Améliorations du gameplay après le MSI

Bonjour à tous ! Traduction du post gameplay de Riot Scruffy. https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/wlGaL2WZ-post-msi-gameplay-improvements ------------------------------------------------------------------------------- Salut à tous ! C'est Scruffy, pour vous parler des premiers changements de gameplay prévus aux patchs 9.9 et 9.10. Pour le moment, nous n'avons pas encore de plans concrets pour un patch de mi-saison (avec des changements importants qui transforment la manière dont vous jouez à League), mais nous savons qu'il y aura plus de changements que d'habitude, comme le travail que nous avons effectué récemment sur Urgot. Par conséquent, ces patchs seront plus conséquents que la plupart des patchs du premier semestre de cette année. **Changements systémiques** * **Dépendance aux voies/Jungle en début de partie** - Ce point se trouve ici, car nous pensons que nous pouvons cibler un certain nombre de problèmes dans la jungle, sans effectuer beaucoup de changements. Dans l'idée, nous aimons que les junglers puissent participer à l'action de la partie, et qu'ils doivent prendre des risques pour améliorer leurs chances de succès. D'un autre côté, nous voulons également limiter la frustration liée au fait que les combats en début de partie sont trop importants, et au fait que les junglers dépendent trop des actions des laners pour s'en sortir. Nous testons actuellement des changements autour des mécaniques du Carapateur (et peut-être d'autres tactiques), pour voir si nous pouvons créer une situation moins décisive dès le niveau 2. * **Sur-utilisation de la branche secondaire Inspiration** - La branche Inspiration vole encore et toujours la vedette à d'autres branches secondaires intéressantes, car elle est beaucoup trop alléchante. Nous allons travailler sur des nerfs pour cette branche, et des buffs pour les runes mineures des autres branches, afin qu'elles puissent sortir du lot et attirer plus d'utilisateurs. * **Potion du chasseur** - Cet objet est une option séduisante, mais c'est en réalité un piège, car il est faible, et n'ajoute pas vraiment d'intérêt, si ce n'est qu'il vous permet de survivre plus longtemps sur votre voie. Nous testons des petits changement pour le rendre plus puissant et amusant. * **Après-coup** - Notre objectif est de réduire la puissance de cette rune pour les champions qui ne fabriquent pas de défense, tout en lui permettant de rester une option viable pour les tanks et les combattants. **Changements des champions** * **Blitzcrank **- Les changements que vous avez pu voir sur le PBE ces derniers jours sortiront à l'occasion du patch de la mi-saison : le bouclier passif de Blitzcrank sera plus cohérent, et nous supprimons le côté aléatoire du R. Blitz tirera un peu plus avantage de ses attaques automatiques. * **Tahm Kench** - L'objectif est de supprimer la capacité de Tahm Kench à arrêter n'importe quelle action chez les pros, tout en conservant sa viabilité dans les parties classiques. Nous pensons notamment à le ralentir quand il engloutit un allié (comme c'est le cas lorsqu'il dévore un ennemi), pour diminuer l'impact des sauvetages coordonnés. Pour compenser, nous voulons renforcer le ralentissement de son Q, et réduire le coût d'utilisation du combo Dévoration > crachat de sbire, afin qu'il puisse l'utiliser plus souvent. * **Zac **- Nous testons actuellement une version proche de la version initiale de son ultime, avec quelques améliorations qui devraient l'aider à avoir un gameplay plus clair et un impact mieux défini. * **Aatrox **- Il est toujours difficile à contrer à haut niveau et dans les parties professionnelles, ce qui a un impact sur sa jouabilité dans les parties classiques. Les changements actuels visent à activer la réanimation de l'ultime uniquement lorsqu'Aatrox réussit une élimination pendant la durée de l'ultime, pour empêcher qu'il ne s'en serve uniquement pour échapper à sa propre mort. D'un autre côté, nous renforçons ses stats de base et nous travaillons sur quelques ajouts intéressants. Comme d'habitude, rien de ce que j'ai évoqué plus haut n'est définitif, alors attendez-vous à ce que certaines de ces idées changent ou ne soient pas incluses dans le patch. Merci de jouer avec nous, j'ai hâte de lire toutes vos remarques et commentaires à ce sujet. Scruffy
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