Quelques pensées sur le gameplay : 09 mai

Bonjour à tous ! Traduction du post gameplay de Riot Meddler. https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/Af8VEtr0-quick-gameplay-thoughts-may-9 ------------------------------------------------------------------------------- **Avertissements habituels** Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Si vous voulez recevoir un tweet à chaque nouvel article, suivez ce compte Twitter : https://twitter.com/LoL_France ---------------------------------------------------------------------------- **Changements possibles au patch 9.11** Nous avons commencé à nous pencher sur le patch 9.11. Certains des points sur lesquels nous travaillons vont être évoqués plus bas. Comme d'habitude, des modifications d'équilibrage moins importantes seront évaluées et ajoutées plus tard dans le cycle de développement du patch, alors cette liste est loin d'être exhaustive. De manière générale, nous estimons qu'il n'y a pas de grands problèmes d'équilibrage à l'heure actuelle (p. ex. des classes trop ou pas assez performantes, ou de graves soucis de régulation) ; ainsi, les changements sont assez peu importants pour la plupart. De ce fait, nous nous tournons davantage vers d'éventuels projets pour la présaison. Plus d'infos à ce sujet viendront plus tard cette année. * Retour sur la Lame enragée Les modifications de la Lame enragée (Coup fantôme toutes les 3 attaques au lieu de 2, pénétration d'armure de 15 % fixe au lieu d'une valeur qui augmente avec le niveau) sont prévues pour le prochain patch. Aucun changement compensatoire ne sera apporté aux champions potentiellement affectés avant que nous ne déterminions lesquels sont nécessaires. Nous nous y prenons en avance pour pouvoir nous concentrer sur les champions qui pourraient être affectés par les changements. Il se peut qu'au moins un champion ait besoin d'être retravaillé, étant donné le nombre actuel d'utilisateurs de la Lame enragée. * Retour sur Yuumi Rien de bien surprenant à ce niveau. Comme d'habitude, il y aura peut-être un micro patch juste après la sortie de Yuumi, si elle s'avère bien trop forte ou trop faible, même pour un champion tout juste arrivé. Même si nous voulons laisser aux nouveaux champions un peu de temps pour se stabiliser avant de s'occuper de leur équilibrage, il arrive qu'ils soient suffisamment déséquilibrés au point que nous devons intervenir tout de suite. * Retour sur Aatrox Difficile de dire si nous allons le retravailler ou non, étant donné que les changements du patch 9.9 semblent plutôt satisfaisants après le correctif. Nous devons voir s'il est adapté pour la sphère professionnelle, car l'un des objectifs était de diminuer sa puissance en jeu pro comparé au jeu standard, afin que nous puissions le rendre plus fort dans les matchs normaux. ---------------------------------------------------------------------------- **Clash** Attendez-vous à une mise à jour sur l'avancée des événements, ainsi que le programme pour l'avenir plus tard ce mois-ci. Désolé pour le manque de communication ; nous étions plongés dans des détails très techniques. ---------------------------------------------------------------------------- **Modifications de Wukong en cours de test** Nous avons travaillé sur une (relativement) petite modification de gameplay pour Wukong. Elle n'est pas terminée, mais est suffisamment au point pour pouvoir accueillir des retours. Nous envisageons de la sortir sur le PBE la semaine prochaine (certainement mardi). Cette modification sera accompagnée d'un article explicatif qui détaillera ce qui a changé et pourquoi, ce qui ne bouge pas, les objectifs globaux, etc. De façon générale, ces changements ne sont pas très éloignés du gameplay actuel de Wukong. Le plus important en cours de test : le clone de son Z dure désormais un peu plus longtemps et attaque les ennemis proches au lieu d'exploser. Ses attaques infligent des effets à l'impact et infligent des dégâts en fonction de l'attaque de Wukong. Les changements seront ensuite retirés du PBE après 2 ou 4 semaines. En fonction des retours et d'autres tests, nous déciderons d'inclure ces changements sur les serveurs live ou non. Nous devons toujours déterminer une date de sortie le cas échéant, mais ce ne sera pas pour tout de suite, car nous devrons faire de ce prototype destiné au test une version plus polie (modification des effets visuels, correction des bugs, équilibrage, etc). http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png
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