Mise à jour de la jauge de PV

À l'occasion de la présaison, nous mettons à jour les jauges de PV et tenez-vous bien, car il va falloir... Mais non attendez, c'est génial ! On vous donne de nouveaux jouets et vous n'avez même rien à apprendre ! **Mais pourquoi ?** Le but de la jauge de PV est de donner aux joueurs les informations dont ils ont besoin pour prendre des décisions stratégiques : qui peuvent-ils tuer ? Qui doivent-ils craindre ? Avec cette mise à jour, nous voulons vous donner des outils plus performants pour coordonner les attaques avec vos alliés et attaquer au bon moment (par pitié, arrêtez d'attaquer Rammus quand sa Boule défensive est activée !) Nous partons du principe que plus l'impact d'une mécanique de jeu est important, plus elle doit être visible. À l'heure actuelle, certaines mécaniques sont presque invisibles alors qu'elles ont une importance décisive sur la partie. On peut citer les charmes, les buffs défensifs ou les auras, mais il y en a d'autres. Les autres mécaniques (comme la vie supplémentaire) seront standardisées et bénéficieront d'une meilleure visibilité. Afin d'offrir aux joueurs des possibilités stratégiques plus fines autour de ces systèmes, nous devons faire en sorte qu'ils puissent livrer les informations de manière plus transparente. La difficulté de League of Legends doit résider dans les choix stratégiques, pas dans un combat avec l'interface. Cette mise à jour n'est qu'une première pierre à l'édifice : d'autres suivront, notamment pour améliorer les effets de régénération et de dégâts sur la durée. Nous sommes tous habités à voir les parties comme elles existent actuellement, mais en tant que joueurs, nous savons que les moments forts ne sont pas toujours reflétés dans le jeu. Nous voulons changer les choses, en commençant par ajouter de nouvelles animations lors des burst ou de la destruction des tourelles. **Qu'avons-nous en stock ?** Burst des champions https://i.imgur.com/p1ErowC.gif Soins https://i.imgur.com/ipfNDzT.gif Animation de mort - structures https://i.imgur.com/rCDQYJv.gif Vie supplémentaire / Immortel https://i.imgur.com/toF4uaR.png Défense réduite / boostée https://i.imgur.com/K8qR4Ei.png Impossible à arrêter https://i.imgur.com/iG4pKTV.png Vie supplémentaire / Immortel https://i.imgur.com/toF4uaR.png Nouveau mode d'affichage des munitions pour Corki, Annie et Jhin https://i.imgur.com/RAs6cnt.png Jauges des autres éléments de la carte https://i.imgur.com/r8lMjog.png https://i.imgur.com/eFBIDqr.png Mettre les choses au clair Pas de panique, nous ferons en sorte de ne pas laisser en reste vos actions les plus réfléchies et calculées, comme les coups de grâce ou les prises d'objectifs. La taille des jauges de PV des objectifs (bleu, rouge, dragon etc.) restera similaire, tout comme celle des jauges de PV des sbires. Les couleurs resteront aussi dans les mêmes tons. La jauge de PV doit TOUJOURS rester claire et accessible, quitte à sacrifier quelques moments forts au nom de la lisibilité sur votre propre jauge. Pour que les choses soient claires : la jauge de PV ne deviendra pas une nouvelle barre des buffs. Nous voulons tous jouer avec une interface épurée. D'ailleurs, nombre de joueurs désactivent l'affichage des pseudos. Tout ajout supplémentaire devra être justifié et optimisé. Nous avons besoin de vos commentaires, notamment à propos des éléments suivants : ● Donner le coup de grâce aux sbires vous procure-t-il la même sensation qu'avant ? Qu'en est-il des monstres de la jungle ? ● Les indications visuelles sont-elles assez réactives ? Assez pour comprendre et réagir rapidement ? ● Dans quelle(s) situation(s) les changements sont-ils le plus visibles ? ● Pensez-vous que d'autres situations devraient être mises en avant avec des animations ?
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