Quelques pensées sur le gameplay : 22 novembre

Bonjour à tous ! Traduction du post gameplay de Riot Meddler. https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/38W7tIpN-quick-gameplay-thoughts-november-22 ------------------------------------------------------------------------------- **Avertissements habituels** Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Si vous voulez recevoir un tweet à chaque nouvel article, suivez ce compte Twitter : https://twitter.com/LoL_France ---------------------------------------------------------------------------- **État actuel du jeu** Nous découvrons au fur et à mesure l'impact des changements de la présaison sur le jeu. Lisez la suite pour connaître nos premières impressions. Je sais qu'il est encore un peu tôt pour en parler, alors gardez à l'esprit que ce que vous voyez n'est pas forcément représentatif de ce qui se passera par la suite. En revanche, nous avons tout de même pu observer quelques données intéressantes. Pour rappel, nos principaux objectifs pour la présaison étaient les suivants : * Réduire le nombre de parties dans lesquelles les tourelles extérieures tombent trop vite, tout en récompensant les joueurs agressifs/qui s'en sortent bien sur leur voie * Rendre les retours en force moins difficiles * Terminer les parties perdues d'avance plus rapidement (perdre moins de temps dans une partie qui est statistiquement perdue) * Permettre un choix de runes plus flexible en dissociant les stats des runes des différentes branches. Ce que nous avons pu observer jusqu'à présent : * En moyenne, les tourelles extérieures tombent 1 à 2 minutes plus tard dans la partie, limitant les cas où la phase de laning se termine très rapidement. * La durée moyenne des parties n'a pas pour autant changé. Cela suggère que certains des changements que nous avons effectués pour que les parties perdues d'avance se terminent plus vite, comme le moment d'apparition des monstres épiques, fonctionnent correctement. * Il semblerait que les équipes ne gagnent plus aussi facilement qu'avant après avoir sécurisé des objectifs en début/milieu de partie. Autrement dit, l'effet boule de neige n'est plus aussi radical, et les chances de faire un retour en force sont plus élevées. Nous aurons besoin de plus de données pour suivre l'évolution de cette tendance, je reviendrai donc vers vous plus tard à ce sujet. Lorsque nous aurons une image plus claire, nous pourrons voir comment chaque changement du patch 8.23 fonctionne, afin d'ajuster (ou non) les chiffres de certains éléments, comme les pièces d'or des boucliers des tourelles, les stats des tourelles, le calcul des primes, les camps individuels, etc. ---------------------------------------------------------------------------- **États des champions au patch 8.23** **Champions plus forts** **Ezreal** semble être légèrement plus fort, mais pas énormément. À première vue, Ezreal privilégie toujours Klepto, malgré les changements que nous avons effectués. Par conséquent, nous pensons à modifier le délai de récupération de la rune, le taux d'activation ou autre. D'un autre côté, nous avons également apporté un buff direct à Ezreal, alors nous ne voulons pas tirer de conclusion trop hâtive sur les causes et les effets. **Lissandra** semble également avoir gagné en puissance. Nous espérons que les joueurs de Lissandra sauront utiliser les changements à leur avantage, notamment l'accès au mana, la vitesse de son E, et son nouveau passif. Nous nous attendons à ce que Lissandra soit encore un peu plus forte dans une semaine ou deux. En même temps, nous savons que ses adversaires vont également apprendre à éviter ses Serviteurs de glace (pour le moment, la plupart ne s'en soucient pas et subissent leur courroux), alors il est possible que ces deux effets s'annulent en termes de puissance. Si on regarde les postes auxquels elle est jouée, elle est toujours largement plus efficace en tant que mid laner ou top laner, par rapport au support. Pour l'instant, il semblerait donc que sa puissance ne soit pas trop faible, et que l'aspect utilitaire inhérent à son kit ne soit pas trop fort. De son côté, **Karthus** s'en sort nettement mieux. C'est peut-être juste parce que l'échantillon est trop petit, mais les changements du rythme du jeu, notamment la phase de laning prolongée, semblent avoir particulièrement profité à Karthus. **Champions plus faibles** **Gangplank** a été lourdement affecté par le patch. Nous pensons que ce phénomène est dû aux modifications sur les runes. Klepto est beaucoup moins efficace sur lui, car il est difficile pour lui de déclencher le deuxième effet. Avec la suppression de la rune Chrysalide, GP n'est plus aussi à l'aise avec la branche Volonté. En même temps, nous voyons toujours autant de joueurs choisir Poigne de l'immortel et Kelpto. Nous pensons qu'il est peut-être affecté par un bug : nous avons modifié une partie de son code pour corriger d'autres problèmes. Nous allons approfondir nos recherches pour voir ce qu'il se passe, car nous ne cherchions pas à l'affaiblir. **Irelia** semble être un peu plus faible en milieu de partie, ce qui est plutôt positif par rapport à ses anciennes performances à ce moment de la partie. Nous devons travailler sur son cas pour découvrir les causes de ce changement et faire le bilan sur son état actuel. Jouer **Taliyah** dans la jungle ne semble plus aussi efficace qu'avant. Nous avons peut-être eu la main lourde sur les nerfs, mais nous nous attendons à ce que les joueurs de Taliyah dans la jungle s'adaptent rapidement aux changements. On touche du bois, mais nous sommes heureux que ces changements aient pu aider à l'équilibrer au milieu et dans la jungle. **Tous les autres champions** Les performances de la plupart des champions ont été affectées, mais de manière très légère pour ceux qui ne figurent pas dans cette liste. À partir du patch 8.24, nous commencerons à travailler sur des équilibrages classiques. Pour le moment, rien n'est prévu de ce côté : nous voulons attendre que les choses se tassent un peu avant de choisir nos cibles en début de semaine prochaine. ---------------------------------------------------------------------------- **État des runes au patch 8.23** **Moisson noire** n'était clairement pas adaptée. Nous avons immédiatement travaillé sur un correctif pour régler les dégâts de base et les autres valeurs. Nous continuons de suivre l'évolution de la situation. Du côté de **Klepto**, nous voulons attendre avant de tirer des conclusions. Il est possible qu'elle reste le seul et unique choix pour Ezreal. Nous voyons de nouveaux champions s'en sortir décemment avec, mais rien d'exagéré. Par exemple, Lucian s'en sort plutôt bien, mais ça n'est clairement pas un passage obligé pour lui, ou un rune qui le rendrait surpuissant. http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png
Partager
Signalé comme :
Offensant Spam Harcèlement Forum incorrect
annuler