Le problème du Coup Critique

Les tireurs à coups critiques étaient trop forts dans les patchs précédents ; leur build montait en puissance de manière trop prévisible et efficace, et il était impossible de les mettre en retard: à partir du moment où ils avaient la Lame d'Infini, et un objet de zèle, ils devenaient la cible prioritaire et le membre le plus dangereux de leur équipe. Aujourd'hui, les tireurs à coups critiques sont relayés au placard. Ils mettent plus de temps à être fort, alors que le jeu est dans un état plus rapide. Les ADC sont coincés entre des objets de Zèle, qui offre de la vitesse d'attaque et du coup critique, mais pas d'AD, et la nouvelle Lame d'Infini, qui offre de l'AD, mais pas de coup critique si on n'en possède pas déjà. La Lame Tempête est un objet étrange qui, jusqu'à présent, se trouve plus être plus efficace sur les assassins qui peuvent en bénéficier tous le temps, que sur les tireurs chez qui l'objet devient redondant en fin de partie, n'offrant que de l'AD et un court boost de MS chez des champions qui, généralement, sont à 100% de chances de coups critiques. Mais, par essence, le problème ne viendrait-il pas de la nature même du coup critique, et de son fonctionnement? Le problème, ce ne serait pas la nature aléatoire, qui rend la statistique absolument inutile - ou, du moins, imprévisible - et qui oblige à en avoir beaucoup, sous peine de devoir considérer qu'on en a pas? Quand on a 30% de chances de coups critiques, on ne sent pas vraiment la différence avec le fait de ne pas en avoir. C'est imprévisible, on ne peut pas se baser là dessus pour jauger des dégâts qu'on va faire: ce sera juste une question de chance. C'est d'ailleurs pour cette raison que Riot a augmenté le prix des objets à critique: pour éviter les retournements de situations en early sur simple coup de chance, parce qu'on a réussi à placer trois coups critiques en ayant 10% de chance. Dès lors, ça oblige d'avoir beaucoup de coups critiques pour compenser l'instabilité inhérente de la statistique - sauf quelques champions et objets, qui bénéficient de passifs intéressants. Je pense à un duelliste avec le Danseur Fantôme, dont le but sera de profiter du passif, et où les statistiques seront un bonus pur, ou bien un assassin avec le Poignard de Stattik - pour obtenir le plus de burst possible en un minimum de temps. Face à ça, et à l'imprévisibilité du coup critique, ainsi qu'à la prévisibilité (assez paradoxale, du coup) de la montée en puissance du build... Ne faudrait-il pas changer le fonctionnement de cette statistique? Tout d'abord, regardons l'état actuel des objets de tireurs critiques. {{item:3031}} La Lame d'Infini offre de l'AD, un effet de dégâts bruts sur les Coups Critiques, et elle double le taux présentement possédé. Un objet qui offre de l'AD, vital pour un tireur, mais dont les autres effets nécessitent de déjà avoir du Critique. {{item:3085}} {{item:3094}} {{item:3087}} Trois objets aux effets différents, mais qui offrent les mêmes statistiques: de la vitesse d'attaque, de la vitesse de mouvements, et du critique - mais pas d'AD: balancer pleins d'attaques qui font le double de dégâts n'est pas très intéressant, si on a pas de dégâts du tout. {{item:3095}} La Lame Tempête a été créée avec les tireurs en tête, mais dès les phases de test, Riot a craint que les assassins n'en abusent. Aujourd'hui, l'objet est d'ailleurs plus efficace sur eux que sur les tireurs, c'est dire! Pourtant, en early game, l'objet est intéressant: de l'AD, de la vitesse d'attaque, et un coup critique assuré. Cela dit, le passif devient très vite redondant plus la partie avance ; avec 100% de critiques, un coup critique assuré n'est plus intéressant. L'objet n'offre alors qu'un bonus de vitesse de mouvement. Pointons aussi un manque de diversité dans les objets de zèle: les statistiques sont les mêmes, et seuls les effets changent. Hors, le plus souvent, c'est le tireur qui dicte l'option à prendre, et pas tant la situation. A mon sens, il faudrait avoir d'autres options d'objets donnant à la fois de l'AD et du critique, ou de l'AD et de la vitesse d'attaque, dans la situation actuelle. Ensuite, réfléchissons au fonctionnement du critique. Un tireur avec 0% de critique fera 100% de son AD sur une auto-attaque. Un tireur avec 100% de critique fera 200% de son AD sur une auto-attaque. (Notons aussi la disparition de l'ancien effet de la Lame d'Infini, qui globalement revenait à gâcher sa statistique de crit si on ne prenait pas la Lame). MAIS un tireur avec 50% de critique fera soit 100% de dégâts, soit 200% - donc, en moyenne, 150%. Dès lors, pourquoi ne pas changer le fonctionnement du critique en une augmentation pure et simple des dégâts sur les auto-attaque? Ainsi, avoir 50% de critique reviendrait à faire 150% de son AD sur les auto-attaques, tous le temps. L'effet sur un grand nombre d'auto-attaque reste le même ; l'effet est prévisible, on peut lui faire confiance. On obtient pour les tireurs l'équivalent de la létalité pour les assassins. On ouvre la statistique de critique à pleins d'autres champions. Qu'en pensez-vous? C&C bienvenu!
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