Quelques pensées sur le gameplay : 06 mars

Bonjour à tous ! Traduction du post gameplay de Riot Meddler. https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/BiJm4R5E-quick-gameplay-thoughts-march-6 ------------------------------------------------------------------------------- **Avertissements habituels** Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Si vous voulez recevoir un tweet à chaque nouvel article, suivez ce compte Twitter : https://twitter.com/LoL_France ---------------------------------------------------------------------------- **Tests de Clash** Nous n'avions pas parlé de Clash depuis un petit bout de temps, mais nous continuons nos efforts en vue d'un lancement global. Pour la prochaine étape, nous allons lancer des tests le week-end prochain dans les région BR et LATAM. Ils nous permettront de nous concentrer sur deux choses : 1. Les phases selon un palier de compétence. Les matchs commencent à des heures différentes en fonction de groupes créés selon les compétences des joueurs. Cela permet de limiter l'affluence sur les serveurs. 2. Les places limitées. Chaque jour, le nombre d'équipes participantes est limité. Cette limite est assez large, et elle ne devrait donc pénaliser personne. Nous pensons qu'il est préférable de refuser certaines équipes si le serveur atteint sa capacité maximale, plutôt que d'accepter plus de joueurs aux dépens de la qualité de l'expérience de tout le monde. ---------------------------------------------------------------------------- **État du mode classé** Vous l'avez peut-être déjà vu, nous avons publié une mise à jour sur l'état du mode classé la semaine dernière pour revenir sur ce qui fonctionne, et ce qui fonctionne moins bien : https://euw.leagueoflegends.com/fr/news/game-updates/gameplay/mode-classe-2019-mise-jour/dev-3 Ce vendredi, nous publierons un article plus détaillé sur les mesures que nous prenons pour corriger les problèmes que le mode classé rencontre. ---------------------------------------------------------------------------- **Urgot** Nous testons actuellement des changements significatifs pour Urgot sur le PBE. Pour certains, il s'agit de puissance brute (il est devenu faible et a mal vécu les nerfs dont il a été victime). Nous voulions revenir sur certains changements qui pourraient lui être bénéfiques : * Nous essayons de déplacer le bouclier de son Z à son E. L'objectif est de forcer Urgot à utiliser tous ses outils défensifs (ainsi que son rush) s'il veut engager le combat avec l'ennemi en utilisant son bouclier. En augmentant les risques qu'il prend lorsqu'il s'attaque à son adversaire, nous pouvons augmenter sa puissance ailleurs, car il l'aura bien mérité. * Nous augmentons la portée de son ultime de manière significative. Avec du recul, nous pensons avoir été trop prudents avec sa portée d'origine, surtout quand on sait que son ultime peut être facilement bloqué ou esquivé. * Nous rendons les builds AD un peu moins efficaces pour ouvrir les possibilités qui s'offrent à lui. Nous voulons qu'il retrouve sa place de titan qui a tendance à fabriquer des objets plutôt défensifs. Concrètement, nous voulons réduire la différence d'efficacité entre les builds AD et les builds plus tankys. http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png
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