Quelques pensées sur le gameplay : 10 novembre

_Il s'agit d'une traduction de la série de posts du « Pensées sur le gameplay », où Riot Meddler parle de gameplay en général._ Bonjour à tous ! ------------------------------------------------------------------------------- **Avertissements habituels** Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Si vous voulez recevoir un tweet à chaque nouvel article, suivez ce compte Twitter : https://twitter.com/LoL_France. ------------------------------------------------------------------------------ **Premiers équilibrages de la présaison** Et voilà, la présaison est arrivée. Depuis son lancement, nous épluchons les discussions, analysons les données et examinons les parties pour essayer de comprendre l'état actuel du jeu. Pour le moment, la présaison vient de commencer et nous devons laisser un peu de temps au temps. Ci-dessous, vous retrouverez la liste des observations que nous avons établie (je dis bien « observations », car il ne s'agit pas d'un véritable plan d'action). Rien de vraiment alarmant. * Pour le moment, certains éléments sont un peu trop puissants, d'autres un peu trop faibles, mais rien ne nécessite un correctif urgent, ce qui est plutôt encourageant pour un patch de cette envergure. Certains bugs seront corrigés rapidement (ou ont déjà été corrigés) et nous procéderons certainement à quelques équilibrages de champions en urgence aujourd'hui ou lundi. Runes fondamentales un peu trop puissantes * Certaines runes fondamentales s'en sortent très bien. Nous gardons toutefois un œil attentif sur Après-coup, Gardien et Invocation d'Aery. Par exemple, Après-coup fonctionne très bien avec certains champions (notamment ceux avec un combo d'immobilisation persistante). Avec certains champions, Aery semble un peu trop forte par rapport à Comète arcanique, certainement car cette dernière est un peu moins fiable. Grimoire déchaîné * Grimoire déchaîné obtient des résultats mitigés en fonction des joueurs et des champions joués : il est redoutable pour certains tandis que d'autres n'en voient pas vraiment l'utilité. Ce résultat n'est pas étonnant, car c'est certainement l'une des runes les plus difficiles à prendre en main. Nous ne voulons pas prendre de décisions hâtives pour le moment, mais nous allons la suivre de très près. Autres runes * Nous n'avons rien constaté d'anormal pour le moment. Toutes les runes semblent avoir trouvé leur place et nous n'avons rien constaté d'alarmant. Champions un peu trop puissants * Yorick pourrait bien avoir un peu trop profité de la mise à jour de la présaison. Son A, qui lui permet d'infliger des dégâts aux tourelles, y est certainement pour quelque chose. Heureusement, les runes n'y sont pour rien ! * La plupart des runes fondamentales semblent bien profiter à Sona. À l'heure où nous écrivons cet article, nous ne savons pas si c'est un problème qui vient d'elle, ou si elle arrive simplement à tirer un avantage des runes fondamentales potentiellement trop puissantes pour le moment. Champions un peu trop faibles * Nunu et Ivern ont un peu de mal à se faire aux nouvelles runes, notamment parce qu'aucune des pages de runes préconfigurées ne leur correspond vraiment. Ils fonctionnent plutôt bien avec Gardien, surtout par rapport aux autres choix dont ils disposent... mais la rune fonctionne encore mieux sur d'autres champions. Ces deux gaillards devront certainement passer par la case « buff » s'ils continuent de ramer comme ça ! ------------------------------------------------------------------------------ **Popularité des différentes branches de runes** Pour ceux que ça intéresse, nous avons remarqué de fortes tendances en ce qui concerne l'utilisation des nouvelles runes. Le combo Précision/Domination et son équivalent Domination/Précision sont les deux grands favoris, bien qu'ils ne soient pas les plus efficaces sur de nombreux champions. Vous êtes nombreux à éviter les branches Volonté et Inspiration en branche secondaire, alors qu'elles ont un potentiel énorme (surtout pour les voies difficiles). Cette tendance s'explique par le fait qu'une configuration full dégâts est amusante à essayer : avec la fin de la saison classée, les joueurs ne sont plus dans un esprit aussi compétitif. La branche Inspiration est celle qui attire le moins de joueurs, mais ce n'est pas une surprise. Elle ne fonctionne pas avec tous les champions et ne convient pas forcément au style de jeu de tous les joueurs. Pour le moment, en revanche, aucun combo branche principale/branche secondaire ne semble vraiment dominer, même si la popularité varie de l'une à l'autre. Si la puissance d'un combo devient inquiétante, nous reverrons à la hausse ou à la baisse les stats bonus de ce combo en particulier. ------------------------------------------------------------------------------ **Mise à jour des portraits de certains skins** Lors du patch 7.23, nous allons modifier les portraits affichés dans le jeu de certains skins : certains gros plans ne mettent pas vraiment les champions en valeur ! Ces changements sont déjà d'actualité sur le PBE, n'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez !
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