grand-chose de neuf à vous dire sur notre travail en ce moment, car nous consacrons beaucoup de temps à des choses comme la présaison, le mode Classé ou encore le Raid du Nexus. Je vous ai déjà parlé en détail de ces différents éléments, et le reste n'est pas encore assez concret pour que je vous en dise plus. Par conséquent, j'ai pensé que c'était le moment parfait pour partager avec vous quelques graphiques sur les courbes de maîtrise des champions. Dites-nous dans les commentaire si ce genre d'infos vous intéressent et si vous voulez en voir plus à l'avenir. For anyone unfamiliar with mastery curves, or wanting to see a few more, they were in a couple of posts earlier this year: https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/1czrgEgw-quick-gameplay-thoughts-february-21 https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/X3P0v1Vh-quick-gameplay- thoughts-february-23 Pour ceux qui ne savent pas vraiment ce que sont les courbes de maîtrise, je vais essayer de résumer ici : elles permettent de montrer l'augmentation du taux de victoire d'un champion en fonction du nombre de parties jouées avec ce champion. Nous les utilisons lorsque nous voulons équilibrer un champion, par exemple. Aujourd'hui, nous allons analyser les courbes de maîtrise des derniers champions comme Pyke, Irelia, Kai'Sa et Swain, en plus d'autres champions comme Rengar, Jax, Vayne et Karthus, afin d'avoir un point de comparaison avec des champions (plus ou moins) similaires. Les données sont extraites des parties des trois derniers mois, tout MMR confondu, et de la plupart des régions. Les courbes peuvent varier légèrement selon le MMR, mais les variations ne sont pas radicales et la tendance est généralement la même. Je n'ai pas ajouté Aatrox et Akali, parce que leur mise à jour est trop récente et nous n'avions pas assez de données pour générer des courbes suffisamment précises (la plupart des joueurs n'ont pas atteint les 30 parties ou plus avec eux). https://imgur.com/a/nO8lc53 Quelques éléments intéressants : * Il s'agit des données moyennes sur plusieurs mois, elles ne reflètent donc pas forcément le niveau de puissance actuel. * Il est intéressant de comparer Pyke et Rengar. On remarque que les joueurs s'améliorent considérablement avec ces deux champions après avoir joué 50 parties ou plus (une hausse de +9 % du taux de victoire, ce qui les place ensuite largement au-dessus de la moyenne). Avec les champions de mêlée qui ne sont pas des tanks, cette tendance est normale : leur courbe de maîtrise peut être élevée selon leur positionnement ou leur décision d'engager le combat. Le contraste entre la courbe de maîtrise de Pyke (beaucoup à apprendre, mais apprentissage plus rapide) et celle de Rengar (plus linéaire) est particulièrement intéressant. Les courbes comme celles de Pyke sont plus simple à équilibrer, car la différence entre les joueurs qui le jouent avec modération et ceux qui le jouent beaucoup est moins importante. D'un autre côté, Rengar est depuis des années un véritable défi en matière d'équilibrage. Les courbes suggèrent que Pyke sera plus simple à équilibrer que Rengar, par exemple. * Irelia et Jax montrent également un contraste intéressant. À partir de 15 parties jouées ou plus, leur courbe de maîtrise devient similaire, et les deux arrivent à peu près au même niveau de puissance. Pourtant, Irelia commence assez bas (dans un premier temps, il est difficile d'apprendre son combo et ses compétences), mais elle rejoint progressivement le même schéma que Jax après un certain temps (les joueurs se concentrent davantage sur les combats, la fabrication des objets etc., plutôt que sur les aspects plus mécaniques et la compréhension du kit).
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