Quelques pensées sur le gameplay : 30 janvier

Bonjour à tous ! Traduction du post gameplay de Riot Meddler. https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/bOoAxRmj-quick-gameplay-thoughts-january-30 ------------------------------------------------------------------------------- **Avertissements habituels** Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Si vous voulez recevoir un tweet à chaque nouvel article, suivez ce compte Twitter : https://twitter.com/LoL_France ---------------------------------------------------------------------------- **Ajustement des primes** Nous avons prévu quelques ajustements quant à la façon dont les primes en tuant des sbires sont calculées pour la 9.3. Notre objectif en incorporant des primes basées sur les sbires tués était de détecter lorsque des joueurs et leurs équipes étaient largement en avance au niveau de l'or des sbires, et de proposer des occasions de se rattraper dans cette situation, au lieu de prendre en compte seulement un joueur en avance au nombre d'éliminations. Cela a bien fonctionné dans certains cas, mais dans d'autres, les joueurs ont bénéficié de primes de sbires tués non pas parce qu'ils étaient en avance, mais parce qu'ils s'étaient rattrapés depuis leur dernière mort. Nous allons procéder à des changements sur la façon dont les primes sont calculées, de façon à ce que le seuil pour atteindre une prime reflète correctement l'état du jeu ; ainsi, vous ne devriez bénéficier d'une prime avec les sbires que lorsque vous avez une avance considérable. ---------------------------------------------------------------------------- **Soin du A d'Akali** Il est fort probable que nous supprimions le soin du A d'Akali, car nous estimons que la palette d'outils dont elle dispose la prive de véritables points faibles, notamment sur les voies. La survie est généralement un outil que nous donnons aux personnages qui ne sont pas très bons pour foncer à l'attaque, ou qui ont des difficultés à le faire lorsqu'ils le souhaitent. Néanmoins, en ce qui concerne Akali, elle est plutôt douée dans les deux cas. Essayer d'attaquer et d'affaiblir progressivement un champion est généralement une bonne stratégie, sauf s'il est capable de se soigner suffisamment. Si l'on ajoute à cela la bonne capacité de balayer les vagues de sbires d'Akali (notamment parce qu'elle utilise de l'énergie et non du mana), et de naviguer d'une voie à l'autre pour tirer profit de cette situation, il est difficile de trouver de vrais points faibles à exploiter. Cela se ressent d'autant plus qu'elle est jouable à plusieurs postes, ce qui lui assure parfois un meilleur match-up. Cela n'est pas vraiment un problème en soi, mais cela ajoute de la puissance à un personnage déjà compliqué à contrer. Toutefois, il est fort possible que la suppression du soin d'Akali la place dans une situation difficile. Dans ce genre de cas, où un champion a posé problème pendant longtemps, nous avons généralement réussi à corriger les problèmes en opérant de grands changements, puis en rajoutant un peu de puissance peu de temps après si besoin, après avoir vu comment il s'en sort. Un bon exemple de cette situation est Zoé, au début de l'année dernière, qui s'est révélée très difficile à placer dans une bonne situation avec une série de petites retouches. C'est seulement après l'avoir modifiée en profondeur puis en ayant rajouté de la puissance que nous avons pu la placer dans une situation plus stable et globalement meilleure. Nous envisageons de porter la régénération de base des PV d'Akali, actuellement assez faible, à un niveau moyen conjointement à son nerf au patch 9.3. Une plus grande compensation, si nécessaire, se fera ultérieurement. ---------------------------------------------------------------------------- **Nouvelles animations de déplacement** Une nouvelle série d'animations de marche/course (principalement) va bientôt arriver sur le PBE. Vos retours seront très appréciés. Comme nous l'avons dit précédemment, nous travaillons sur ces animations en particulier car elles sont jouées très souvent et constituent un bon moyen d'améliorer la qualité visuelle globale d'un champion. * Dr Mundo - Mundo fait les choses à sa façon. Dans son cas, cela signifie une nouvelle animation de lancer de A plutôt qu'une animation de marche ou de course. * Gragas - Animation de course mise à jour * Katarina - Animation de course mise à jour * Lux - Nouvelle animation de marche sans bottes et animation de course mise à jour * Shen - Nouvelle animation de marche sans bottes * Twisted Fate - Nouvelle animation de marche sans bottes * Zyra - Nouvelle animation de marche sans bottes http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png
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