Un jeu... déséquilibré

C'est un constat: à partir d'une situation de base "équilibrée" (si on oublie qu'il y a des persos "early" et d'autres "late"), on arrive très vite à un jeu à sens unique, qui ne justifie souvent pas la durée trop longue d'une partie (faire une défense héroïque pendant 50 minutes malgré un score de 0/50, ça n'a jamais changé le résultat). Pourquoi créer ce déséquilibre? pour récompenser le joueur qui a KS? pour récompenser le viol d'un joueur par un groupe de 4 ennemis (car si équilibre il y avait, l'xp serait divisé équitablement entre les 4 joueurs)? Pour que le joueur qui évite de se faire tuer se retrouve quand même face à des joueurs qui ont 3 niveaux de plus que lui? Celui qui se fait tuer est déjà puni par une attente avant réapparition; pourquoi punir aussi son équipe qui n'y est (souvent) pour rien? Franchement, appeler un tel jeu "e-sport", c'est une honte... Imaginez que vous regardez un match de football, et que chaque fois qu'une équipe marque un but, on pète les jambes de l'équipe adverse à coup de batte de baseball: c'est un bon résumé de League of Legends.
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