Quelques pensées sur le gameplay : 7 novembre

Bonjour à tous ! Traduction du post gameplay de Riot Meddler. https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/hpAdqhBw-quick-gameplay-thoughts-november-7 ------------------------------------------------------------------------------- **Avertissements habituels** Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Si vous voulez recevoir un tweet à chaque nouvel article, suivez ce compte Twitter : https://twitter.com/LoL_France ---------------------------------------------------------------------------- **Retombées du mode Odyssée** Après la fin du mode Odyssée, nous avons pris le temps de nous demander comment cela s'était passé, et ce que nous avons appris pendant cet événement. Voici quelques remarques : * Les joueurs manifestent un réel intérêt pour le PvE dans LoL, car c'est une expérience radicalement différente, qui va au-delà d'un mode PvP alternatif (comme un mode Coop vs IA). Les deux points qui ont été le plus appréciés ont été, d'un côté, le fait de pouvoir modifier les compétences des champions, et de l'autre, les instances successives dans lesquelles le mode se déroulait. * La plupart des joueurs ont essayé le mode de jeu, et certains y ont même passé beaucoup de temps. Les joueurs les plus impliqués ont cherché à explorer les spécificités du gameplay et à terminer toutes les missions exclusives. * Rassembler une équipe de joueurs avec les mêmes missions a été la principale source de frustration. À l'avenir, nous devons faire en sorte d'éviter ce type de conflits, en modifiant par exemple la structure des missions, ou en aidant les joueurs à trouver des groupes en fonction de leurs objectifs. * Si l'occasion se présente à nouveau, nous serons heureux de travailler sur un nouveau mode PvE. Contrairement au PvP, le PvE peut devenir lassant au bout d'un moment, mais nous voulons vraiment continuer à explorer les possibilités. Nous publierons prochainement un /dev blog rassemblant les stats du mode Odyssée, comme la popularité des différents champions, le taux de réussite selon le niveau de difficulté, l'utilisation des Optimisations, etc. ---------------------------------------------------------------------------- **Raid du Nexus** Il y a quelques semaines, nous vous annoncions que le Raid du Nexus reviendrait pour une autre phase de test à partir du patch 8.24 : https://nexus.leagueoflegends.com/fr-fr/2018/10/dev-up-next-for-nexus-blitz/ Nous avons continué à travailler dessus, et nous voulions donc partager avec vous quelques détails sur notre avancée : * Nous avons mis en place un certain nombre d'événements que nous trouvons amusants, notamment un qui se concentre sur les petites escarmouches plutôt que sur les gros combats d'équipes, comme le font la plupart des événements disponibles actuellement. * Nous retirons la bataille de boules de neiges. Même si cet événement était amusant, les retours que nous avons reçus étaient globalement trop négatifs. * Du côté des récompenses, nous allons retirer les plus insatisfaisantes/frustrantes, comme la Bénédiction de Caitlyn ou la Malédiction des sbires, pour les remplacer par des récompenses plus amusantes. * Nous travaillons sur le design de la carte, notamment sur les murs et les camps de la jungle qui nous semblent prometteurs. Ils permettront de différencier plus clairement les zones de laning et les chemins dans la jungle. * Dans l'ensemble, la carte devrait être beaucoup plus agréable/moins grossière. Ne vous attendez pas à une carte aussi travaillée que la Faille de l'invocateur pour ce test, mais vous devriez tout de même constater une grosse évolution par rapport à la première version. ---------------------------------------------------------------------------- **Présaison** Elle devrait toujours sortir avec le patch 8.23. Nous travaillons sur les derniers ajustements ; nous allons notamment supprimer un peu de durabilité sur les voies pour éviter que la phase de laning ne devienne trop sûre et que les joueurs restent sur la défensive. Nous vous avions également parlé du temps d'apparition des sbires (nous voulions les faire arriver plus tôt dans la partie). Il y a encore beaucoup de discussions à ce sujet, en particulier pour savoir si cette période vaut la peine d'être conservée. D'un côté, elle permet quelques moments stratégiques (invasions ou actions parfois spectaculaires), mais de l'autre, ce temps est très souvent inutilisé (AFK, attente jusqu'au début de la phase de laning). http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png
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