Fin du cycle PBE 6.9 - Aperçu du Patch note 6.9

Salut à tous ! =) Voilà un moment que je n’avais rien posté sur le forum concernant les mises à jour du PBE…. Non pas que j’avais abandonné l’idée mais j’ai un gros souci internet qui m’a beaucoup ralenti pour la publication de l’article (merci les mises à jour Windows 10, problème toujours pas résolu au passage XD)…. Petite parenthèse mise à part je vous publie (enfin) toutes les mises à jours du PBE concernant le patch 6.9 en une seule fois (exceptionnellement XD), patch qui devrait sortir dans la nuit du Mercredi 04/05/16.. ! ^^ Contrairement aux précédents, il s’agit ici d’un énorme article étant donné la refonte des mages faite par Riot non seulement sur les champions mais aussi sur les items. Vous aurez donc une lecture assez conséquente mais pas moins intéressante ^^ Quelques splash arts ont également été mis à jour ;) Je vous souhaite à tous une bonne lecture =D . ***** ***** > **1. AJUSTEMENTS SUR LES CHAMPIONS** http://imgur.com/BjFxDBi ->Attaque de base améliorée -> Vitesse du projectile augmentée de 1400 à 1500 -> L'attaque de base qu'Anivia lance avec son aile devrait désormais bien sortir de son aile et non du centre de son modèle http://i.imgur.com/2uMdqox.png Lance de Glace (A)/ Flash Frost (Q) -> Dégâts au passage et à l'explosion réduits de 60/90/120/150/180 [+0.5 AP] à 60/85/110/135/160 [+0.4 AP] -> Durée de l'étourdissement augmentée de 1 seconde à tous les rangs à 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 secondes -> Ralentissement augmenté de 20% à tous les rangs à 20/30/40% (en fonction du rang de Tempête Glaciale [R]/ Glacial Storm [R]) -> Les dégâts infligés par l'étourdissement sont désormais séparés de ceux infligés par le sort initial afin de mieux les différencier -> L'effet visuel de l'étourdissement est maintenant aussi visible pour les enemis http://i.imgur.com/UyGaimv.png Gelure (E)/ Frostbite (E) -> Vitesse du projectile augmentée de 1200 à 1600 -> Effet visuel amélioré (plus petit, meilleure "hitbox", ça tournoie donc c'est joli) -> Portée d'incantation modifiée: réduite de 650 à 600 mais bord à bord (permet de correspondre à la portée de l'auto-attaque, ce qui augmente en réalité sa portée de 35 environ) http://i.imgur.com/TFBadRF.png Tempête Glaciale (R)/ Glacial Storm (R) -> Dispose désormais d'une animation d'incantation (mais pas d'un temps d'incantation!) -> Portée d'incantation augmentée de 625 à 685 (permet de correspondre à la portée de l'auto-attaque) -> Suppression de la réduction de la vitesse d'attaque des cibles touchées -> Ralentissement augmenté de 20% à tous les rangs à 20/30/40% -> La tempête s'élargit désormais d'un rayon de 150 à 400 sur 3 secondes -> Lorsque la tempête atteint sa taille maximale (400), les dégâts et le ralentissement sont augmentés de 50% et la durée du gel augmente d'une seconde (pour un total de 2 secondes) http://i.imgur.com/7rDU4sZ.png http://i.imgur.com/3bMvBrv.png Pyromanie (Passif)/ Pyromania (Passive) Les charges de Pyromanie sont désormais visibles de tous via une deuxième barre comme les charges de Jhin http://i.imgur.com/MTUsfaE.png Incinération (Z)/ Incinerate (W) -> Portée d'incantation augmentée de 560 à 600 -> Les dégâts et l'étourdissement ne sont enregistrés qu'une fois le temps d'incantation terminée et non plus dès que le sort est lancé (en gros plus de triche: vous ne ferez plus de dégâts si vous flashez avant la fin du temps d'incantation =P) http://i.imgur.com/iKT5nUA.png Bouclier en fusion (E)/ Molten Shield (E) -> Durée du bouclier réduite de 5 secondes à 3 secondes -> Le bouclier n'octroie plus 10/20/30/40/50 Armure Résistance magique lorsqu'il est activé. -> Le bouclier confère désormais 16/22/28/34/40% de réduction des dégâts -> Tibbers ne profite plus de la compétence http://i.imgur.com/n2xby5p.png Invocation: Tibbers (R)/ Summon: Tibbers -> Dégâts de zone initiaux à l'invocation de Tibbers réduits de 175/300/425 [+0.8 AP] à 150/275/400 [+0.65 AP] -> Dégâts de Tibbers sur les enemis proches de lui réduits de 20/30/40 [+0.2 AP] à 10/15/20 [+0.1 AP] -> Dégâts des auto-attaques de Tibbers passent de 80/105/130 à 50/75/100 [+0.15 AP] -> Portée des auto-attaques de Tibbers augmentée de 125 à 150 -> Tibbers **ENRAGE** désormais, gagnant 275% de vitesse d'attaque et 100% de vitesse de déplacement diminuant sur les 3 secondes du buff lorsqu'il est invoqué; qu'Annie meurt ou lorsqu'Annie étourdit un champion avec son Passif Pyromanie. Dans cet état, Tibbers ignore les collisions avec les unités, son bonus de vitesse de déplacement diminue pendant les 3sec du buff, et sa vitesse d'attaque diminue au fil des attaques qu'il exécute (sachant que les deux bonus durent aux maximum 3 secondes) -> Tibbers régénère désormais 10% de ses PV max chaque seconde lorsqu'il est hors combat depuis 5 secondes -> Tibbers récupère désormais 50% de sa santé manquante si Annie meurt -> Tibbers dispose d'une barre de vie plus grande -> Si Annie meurt, Tibbers attaquera son tueur s'il est à une distance raisonnable (1200). Sinon, il priorisera les champions ayant le moins de PV, ensuite n'importe quel enemi se trouvant à une portée de 1200 du corps d'Annie. Tibbers perd progressivement des PV dans cet état (Comme Sion avec son passif) -> I.A. de Tibbers améliorée: il garde sa cible en tête même après avoir subi un contrôle, amélioration de la priorisation des cibles, peut davantage s'éloigner d'Annie, suit automatiquement Annie quand aucun autre ennemi n'est présent (Tibbers suit aussi Annie si Alt+Click sur Annie) http://i.imgur.com/Y79pD2B.png http://i.imgur.com/RNG3G0z.png Flammes (Passif)/ Blaze (Passive) -> Se cumule désormais 3 fois, faisant moins de dégâts par cumul -> Dégâts réduits de 8% des PV max de la cible sur 4 secondes à 2% des PV max de la cible sur 4 secondes -> Au troisième cumul sur un champion ou un grand monstre, Flamme devient instable. Flamme explose au bout de 2 secondes, infligeant 12% [+0.5 par niveau][+1% tous les 50 d'AP] des PV max de chaque cible aux alentours en dégâts magiques. Les dégâts augmentent avec le niveau de Brand, s'arrêtant au niveau 9 pour un maximum de 16% de dégâts). Ce champion ne peut pas cumuler de nouveau Flamme sur les 4 prochaines secondes. http://i.imgur.com/L9p6R0L.png Brûlure (A)/ Sear (Q) -> Durée de l'étourdissement réduite de 2 secondes à 1.5 secondes -> Dégâts réduits de 80/120/160/200/240 [+0.65 AP] à 80/110/140/170/200 [+0.55 AP] http://i.imgur.com/4GZoN29.png Colonne de flammes (Z)/ Pillar of flame (W) -> Cooldown réduit de 10 secondes à tous les rangs à 10/9.5/9/8.5/8 secondes -> Coût en Mana réduit de 70/80/90/100/110 à 60/70/80/90/100 http://i.imgur.com/qgYYuKC.png Conflagration (E)/ Conflagration (E) -> Cooldown réduit de 12/11/10/9/8 secondes à 10/9/8/7/6 secondes -> Dégâts réduits de 70/105/140/175/210 [+0.55 AP] à 70/90/110/130/150 [+0.35 AP] http://i.imgur.com/exMjo32.png Pyrolyse (R)/ Pyroclasm (R) -> Dégâts réduits de 150/250/350 [+0.50 AP] à 100/200/300 [+0.25 AP] -> Les cibles affectées par Flamme sont désormais ralenties de 30/45/60%. La compétence ciblera en priorité le cumul des charges de Flamme sur les champions, donc toujours les champions afin de faire le plus de bombes possibles. http://imgur.com/95W68C9 -> PV augmentés de 506 à 525 -> Régénération PV par seconde augmentée de 1.08 à 1.2 -> Mana augmenté de 370 à 375 -> Régénération Mana par seconde passe de 1.7 [+0.15 par niveau] à 1.6 [+0.16 par niveau] -> Vitesse de déplacement réduite de 335 à 328 -> Dégâts d’attaque passent de 52.3 [+ 3.2 par niveau] à 53 [+3.0 par niveau] -> Armure passe de 22 [+4.0 par niveau] à 25 [+3.5 par niveau] http://i.imgur.com/MzMTqFa.png Les serpents n’ont pas de bottes (Passif)/ Serpentine Grace (Passive) Cassiopeia gagne 4 vitesse de déplacement à chaque niveau. Cet effet n’est pas cumulable avec les gains de vitesse de déplacement liés aux bottes http://i.imgur.com/EXuxeKx.png Bombe nocive (A)/ Noxious Blast (Q) -> Dégâts augmentés de 75/115/155/195/235 [+0.45 AP] à 75/120/165/210/255 [+0.7 AP] -> Cooldown réduit de 4 secondes à tous les rangs à 3.5 secondes à tous les rangs -> Coût en Mana augmenté de 40/50/60/70/80 à 60/65/70/75/80 -> Buff de vitesse de déplacement passe de 20% à tous les rangs pendant 3 secondes à 30/35/40/45/50% en diminuant sur 3 secondes http://i.imgur.com/LOKQ2pD.png Miasmes (Z)/ Miasma (W) Cassiopeia crache du venin dans un arc de cercle devant elle, laissant un nuage toxique au sol pendant 5 secondes. Les ennemis dans le nuage sont affectés par **Poison affaiblissant**, ce qui les ralentit de 40/50/60/70/80%, diminuant sur la durée, et les rend inertes, les empêchant d’utiliser des compétences de déplacement, Flash inclus). Ils subissent également 20/35/50/65/80 [+0.15 AP] dégâts magiques chaque seconde -> Cassiopeia crache désormais plusieurs nuages toxiques dans un arc de cercle qui atterrissent soit à portée d’incantation maximale (800) soit en heurtant un mur (ne traverse donc plus les murs) -> Portée minimale réduite de 750 à 550 -> Dégâts augmentés de 10/15/20/25/30 [+0.1 AP] à 20/35/50/65/80 [+0.15 AP] -> Ralentissement passe de 25/30/35/40/45% à 40/50/60/70/80% à tous les rangs -> Cooldown augmenté de 14/13/12/11/10 secondes à 22/20/18/16/14 secondes -> Coût en Mana augmenté de 40/50/60/70/80 à 70 à tous les rangs http://i.imgur.com/pyAie8S.png Morsure Fatale (E)/ Twin Fang (E) Cassiopeia attaque violemment sa cible infligeant 52 [+4 par niveau][+0.1 AP]. Si la cible est empoisonée, elle subit 10/40/70/100/130 [+0.35 AP] dégâts magiques supplémentaires et Cassiopeia se soigne de 5/10/15/20/25 [+0.1 AP]. Si la cible meurt par Morsure Fatale ou lors de son déplacement, Cassiopeia regagne 60/65/70/75/80 Mana -> Cooldown réduit de 5 secondes à tous les rangs à 0.9 seondes à tous les rangs -> Coût en Mana passe de 50/60/70/80/90 à 60/65/70/75/80 -> Dégâts réduits de 55/80/105/130/155 [+0.55 AP] à 52 [+4 par niveau][+0.1 AP] http://i.imgur.com/qaIk6nc.png Regard de la Méduse (R)/ Petrifying Gaze (R) Ralentissement réduit de 60% à tous les rangs à 40% à tous les rangs http://i.imgur.com/iipHy2r.png  http://i.imgur.com/uPNhOwt.png Effroi (Passif)/ Dread (Passive) Fiddlesticks gagne Effroi après être resté immobile ou avoir canalisé un sort pendant 1.5 secondes. Les contrôles de foule à immobilisation réinitialisent ce délai. Effroi donne à Fiddlesticks 25/30/35/40% vitesse de déplacement supplémentaire (aux niveaux 1/6/11/16) pendant 1.5 secondes une fois que Fiddlesticks bouge http://i.imgur.com/dot2Z9Q.png Terreur (A)/ Terrify (Q) Portée d’incantation réduite de 576 à 525 http://i.imgur.com/1wYGFKW.png Drain (Z)/ Drain (W) -> Cooldown réduit de 10/9/8/7/6 secondes à 4/3.75/3.5/3.25/3 secondes -> Cooldown débute désormais à la fin de la canalisation plutôt qu’au début http://i.imgur.com/zawfIAG.png Vent des ténèbres (E)/ Dark Wind (E) -> Nombre de rebonds augmentés de 5 à 7 -> Priorise désormais les cibles affectées par Drain > les cibles n’ayant pas encore été affectées par Vent des ténèbres > n’importe quelle cible http://i.imgur.com/SkT7R2n.png Rafale de corbeaux (R)/ Crowstorm (R) -> Envoie désormais un ping « J’arrive » aux alliés -> Si le sort est lancé au-delà de sa portée maximale, il sera lancé à sa portée maximale dans la même direction (Fiddlestick ne se déplacera donc plus tant qu’il n’est pas à la portée pour le sort) http://i.imgur.com/p7F3yq9.png http://i.imgur.com/vGZIMU1.png Epreuve de l’esprit (E)/ Test of Spirit (E) -> Durée du debuff **Réceptacle** réduite de 60 secondes à 12 secondes -> Fréquence d’apparition des tentacules générée par le réceptacle réduite de toutes les 10 secondes à toutes les 5/4/3 secondes (en fonction du niveau d’Illaoi) -> Tuer les tentacules ne fait plus disparaître le débuff **Réceptacle** -> Les tentacules peuvent désormais apparaître plus proche les unes des autres lorsqu'elles sont créées par le débuff **Réceptacle** -> Les tentacules n'apparaissent plus dans le brouillard de guerre -> Les tentacules ne cessent plus d'attaquer si le réceptacle est en train de lancer un rappel http://i.imgur.com/uxBgddD.png http://i.imgur.com/fnHvuAe.png Marque de tempête (Passif)/ Mark of the storm (Passive) Durée pendant laquelle l’étourdissement a un effet réduit sur une cible venant d’être étourdie réduit de 7 secondes à 6 secondes http://i.imgur.com/vGDfnHN.png Shuriken Foudroyant (A)/ Thundering shuriken (Q) Coût en Energie réduit de 65/60/55/50/45 à 60/55/50/45/40 http://i.imgur.com/87ejbWe.png Surtension (Z)/ Electrical surge (W) Coût en Energie réduit de 45 à 40 http://i.imgur.com/d6cef6u.png Maelström (R)/ Slicing Maelstrom (R) -> Durée réduite de 3/4/5 secondes à 3 secondes à tous les rangs -> Chaque fois qu’un ennemi se fait toucher, les dégâts des coups supplémentaires qu’il se prend du Maelström sont réduits de 25% (jusqu’à un minimum de dégâts de 50%) -> N’inflige plus des dégâts sur un champion aléatoire toutes les 0.25 secondes -> Inflige désormais des dégâts à TOUS les champions proches toutes les 0.5 secondes http://imgur.com/1RC4sjr http://i.imgur.com/ITur6gl.png Danse des flèches (A)/ Dance of arrows (Q) Cooldown du sort s’il est utilisé dans la zone créée par Frénésie de Loup (Z) augmenté de 2 secondes à tous les rangs à 4/3.5/3/2.5/2 secondes http://i.imgur.com/ITur6gl.png Frénésie de Loup (Z)/ Wolf’s frenzy (W) -> Le passif gagne moins de stacks en déplacement mais gagnera des stacks supplémentaires avec les auto-attaques -> Durée de la zone de Loup augmentée de 8 secondes à 8.5 secondes -> Les auto-attaques de Loup infligent désormais 50% de dégâts supplémentaires aux monstres de la jungle http://i.imgur.com/5iJe47a.png  http://i.imgur.com/Su2iuJ3.png  Plan du néant (Passif) / Void Shift (Passive) Malzahar passe dans le plan du néant si il n'a pas subi de dégât pendant les dernières 24 secondes (-1 seconde par niveau). Pendant son passage dans le plan du néant, Malzahar réduit de 90% les dégâts subit et est immunisé aux contrôles de foule. Ce passif disparaît après 1 seconde si jamais Malzahar subit des dégâts ou un contrôle de foule. http://i.imgur.com/mY6ATPG.png  Appel du néant (A) / Call of the Void (Q) -> Dégâts réduits de 80/135/190/245/300 [+0.8 AP] à 70/115/160/205/250 [+0.6 AP] -> Cooldown réduit de 9 secondes à 6 secondes -> Coût en mana réduit de 80/85/90/95/100 à 60 à tous les rangs -> Durée du silence réduit de 1.4/1.8/2.2/2.6/3 secondes à 1/1.25/1.5/1.75/2 secondes http://i.imgur.com/97mGLQV.png  Nuée du néant (Z) / Void Swarm (W) La première fois qu'un être du Néant attaque un champion, grand monstre ou monstre épique ou aide qu'il aide à tuer une unité, Malzahar invoque un nouvel être du Néant avec la même durée restante. Si 3 ou plus d'être du Néant sont actifs, ils gagnent tous un bonus en vitesse d'attaque de 50%. Les PV des êtres du néant augmentent avec le niveau de Malzahar. -> Cooldown : 20/19/18/17/16 -> Coût en mana : 60 à tous les rangs -> Chaque attaque fait [0.3/0.325/0.35/0.375/0.4 AD] dégâts physiques + 10/15/20/25/30 [+0.1 AP] dégâts magiques. -> Les sbires ayant moins de 25% de PV subissent des dégâts triplés. -> Si il reste moins de 4 secondes à vivre pour un être du Néant, il ne pourra pas en faire apparaître un autre. -> Attaque en priorité les cibles affectées par Poigne du Néant (R) ou Visions Maléfiques (E) et gagnent un bonus de vitesse de déplacement de 100% lorsqu'elle l'attaque. -> Infligent 75% de dégâts aux monstres. http://i.imgur.com/09oMjHK.png  Visions Maléfiques (E) / Malefic Visions (E) -> Dégâts réduits de 80/140/200/260/320 [+0.8 AP] à 80/115/150/185/220 [+0.7 AP] -> Cout en mana réduit de 80/115/150/185/220 à 60/70/80/90/100 -> Rends à présent 2% du mana maximum de Malzahar à la mort de la cible. -> Le délai de récupération est réinitialisé si Malzahar touche une cible affectée avec son Appel du Néant (A) ou sa Poigne du Néant (R)   http://i.imgur.com/6ver2aD.png  Poigne du Néant (R) / Nether Grasp (R) -> Dégâts de bases supprimés -> Fait à présent apparaître son ancien Z (Zone du Néant) aux pieds de la cible pendant 5 secondes, infligeant 6 [+0.15AP]% des PV max en dégâts magiques http://i.imgur.com/QXabwBh.png http://i.imgur.com/s20D9yg.png Mise à terre (A)/ Takedown (Q) Inflige désormais 1/1.25/1.5/1.75% dégâts supplémentaires pour chaque 1% de PV manquant au lieu de 1.5% de dégâts supplémentaire pour chaque 1% de PV manquant http://i.imgur.com/IlQXAdH.png http://i.imgur.com/QPK13GM.png Prédateur invisible (Passif)/Unseen predator (Passive) Le bond effectué par Rengar déclenche désormais correctement les effets comme celui du Statikk http://i.imgur.com/dRKYqeu.png Esprit sauvage (A)/ Savagery (Q) Correction d'un bug qui faisait que les dégâts de la brillance, de ses évolutions, ainsi que de la plaque du mort, n'étaient pas appliqués par la compétence http://i.imgur.com/Kv2rKFX.png Bolas (E)/ Bola strike (E) -> Si Rengar bouge pendant l'incantation de la compétence, l'emplacement ne sera pas mémorisé, mais la direction le sera. Cela évitera que le projectile prenne des trajectoires aléatoires lorsque Rengar le lance en bondissant sur une cible. -> Le temps d'incantation de la compétence est désormais de 0.25sec tout le temps -> Correction d'un bug à cause duquel obtenir le 5ème point de férocité pendant le lancement de bolas plaçait la compétence améliorée en récupération, ou consommait immédiatement les 5 points de férocité de Rengar http://i.imgur.com/YGkBLVv.png Chasseur-né (R)/ Thrill of the hunt (R) Correction d'un bug à cause duquel Rengar ne gagnait parfois que 4 points de férocité au lieu de 5 http://imgur.com/PmaEpQD http://i.imgur.com/N1EfWd7.png Appel de l’étoile (A)/ Starcall (Q) -> Vitesse de déplacement supplémentaire procurée par le buff **Réjuvénation** réduite de 15% à 10% -> Ralentissement réduit de 30/3540/45/50% à 30% à tous les rangs -> L'effet de Bénédiction de l'aéromancien/ Windspeaker’s blessing (Maîtrise Ingéniosité) ne devrait plus être rafraîchit par le buff **Réjuvénation** http://i.imgur.com/tEmd9OX.png http://i.imgur.com/lGDIe3Y.png Réjuvénation nécrophage (Passif)/ Carrion renewal (Passive) Mana restauré en cas de kill augmenté de 10 [+1 par niveau] à 13 [+1 par niveau] http://i.imgur.com/Ix0HZrq.png Décrépitude (A)/ Decrepify (Q) Béatrice atterrit dans la zone ciblée pendant 4 secondes et attaque la cible la plus proche en priorisant les champions, infligeant 25/40/55/70/85 [+0.3 AP] dégâts magiques par seconde et la ralentissant de 20/25/30/35/40%. Les dégâts sont doublés à 50/80/110/140/170 [+0.3] dégâts magiques par seconde contre les sbires. Béatrice priorize les cibles affectées par Tourment (E) et cherchera une nouvelle cible si la première s’éloigne de sa portée ou meurt. -> Béatrice ne cible plus un champion spécifique pendant 3 secondes -> Cooldown augmenté de 8 secondes à tous les rangs à 14/13/12/11/10 secondes -> Coût en Mana réduit de 60/70/80/90/100 à 60/65/70/75/80 -> Inflige désormais des dégâts doublés contre les sbires http://i.imgur.com/ksBjnZj.png Capture (Z)/ Nevermove (W) Coût en Mana réduit de 80/90/100/110/120 à 80/85/90/95/100 http://i.imgur.com/VlNVAK5.png Tourment (E)/ Torment (E) -> Dégâts passent de 75/115/155/195/235 [+0.8 AP] à 50/80/110/140/170 [+1.0 AP] -> Dégâts supplémentaires subis par les cibles affectées par Tourment (E) augmentés de 8/11/14/17/20% à 20% à tous les rangs http://i.imgur.com/qgqlU37.png Nuée malsaine (R)/ Ravenous Flock (R) -> Nombre de cibles potentielles augmenté de 3 à 5 (le nombre de corbeaux passe donc à 5) -> Soin sur les sbires réduit de 25% à 15% -> Cooldown augmenté de 8 secondes à tous les rangs à 10 secondes à tous les rangs -> Le coût en Mana pour maintenir Nuée malsaine augmente désormais de 25 [+5 Mana par seconde] à tous les rangs au lieu de 25 [+5/6/7 Mana par seconde] -> Description du sort indique désormais que les corbeaux ne peuvent pas attaquer la même cible pendant 1 seconde http://i.imgur.com/XmCxSca.png http://i.imgur.com/dHdfxr2.png Transcendance (Passif)/ Transcendent (Passive) -> Effet avec Sphère noire : Augmente désormais la durée des sphères noires à 8 secondes -> Effet avec Force de la volonté : Syndra attrape désormais deux sphères supplémentaires proches de la cible http://i.imgur.com/vhziIfR.png Sphère noire (A)/ Dark Sphere (Q) Ratio AP augmenté de 0.6 AP à 0.75 AP http://i.imgur.com/BUE8Yuj.png Dispersion des faibles (E)/ Scatter the weak (E) Cooldown réduit de 18/16.5/15/13.5/12 secondes à 16/15/14/13/12 secondes http://i.imgur.com/99s5k3W.png -> Mana augmenté de 250 à 300 -> Mana par niveau réduit de 75 à 60 http://i.imgur.com/PFnvvQI.png Bastion (Z)/ Bastion (W) -> Portée réduite de 1100 à 900 -> Portée du double lancement de sorts réduite de 1600 à 1300 http://i.imgur.com/sWejrVO.png Eblouissement (E)/ Dazzle (E) -> Portée de l’étourdissement réduite de 650 à 610 -> Largeur de la zone d’étourdissement réduite de 150 à 140 http://i.imgur.com/QzXxRbp.png http://i.imgur.com/BhSAf7P.png Dard aveuglant (A)/ Blinding dart (Q) Coût en Mana réduit de 70/80/90/100/110 à 70/75/80/85/90 http://i.imgur.com/K9KIi6J.png Piège nocif (R)/ Noxious trap (R) -> Coût en Mana réduit de 75/100/125 à 75 à tous les rangs -> Cooldown du rechargement pour un fungi de Satan réduit de 34/28/22 secondes à 30/25/20 secondes http://i.imgur.com/Ms54rT2.png http://i.imgur.com/JvBYqvA.png Equilibrium (Passif)/ Phenomenal Evil Power (Passive) Veigar est l’être le plus Cruel à avoir frapper Runeterra de plein cœur comme jamais auparavant – et il ne fait que devenir plus grand ! Toucher un champion ennemi avec un sort octroie à Veigar une charge de Cruauté. Les participations (tuer une cible ou avoir l’assistance) octroient 3 charges supplémentaires. Chaque charge augmente la puissance de Veigar de 1 (La description du passif montre desormais la quantité d’AP gagnée avec chaque sort et chaque participation) http://i.imgur.com/rtje6C5.png Coup malin (A)/ Baleful Strike (Q) -> Gain d’AP lorsque Veigar tue une unité supprimé (déplacé sur le passif) -> Coût en Mana réduit de 60/65/70/75/80 à 40/45/50/55/60 -> Tuer une cible avec ce sort octroie également à Veigar une charge de Cruauté. Les sbires canons, les super sbires et les grands monstres en octroient deux (Veigar gagne donc 1 charge en tuant un champion avec Coup malin + 1 charge pour avoir touché l’ennemi (passif) + 3 charges pour avoir tué un ennemi (passif), soit un total de 5 charges) http://i.imgur.com/IUNwlnl.png Matière noire (Z)/ Dark matter (W) -> Coût en Mana réduit de 70/75/80/85/90 à 60/65/70/75/80 -> Amélioration de l'effet visuel indiquant où le projectile va tomber, afin qu'il soit plus visible http://i.imgur.com/gAj9KVh.png Profanation (E)/ Event horizon (E) Coût en Mana réduit de 80/85/90/95/100 à 70/75/80/85/90 http://i.imgur.com/ffgYdLJ.png Explosion primordiale (R)/ Primordial burst (R) -> Coût en Mana réduit de 125 à tous les rangs à 100 à tous les rangs -> Dégâts passent de 250/375/500 [+1.0 AP][+0.8 AP de la cible] à 175/275/375 [+0.75 AP] – 350/550/750 [+1.5 AP] en fonction des PV manquants de la cible (Les dégâts sont au maximum lorsqu'une cible a moins de 33% de ses PV) http://i.imgur.com/dydK0mK.png    http://i.imgur.com/QdvMjRA.png  Décomposition Organique (Passif) / Organic Deconstruction (Passive) -> Dégâts de base réduits de 35 à 25 -> A maintenant un ratio de 0.4 AP http://i.imgur.com/iGuFOY4.png  Fission du Plasma (A) / Plasma Fission (Q) -> L'indicateur d'angle n'est plus visible par les ennemies. -> Rends à présent 20/22.5/25/27.5/30 mana pour chaque unité tuée par le sort. http://i.imgur.com/5r93qJq.png  Ouverture de Faille (Z) / Void Rift (W) -> Ratio AP du premier impact réduit de 0.25 à 0.15 -> Ratio AP du deuxième impact réduit de 0.375 à 0.25 http://i.imgur.com/URHbZ3v.png  Disclocation Tectonique (E) / Tectonic Diruption (E) -> Ratio AP réduit de 0.5 à 0.3 http://i.imgur.com/BOQvzpH.png  Désintégrateur de Formes de Vie (R) / Life Form Desintegration Ray (R) -> Ne cumule plus Décomposition Organique (Passif). -> Dégâts augmentés de 500/700/900 [+0.6 AP] à 500/725/950 [+1.0 AP]. -> Cooldown réduit de 130/110/90 secondes à 120/100/80 secondes. -> Nouveau passif : lorsque Décomposition Organique (passif) s'active (3 stacks), la cible devient un sujet de recherche pendant 7 secondes. Les autres sorts et attaques de base de Vel'Koz réinitialise la durée de recherche. Le Désintégrateur de Formes de Vie fait à présent des dégâts bruts contre les cibles recherchées. http://i.imgur.com/ONusK6s.png http://i.imgur.com/zr0V0IT.png Siphonnage (A)/ Siphon power (Q) -> Dégâts augmentés de 40/60/80/100/120 [+0.2 AP] à 60/80/100/120/140 [+0.4 AP] -> Dégâts absorbés par le bouclier passent de 30/50/70/90/110 [+0.2 AP] à 8% du Mana max [+0.15 AP] -> Dégâts magiques supplémentaires de la prochaine auto-attaque passent de 20-210 [+0.5 AP] (en fonction du niveau de Viktor) à 20/40/60/80/100 [+0.5 AP] (rangs du A) -> Cooldown réduit de 10/8.5/7/5.5/4 secondes à 8/7/6/5/4 secondes http://i.imgur.com/XzOoOSd.png Rayon de la mort (E)/ Death ray (E) -> Vitesse du laser augmentée de 780 à 1050 -> Ratio AP réduit de 0.7 à 0.5 -> Dégâts de l’explosion du laser avec l’amélioration Hextech réduits de 70/110/150/190/230 [+0.7 AP] à 20/60/100/140/180 [+0.7 AP] -> Délai avant l’explosion du laser avec l’amélioration Hextech augmenté de 0.6 secondes à 1 seconde -> L’explosion du laser avec l’amélioration Hextech inflige désormais la totalité des dégâts aux cibles qui ont été touchées par le laser et non plus 60% de dégâts en moins http://i.imgur.com/iRF5xum.png Tempête du chaos (R)/ Chaos storm (R) -> Dégâts initiaux réduits de 150/250/350 [+0.55 AP] à 100/175/250 [+0.5 AP] -> Dégâts supplémentaires de la tempête augmentés de 30/60/90 [+0.2 AP] dégâts magiques toutes les secondes à 150/250/350 [+0.6 AP] dégâts magiques toutes les 2 secondes -> Durée de la tempête réduite de 7 secondes à tous les rangs à 6.5 secondes à tous les rangs http://i.imgur.com/9mIpkwi.png  -> PV de base passent de 543 [+85 par niveau] à 550 [+84 par niveau] -> Armure changée de 22 [+3.5 par niveau] à 23 [+3.3 par niveau] -> AD de base augmentée de 48 à 52. http://i.imgur.com/jrxEZ3Z.png  Pacte de Sang (Passif) / Crimson Pact (Passive) -> AP bonus augmenté de 0.025 des PV bonus à 0.04 -> PV bonus diminué de 1.4 AP à 1.0/ http://i.imgur.com/HWzjPKU.png  Tranfusion (A) / Transfusion (Q) -> Dégâts réduits de 90/125/160/195/230 [+0.6 AP] à 80/120/140/160 [+0.45 AP] -> Soin réduit de 15/25/35/45/55 [+0.25 AP] à 20/25/30/35/40 [+0.15 AP] -> Cooldown réduit de 10/8.5/7/5.5/4 secondes à 9/8/7/6/5 -> Après avoir lancé Transfusion deux fois, Vladimir gagne Afflux sanguin pendant 2.5 secondes à partir du moment où Transfusion est de nouveau utilisable. -> Nouveau passif : Afflux Sanguin - Pour les prochaines 2.5 seconde, les dégâts de Vladimi sont doublés et il gagne un bonus de 40 [+15 par niveau] [+5%[+0.025 AP] de ses PV manquants] de bonus de Soin (effet réduit de moitié contre les sbires mais pas contre les monstres de la jungle.  http://i.imgur.com/WlJ7HUa.png  Vagues de Sang (E) / Tides of Blood (E) Vladimir charge un réservoir de sang au prix de 10% de ses PV maximum sur une seconde afin d'augmenter les dégâts de Vagues de Sang d'autant. -> Cooldown : 9/8/7/6/5 secondes -> Portée : 600 -> En relâchant son sort ou après 1.5 secondes Vladimir lâche une vague sang, faisant entre 30/40/50/60/70 [+0.025 PV Max] [+0.35 AP] et 60/80/100/120/140 [+0.1 PV Max] [+0.7 AP] dégâts magiques. -> Si jamais Vladimir charge son sort au maximum, Vagues de Sang le ralentira tant qu'il l'a en main mais ralentira les cibles touchées de 40/45/50/55/60%. http://i.imgur.com/DxzLq5m.png  Perte sanguine (R) / Hemoplague (R) -> Durée du débuf réduits de 5 secondes à 4 secondes -> Amplification des dégâts réduits de 12% à 10% -> De plus, Perte Sanguine soignera Vladimir de 75/125/170 [+0.35 AP] pour chaque ennemie subissant des dégâts. http://i.imgur.com/6WGYF59.png http://i.imgur.com/jVE6QWL.png Orbe d’électrocution (E)/ Shocking orb (E) Durée de l’étourdissement passe de 0.75-1.75 secondes à 0.5-2 secondes (fonctionne toujours selon la distance parcourue par le projectile) http://i.imgur.com/KpfH3gr.png Rite arcanique (R)/ Rite of the arcane (R) -> Nombre de projectiles augmenté de 3 à tous les rangs à 3/4/5 -> Dégâts passent de 190/245/300 [+0.43 AP] à 200/230/260 [+0.43 AP] -> Désormais, lorsque Xerath lance cette compétence la caméra dézoome légèrement la map http://i.imgur.com/QQMX3PM.png Vitesse de déplacement augmentée de 335 à 340 http://i.imgur.com/DPJYnsO.png Division cellulaire (Passif)/ Cell division (Passive) Zac revient désormais plus vite à la vie en fonction de son niveau : 8/7/6/5/4 secondes aux niveaux 1/6/10/13/17 http://i.imgur.com/G06G9yC.png http://i.imgur.com/ZcA2M0i.png Charge explosive (Z)/ Satchel charge (W) Peut désormais détruire les tours ayant moins de 25/27.5/30/32.5/35% de leur PV http://i.imgur.com/PyNOkYy.png Méga bombe infernale (R)/ Mega inferno bomb (R) -> Cooldown réduit de 120 secondes à tous les rangs à 120/105/90 secondes -> Les sbires ne prennent désormais plus le double des dégâts http://i.imgur.com/WOpvfb9.png -> PV augmentés de 479 à 499 -> Vitesse de déplacement augmentée de 325 à 340 http://i.imgur.com/NN1Db1F.png Jardin de ronces (Passif) / Garden of Thorns (Passive) Des graines apparaissent toutes les 7.5 - 5 secondes autour de Zyra (en fonction de son niveau), et subsistent 45 secondes (8 graines au maximum). Si un champion ennemi marche sur une graine, elle est détruite. Si Zyra lance Epines funestes (A) ou Racines fixatrices (E) sur des graines, elle fait pousser des plantes. Quand plusieurs plantes attaquent la même cible, les plantes secondaires infligent des dégâts réduits de 50% -> Les plantes disposent de 2 PV mais ces derniers augmentent avec Croissance incontrôlée (Z) -> Dégâts des plantes réduits de 23 [+6.5 par niveau][+0.2 AP] à 24 [+5 par niveau][+0.15 AP] http://i.imgur.com/uwAjGKj.png Epines funestres (A) / Deadly Spines (Q) -> Coût en Mana réduit de 75/80/85/90/95 à 60 à tous les rangs -> Dégâts réduits de 70/105/140/175/210 [+0.65 AP] à 60/90/120/150/180 [+0.55 AP] -> Zone d'AoE est désormais rectangulaire et non plus ronde http://i.imgur.com/ezWWOWl.png Croissance incontrôlée (Z) / Rampant Growth (W) -> Passif ne procure plus à Zyra 2/4/6/8/10% de CDR -> Passif augmente désormais les PV maximum des plantes de Zyra de 10/20/30/40/50% -> Durée des graines augmentée de 45 à 60 secondes -> Nombre maximum de graînes stockées augmenté de 2 à 8. -> Les graines generees par le passif n'apparaissent plus lorsque Zyra est dans un buisson (/!\ à vérifier /!\) http://i.imgur.com/zDPv7uB.png Ronces étrangleuses (R) / Stranglethorns (R) -> N'augmente plus de 50% la vitesse d'attaque des plantes se trouvant dans la zone d'AoE -> Augmente désormais de 150% les dégâts des plantes se trouvant dans la zone d'AoE . ***** > **2. AJUSTEMENTS DES ITEMS** {{item:3026}} Ange Gardien/ Guardian Angel -> Coût total réduit de 2700 à 2400 -> Résistance magique réduite de 60 à 45 {{item:3003}} Bâton de l’archange/ Archangel’s Staff  -> Nouvelle Propriété passive - Vénération: Rend 25% du Mana dépensé  -> N'as plus de régénération du mana. {{item:3027}} Bâton séculaire/ Rod of ages  Recette : Catalyseur de l’éternité + Baguette trop grosse + 50 PO = 2500 PO au total (live : 3000 PO au total)  +300 PV  +300 Mana (live : 400 Mana)  +60 AP (live : 80 AP)  Passif: Mana par charge réduit de +40 à +10 (PV et AP gagnés par charge restent inchangés)  {{item:3302}} Bouclier Relique/ Relic Shield  Propriété passive UNIQUE – Butin de guerre :  -> PV rendus en tuant un sbire réduit de 40 à 20  -> Cooldown réduit de 60 secondes à 40 secondes  {{item:3097}} Brassard de Targon/ Targon’s Brace  Propriété passive UNIQUE – Butin de guerre : PV rendus en tuant un sbire réduit de 50 à 40  Nouvelle propriété passive – Eternité: Vous récupérez 15% des dégâts subis sous forme de Mana. Vous récupérez 15% du Mana dépensé sous forme de PV (Soin limité à 25 par sort lancé ou 25 par seconde pour les sorts à activation)  {{item:3028}} Calice d’harmonie/ Chalice of Harmony  -> Coût total réduit de 1000 PO à 900 PO  -> Propriété passive UNIQUE - Source de mana : supprimé  -> Nouvelle propriété passive UNIQUE : Confère une régénération des PV de 100% si le pourcentage de vos PV est inférieur au % de votre Mana. Confère une régénération du Mana de 100% si le pourcentage de votre Mana est inférieur au pourcentage de vos PV  {{item:3068}} Cape solaire/ Sunfire Cloak  Coût total augmenté de 2700 PO à 2900 PO    {{item:3010}} Catalyste de l’éternité/ Catalyst of Aeons (Anciennement … / Catalyst the Protector)  -> Propriété passive UNIQUE – Bravoure récompensée : supprimé  -> Nouvelle propriété passive – Eternité : Vous récupérez 15% des dégâts subis sous forme de Mana. Vous récupérez 20% du Mana dépensé sous forme de PV (Soin limité à 15 par sort lancé ou 15 par seconde pour les sorts à activation) {{item:3140}} Ceinture de Mercure/ Quicksilver Sash  Retire désormais uniquement les effets de contrôle au lieu de tous les effets néfastes  {{item:3751}} Cendres de Bami/ Bami’s Cinder  PV réduits de 300 à 280  http://i.imgur.com/1t7Q9Zf.png Chapitre perdu/ Lost Chapter (nouvel item)  Recette : Cristal de Saphire + Tome d’amplification + 115 PO = 900 PO au total  +25 AP  +250 Mana  Propriété passive UNIQUE : Lors d’un gain de niveau, 20% de votre Mana max est restauré en 3 secondes  {{item:3139}} Cimeterre Mercuriel/ Mercurial Scimitar  Retire désormais uniquement les effets de contrôle au lieu de tous les effets néfastes  {{item:3108}} Codex méphitique/ Fiendish Codex  - AP augmentée de 25 à 30  - Coût total augmenté de 800 à 900  {{item:3071}} Couperet Noir/ Black Cleaver -> Coût total réduit de 3500 à 3100 -> AD réduits de 55 à 50 {{item:3098}} Croc de givre/ Frostfang  Régénération de Mana réduite de 100% à 75%  {{item:1403}} Enchantement : Rasoir Sanglant/ Enchantment : Bloodrazor (Anciennement Devoreur/Devourer) (Refonte)  Recette : Item de jungler + Arc courbe + 625 PO = 2625 PO au total  +40% vitesse d’attaque  Propriété passive UNIQUE : Les auto attaques infligent  3% des PV max sous forme de dégâts physiques supplémentaires (max 75 contre les monstres et les sbires) à l’impact  {{item:1401}} Enchantement : Titan cendré/ Enchantment : Cinderhulk  Propriété passive unique – Immolation : Dégâts passent de 15 [+0.6 par niveau] à 7 [+2 par niveau]  {{item:3040}} Etreinte du Séraphin/ Seraph’s Embrace  -> Régénération du Mana de +25% supprimée  -> Nouvelle propriété passive – Vénération : Rend 25% du Mana dépensé    {{item:3053}} Gage de Sterak/ Sterak’s Gage  -> Propriété passive UNIQUE renomée Lifeline  -> Partage désormais la propriété passive UNIQUE – Lifeline avec l’Hexdrinker et la Gueule de Malmortius  {{item:3800}} Gloire du juste/ Righteous Glory  Nouvelle propriété passive UNIQUE – Eternité : Vous récupérez 15% des dégâts subis sous forme de Mana. Vous récupérez 25% du Mana dépensé sous forme de PV (Soin limité à 25 par sort lancé ou 25 par seconde pour les sorts à activation)  Propriété active UNIQUE :  -> Vitesse octroyée lorsque vous vous déplacez vers les ennemis ou les tours ennemies augmentée de 60% pendant 3 secondes à 75% pendant 4 secondes  -> Ralentissement sur les champions ennemis réduit de 80% pendant 1 seconde à 75% pendant 2 secondes  http://i.imgur.com/XPHTwtU.png GLP Hextech 800/ Hextech GLP-800 (nouvel item)  Recette : Catalyseur de l’éternité + Révolver Hextech + 750 PO = 3000 PO au total  +80 AP  +300 PV  +400 Mana  Nouvelle propriété passive – Eternité: Vous récupérez 15% des dégâts subis sous forme de Mana. Vous récupérez 25% du Mana dépensé sous forme de PV (Soin limité à 25 par sort lancé ou 25 par seconde pour les sorts à activation)  Propriété active – Orbe de givre : Tire un arc de 5 orbes de givre qui explosent, infligeant 100 à 200 [+0.2 AP] dégâts magiques. Les ennemis touchés sont ralentis de 65%, diminuant en 0.5 secondes.  Cooldown: 40 secondes (partage le même temps que les autres items Hextech)  {{item:3174}} Graal impie d'Athene/ Athene's Unholy Graal -> Recette modifiée : Calice d'harmonie + Codex méphitique + 300PO = 2100PO au total -> Puissance réduite de 60 à 40 -> Régénération du mana de base réduite à de 100% à 75% -> Ne rend plus de mana en cas de kill ou d'assist -> Nouvelle propriété passive UNIQUE : 20% des dégâts avant la prise en compte des résistance de l'adversaire sont stockés sous forme de charges sanguines, jusqu'à un maximum de 100-250 (En fonction du niveau). Soigner ou protéger un allié avec un bouclier consomme ces charges pour soigner cet allié. -> Nouvelle propriété passive UNIQUE : Augmente votre régénération de PV de 100% si votre pourcentage de PV est plus faible que votre pourcentage de mana. Augmente votre régénération de mana de 100% si votre pourcentage de mana est plus faible que votre pourcentage de PV {{item:3124}} Lame enragée de Guinsoo/ Guinsoo's Rageblade -> Recette modifiée : Baguette explosive + Arc courbe + Pioche + 875PO 35 AD 50 AP -> Propriété passive : Les attaques de base infligent 15 dégâts magiques bonus -> Propriété passive UNIQUE : Les attaques de base octroient +8% de vitesse d'attaque, +3 dégâts d'attaque, et +4 de puissance pendant 5sec. Cumulable jusqu'à 6 fois. À 6 charge, vous gagnez la rage de Guinsoo Rage de Guinsoo : Toutes vos attaques de base déclenchent les effets à l'impact une deuxième foi {{item:3070}} Larme de la déesse/ Tear of the Goddess -> Régénération du mana de base de +25% supprimée -> Nouvelle propriété passive - Vénération : Rend 15% du mana dépensé -> Charge de mana n'octroie plus +1 de mana max toutes les 8sec Machette du chasseur / Talisman du Chasseur et ses évolutions -> Bonus d'expérience augmenté de 15 (30 pour les évolutions) à 50 [+25 par différence de niveau avec le monstre] {{item:3004}} Manamune -> Régénération du mana de base de +25% supprimée -> Nouvelle propriété passive - Vénération : Rend 15% du mana dépensé -> Charge de mana n'octroie plus +1 de mana max toutes les 8sec {{item:3211}} Manteau de spectre/ Spectres Cowl -> Coût total augmenté de 1100 à 1200 -> PV augmentés de 200 à 250 {{item:3165}} Morellonomicon -> Recette modifiée : Lost chapter + Codex méphitique + Tome d'amplification + 165PO = 2900PO au total -> Régénération du mana de base de +100% supprimée -> Puissance augmentée de 80 à 100 -> 400 mana ->La réduction des délais est à présent un passif unique -> Durée de l'effet hémorragie réduite de 8 secondes à 4 secondes -> PV en dessous desquels un champions adverse doit être pour le déclenchement de l'effet hémorragie réduit à 35% au lieu de 40% -> Nouvelle propriété passive UNIQUE : Les kills et les assists vous rendent 20% de votre maximum de mana {{item:3042}} Muramana -> Régénération du mana de base de +25% supprimée -> Nouvelle propriété passive - Vénération : Rend 15% du mana dépensé http://i.imgur.com/gjVTj29.png Protoceinture Hextech 01/ Hextech Protobelt-01 (nouvel item)  Recette : Revolver Hextech + Gemme Exaltante + 800 PO = 2750 PO au total  +60 AP  +300 PV  +10% CDR  Propriété Active – Orbe de Feu : Vous vous projetez de 300 unités de distance dans une direction à une vitesse de 1200 puis tirez des orbes de feu qui infligent 75 à 150 [+0.35 AP] dégâts magiques aux ennemis touchés autour de vous. Les ennemis touchés par plus d’une orbe de feu subissent 20% des dégâts des orbes de feu additionnelles. Le dash de cet actif ne peut pas vous faire traverser les murs.  Cooldown : 40 secondes (partage le même temps que les autres items Hextech)  {{item:3146}} Pistolame Hextech/ Hextech Gunblade -> Dégâts de l'actif augmenté de 150 à 250 -> Ratio AP de l'actif réduit de 0.4 à 0.3 -> L'actif est instantané. (30sec de récupération, temps partagé avec les autres objets Hextech) {{item:3092}} Prise de la reine de givre/ Frost Queens Claim -> Régénération de base du mana réduite à 75% au lieu de 100% {{item:3145}} Revolter Hextech/ Hextech Revolver -> Coût de combinaison réduit de 340 à 180 -> Coût total réduit de 1200 à 1050 -> Sort vampirique supprimé -> Nouveau passif - Magic Bolt : Vos attaques de base infligent 75-150 dégâts magiques bonus (30sec de récupération, temps partagé avec les autres objets Hextech) {{item:3157}} Sablier de Zhonya/ Zhonyas Hourglass -> Recette modifiée : Protège-bras du savant + Codex méphitique + 900PO = 2900PO au total (Au lieu de 3500) -> Puissance réduite de 70 à 100 -> Ajout de 10% de réduction des délais de récupération -> Délai de récupération de l'actif augmenté de 90 secondes à 120 secondes {{item:3001}} Sceptre abyssal/ Abyssal Scepter -> Recette modifiée : Codex méphitique + Manteau de Négatron + Tome d'amplification + 695PO = 2750PO au total -> Puissance réduite de 70 à 60 -> Résistance magique augmentée de 50 à 60 -> Ajout de 10% de réduction des délais de récupération -> L'aura n'affecte plus les sbires -> L'efficacité de l'aura augmente désormais avec le niveau (de 10 à 25 au lieu de 20 à tous les niveaux) {{item:3065}} Visage spirituel/ Spirit Visage -> Coût de combinaison réduit de 900 à 800 -> Résistance magique réduite de 70 à 55 -> Régénération de PV augmentée de 150% à 200% -> Bonus aux soins du passif augmenté de 20 à 25% {{item:3102}} Voile de la banshee/ Banshees Veil -> Recette modifiée : Manteau de spectre + Manteau de Négatron + 530PO = 2450PO (Au lieu de 2900) -> PV réduits de 500 à 300 {{item:3152}} Volonté des anciens/ Will of the Ancients Supprimé du jeu {{item:3083}} Warmog, armure vivante/ Warmogs Armor -> Recette modifiée : Ceinture du géant + Gemme exaltante + Bracelet cristallin + 400PO = 2850PO -> PV réduits de 850 à 800 -> Ajout de 10% de réduction des délais de récupération {{item:3363}} Altération divinatoire/ Farsight Alteration  Cooldown réduit de 33% à 10% par rapport au totem baliseur  {{item:2043}} Balise de vision/ Vision Ward  PV réduits de 5 à 4  Récupère désormais des PV en dehors des combats  . ***** > **3. NOUVEAUX SKINS/SPLASH ARTS** => Black Scourge Singed sera disponible dans la boutique pour 750 RP http://loltracker.com/images/easyblog_shared/articles_philidia/CyclePBE609/b2ap3_large_20160419Singed.jpg => Cursed Revenant Nocturne sera disponible dans la boutique pour 750 RP http://loltracker.com/images/easyblog_shared/articles_philidia/CyclePBE609/b2ap3_large_20160419Nocturne.jpg => Iron inquisitor Kayle sera disponible dans la boutique pour 750 RP http://loltracker.com/images/easyblog_shared/articles_philidia/CyclePBE609/b2ap3_large_20160419Kayle.jpg Voici le splash art qui réunit ces trois skins. ! Le style est très différent de ce dont on a l’habitude avec Riot.. ! ^^ http://newsoflegends-content.s3-website-us-east-1.amazonaws.com/2016/04/Kayle_Splash_8-1024x604.jpg => Splash art de base de Malzahar http://loltracker.com/images/easyblog_shared/articles_philidia/CyclePBE609/b2ap3_medium_Malzahar_Splash_0.jpg => Corki OVNI reçoit une jolie mise à jour sur son splash art.. ! http://loltracker.com/images/easyblog_shared/articles_philidia/CyclePBE609/b2ap3_thumbnail_Corki_Splash_1.jpg => Pour ceux qui ont le skin Sivir PAX, il a aussi le droit à une remise à jour =) http://loltracker.com/images/easyblog_shared/articles_philidia/CyclePBE609/b2ap3_thumbnail_Sivir_Splash_5.jpg => Olaf des glaces a lui aussi le droit à une mise à jour de son splash art ^^ http://newsoflegends-content.s3-website-us-east-1.amazonaws.com/2016/04/Olaf_Splash_2-1024x604.jpg Vous vous souvenez certainement du projet de Riot de redessiner les « vieux » splash art pour les remettre à jour afin qu’ils collent mieux aux champions in-game ? Et bien voici un premier set avec….. Trundle.. ! ^^ => Trundle Traditionnel http://newsoflegends-content.s3-website-us-east-1.amazonaws.com/2016/04/Trundle_Splash_3-1024x604.jpg => Trundle batteur http://newsoflegends-content.s3-website-us-east-1.amazonaws.com/2016/04/Trundle_Splash_1-1024x604.jpg => Trundle férailleur http://newsoflegends-content.s3-website-us-east-1.amazonaws.com/2016/04/Trundle_Splash_2-1024x604.jpg Alors, qu’en pensez-vous ? Riot a quand même fait du bon boulot nan ? =D . ***** > **4. NOUVEAUX ICONES DE SORTS** => Anivia http://i.imgur.com/TBG0gRH.png => Brand http://i.imgur.com/JmZMvJr.png => Cassiopeia http://i.imgur.com/tXySpqx.png => Fiddlesticks http://i.imgur.com/BtQXvPx.png => Kennen http://i.imgur.com/0aktx6S.png => Malzahar http://i.imgur.com/y0IGWB8.png => Vladimir http://i.imgur.com/mwkJHnY.png => Zyra http://i.imgur.com/eXz9HSX.png . ***** > **5. CHANGEMENTS SUR LA CARTE** => Le buff du Baron dure désormais plus longtemps => Lorsqu'il reste moins de 60sec à un camp pour réapparaître, son délai de réapparition est dévoilé aux deux équipe, peu importe s'ils ont eu la vision sur le camp à sa mort ou non. Une icône apparaîtra également sur la minimap, et elle remplacera l'icône du camp normal si vous n'avez pas vu le monstre mourir. http://loltracker.com/images/easyblog_shared/articles_philidia/CyclePBE609/b2ap3_thumbnail_20160420MinimapMonsters.jpg http://loltracker.com/images/icones_monsters/s5/Blue_SentinelSquare.png Buff bleu -> Donne désormais un bonus de 15% de puissance à la place de la puissance par niveau -> Régénération de mana basée sur le mana maximum est doublée -> Réduction de la durée du buff de 120 secondes à 90 secondes (sauf pour la première mort) http://loltracker.com/images/icones_monsters/s5/Red_BramblebackSquare.png Buff rouge -> Dégâts bruts à l'impact mais dégâts sur la durée réduits -> Régénération des PV évolue avec le niveau du champion -> Réduction de la durée du buff de 120 secondes à 90 secondes (sauf pour la première mort) http://loltracker.com/images/icones_monsters/s5/SRURiftHerald_Square.png Héraut de la faille/ Rift Herald -> Apparait au bout de 6 minutes de jeu -> N'apparait plus qu'une seule fois -> Statistiques augmentées (plus difficile à tuer) -> Nouveau buff : Lorsque vous êtes seul, vous gagnez des charges de corruption, et subissez des dégâts réduits contre les champions adverses. Au bout de 100 charges, votre prochaine attaque consomme toutes les charges de corruption pour infliger des dégâts magiques bonus (Fonctionne sur toutes les cibles, mais les dégâts sont réduits pour les champions à distance). Les dégâts et la vitesse d'accumulation des charges augmentent avec le niveau du champion Et une des grandes nouveautés du patch... LES DRAGONS =D Avant la marque des 35 minutes, un dragon élémentaire aléatoire apparaîtra. Passé cette marque, c'est le dragon ancestral qui prendra toujours leur place. Chaque dragon fonctionne différemment : il donne son propre buff (cumulable) et a ses propres attaques. Voici les 4 dragons : -> Pyrodragon : => Attaques : Identiques au dragon actuel. => Récompense : Augmente l'AD et l'AP de 8/16/24% (en fonction du nombre de charges). Bonus de 50% pendant le buff du dragon ancestral. -> Aquadragon : => Attaques : Réduit la vitesse de déplacement => Récompense : Rends 10% des PV et du mana manquant toutes les 18/12/6 secondes (en fonction du nombre de charges). Bonus de 15% pendant le buff du dragon ancestral. -> Géodragon : => Attaques : Réduit la vitesse d'attaque et inflige des dégâts de zone. Est plus résistant que les autres dragons. => Récompense : Augmente de 10/20/30% (en fonction du nombre de charges) les dégpats infligés aux monstres épiques et aux tours. Bonus de 50% pendant le buff du dragon ancestral. -> Aérodragon : => Attaques : Attaques rapides en monocibles qui font beaucoup de dégâts. Ses déplacements sont plus rapides et pourchassent ceux qui cherchent à le fuire. => Récompense : Augmente de 15/30/45% (en fonction du nombre de charges) la vitesse de déplacement en dehors des combats. Bonus de 50% pendant le buff du dragon ancestral. Voici donc nos nouveaux amis en entier : => Pyrodragon, Géodragon, Dragon Ancestral, Aérodragon, Aquadragon http://i.imgur.com/lUDqlTE.png Et leurs icones quand vous les ciblerez dans la jungle : => http://i.imgur.com/AHX37RD.png Et voici les marques qui apparaîtront sur le mur en fonction du dragon : => Air, Terre, Feu, Eau (A noter que les couleurs pour l’air et l’eau ont finalement été échangées >.<) http://i.imgur.com/gPHI9h3.png => Elder Dragon https://1.bp.blogspot.com/-icqVO0g-I_s/VyEaSSfmMGI/AAAAAAAA6Tk/jWKhSio47NoiB1D_EHeISIxpiIO2fyW0wCLcB/s640/elderdr.jpg => Voici les icônes qui apparaissent sur la map en fonction du dragon qui a spawn. https://3.bp.blogspot.com/-3fF6Jg5OOb0/VyLoafFfFlI/AAAAAAAAOVE/TRwKVeZ4IK0pDME4XOFWUOGa7UsGVxLCwCKgB/s640/minimapdragons.jpg Équilibrage du gameplay : -> Temps de morts réduits entre 20 et 30 minutes de jeu -> Les enchantements de bottes ont été supprimés -> Changements sur l’hémorragie : réduit désormais de 40% les soins au lieu de 50% mais affecte tous les soins et régénérations (et non plus les régénérations et soins propres) Équilibrage des tours : -> Dégâts bloqués pendant les 7 premières minutes de jeu augmentés à 35% au lieu de 30% -> Armure et résistance magique des tours augmentée de 0 à 40 -> PV de base réduits à de 4000 à 3300 -> Les attaques sur les tours tiennent désormais compte des pénétrations -> Armure renforcée convertie en un bonus de +200 d'armure, au lieu de de dégâts réduits de 66.7% -> Les dégâts des tours intérieures et extérieures augmentent désormais plus rapidement contre les champions à chaque coup successif (4 coups pour être au max, au lieu de 5) -> Les dégâts des tours ne sont plus réinitialisés si ces dernières changent de cible en passant d'un champion à un autre champion -> PO globales gagnées en détruisant les tours extérieures réduites de 125 à 100 -> PO locales (À proximité de la tour) gagnées en détruisant les tours extérieures augmentées de 220 à 300 -> PO globales gagnées en détruisant les tours intérieures réduites de 150 à 120 -> PO locales (À proximité de la tour) gagnées en détruisant les tours extérieures augmentées de 175 à 250 -> Les tours intérieures ne font plus gagner d'expérience -> PO locales (À proximité de la tour) gagnées en détruisant les tours inhibiteurs augmentées de 0 à 50 Ces changements interviennent car Riot n'aime pas la stratégie de swap lane usée et abusée chez les pros : ils trouvent que les parties démarrent trop lentement et ne sont pas assez intéressantes. Ainsi, ils cherchent à contrer cela avec ces changements. ***** > **6. NOUVEAUX ICONES D’ITEMS** Le cœur gelé et la Guinsoo reçoivent une petite mise en beauté sur leurs icones : => Cœur gelé/Guinsoo http://newsoflegends-content.s3-website-us-east-1.amazonaws.com/2016/04/3110_Frozen_Heart.png http://newsoflegends-content.s3-website-us-east-1.amazonaws.com/2016/04/3124_Guinsoos_Rageblade.png ***** > **7. NOUVEAUX ICONES D’INVOCATEUR** Quatre nouveaux icones d’invocateur à l’effigie des nouveaux skins seront disponibles.. ! Aucune information sur le prix ni la manière de les obtenir : ils seront certainement à acheter en boutique avec des RP, en esperant que comme d’habitude l’un d’entre eux pourra être acheté avec des IP ^^ http://i.imgur.com/e50562N.png ***** > **8. AUTRES INFORMATIONS** => Le login screen pour le patch 6.9 sera à l’effigie du MSI 2016.. ! Voici la vidéo : https://youtu.be/Oqji8l2iHXk => Tous pour un sur la Faille de l’invocateur est en test sur le PBE pour la file rotative. ! Il est en effet prévu pour le 5 Mai ^^ => Il y a également un teaser concernant le prochain champion =D https://www.youtube.com/watch?v=FBuWLvV-ezI&feature=youtu.be . (/!\ sources: http://www.newsoflegends.com/ , http://loltracker.com/ et http://www.surrenderat20.net/ ).
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