Quelques pensées sur le gameplay : 5 décembre

Bonjour à tous ! Traduction du post gameplay de Riot Meddler. https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/bEE1jbqr-quick-gameplay-thoughts-december-5 ------------------------------------------------------------------------------- **Avertissements habituels** Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Si vous voulez recevoir un tweet à chaque nouvel article, suivez ce compte Twitter : https://twitter.com/LoL_France ---------------------------------------------------------------------------- **Passe du Solstice et Raid du Nexus** Le passe du Solstice et le Raid du Nexus seront tous les deux disponibles demain dans la journée (le 6 décembre). Pour commencer, voici quelques détails sur le passe : * Le passe du Solstice est une nouvelle version du passe du Mondial. Désormais, vous remportez un certain nombre de jetons à chaque fois que vous gagnez une partie (la moitié de ce montant lorsque vous perdez). La note que vous obtenez en fin de partie n'a pas d'influence sur le nombre de jetons que vous recevez. Vous recevez également des jetons supplémentaires pour votre première victoire du jour, en terminant des missions ou en ouvrant des orbes. * Cette fois, c'est K/DA Akali qui sera disponible en édition prestige. * Vous aurez également accès à des récompenses exclusives qui ne fonctionneront qu'en mode Raid du Nexus ou ARAM pendant l'événement (des effets de Rappel spéciaux, des effets sonores/visuels de fin de partie, un familier Poro en feu, etc.). Vous pourrez déverrouiller ces contenus grâce à un deuxième type de jetons qui pourront être obtenus en mode Raid du Nexus. Si vous ne voulez pas attendre, vous pourrez également les déverrouiller avec des RP. * Le passe fonctionnera jusqu'au 7 janvier. Pour plus d'informations, notamment sur les détails chiffrés, rendez-vous sur le Twitter de Riot Mort : https://twitter.com/Mortdog/status/1069710221780480005 Passons maintenant à un bref récapitulatif à propos du Raid du Nexus : * Nous avons énormément travaillé sur le Raid du Nexus depuis le premier test : la carte est globalement beaucoup plus jolie, les événements et les récompenses ont été améliorées, nous avons apporté quelques modifications à la disposition des éléments, ajouté les bannissements pendant la sélection des champions, et bien d'autres choses encore. Si vous n'avez jamais essayé ce mode, ou si vous l'avez trouvé un peu trop grossier la première fois, je vous recommande vivement de l'essayer à nouveau ! * Si le Raid du Nexus rencontre un franc succès pendant cette deuxième phase de tests, nous essaierons d'en faire un mode de jeu permanent. Si le mode de jeu est populaire mais pas suffisamment selon nos attentes, nous ferons du Raid du Nexus un mode de jeu en rotation. ---------------------------------------------------------------------------- **Stats et récompenses des tourelles après la présaison** Jusqu'à présent, les stats et les récompenses des tourelles fonctionnent comme prévu. L'un de nos objectifs était d'empêcher les tourelles de tomber trop rapidement, pour éviter que la phase de laning prenne fin de manière prématurée. Nous ne voulions pas pour autant prolonger cette phase lorsqu'elle durait déjà suffisamment longtemps. Regardons plutôt quelques stats : 10e centile (les tourelles tombent avant ce temps seulement 10 % du temps) * 8.22 = 9 minutes, 11 secondes * 8.23 = 11 minutes, 8 secondes 50e centile (les tourelles tombent avant ce temps 50 % du temps) * 8.22 = 12 minutes, 17 secondes * 8.23 = 14 minutes, 1 secondes 90e centile (les tourelles tombent avant ce temps 90 % du temps) * 8.22 = 15 minutes, 35 secondes * 8.23 = 15 minutes, 56 secondes Ces stats concernent tous les MMR confondus. Lorsque l'on regarde les stats à MMR plus élevés, les valeurs mentionnées ci-dessus ne diffèrent que d'une minute, aussi bien pour le patch 8.22 que 8.23. Un autre objectif que nous avions avec les boucliers était de rendre les dives un peu plus risqués, en augmentant les dégâts des tourelles. Nous observons que les joueurs continuent de prendre des risques, mais les retournements de situation sont désormais plus fréquents, et c'est quelque chose que nous apprécions. Nous continuons d'analyser les données du côté des récompenses, et je vous en parlerai prochainement. À première vue, elles semblent plutôt adaptées : les revenus ont été augmentés, mais pas de manière totalement déséquilibrée. Les champions finissent généralement la phase de laning avec leur premier objet complet comme voulu. ---------------------------------------------------------------------------- **Échanges de voies Nous gardons un œil sur les échanges de voie (lane swaps), notamment après les changements apportés aux tourelles et au rythme des parties en général. Nous ne voulons pas nous retrouver avec des voies incontestées en début de partie et une situation en jeu organisé où les champions n'interagissent pas. Nous n'avons rien contre les rotations en début de partie ou les affrontements en 1c2 occasionnels. Cependant, nous ne savons pas vraiment si les échanges de voie, en tant qu'option de niche mais tout de même viable, peuvent être facilement équilibrés ; historiquement, cette stratégie a toujours été soit très fréquente, soit complètement absente. Pour le moment, nous ne sommes pas inquiets, car il existe un certain nombre de facteurs qui empêchent le lane swap d'être surpuissant, mais nous travaillerons dessus si nous jugeons cela nécessaire. Les boucliers des tourelles permettent de les protéger plus longtemps. Les récompenses des boucliers vous poussent à protéger davantage vos propres tourelles. Le bonus de destruction de la première tourelle, bien que plus faible, existe toujours, ainsi que la fortification des tourelles (les dégâts contre les tourelles sont réduits de 50 % contre les tourelles extérieures des voies du haut et du milieu pendant les 5 premières minutes). ---------------------------------------------------------------------------- **Changements pour Katarina sur le PBE** Un certain nombre de changements pour le E de Katarina arrivent sur le PBE, et je voulais vous en parler brièvement, dans la mesure où ils sont difficiles à observer et que nous aimerions savoir ce que vous en pensez : * Mise en mémoire des sorts - La propriété active de la Pistolame peut désormais être mise en mémoire avec toutes les compétences de Katarina. Pour les joueurs qui jouent avec un ping élevé, la différence devrait être particulièrement visible. * E - Le délai d'incantation est désormais divisé : 0,075 sec avant le saut, et 0,075 sec après, au lieu de 0,15 sec uniquement avant. Cette compétence devrait être plus satisfaisante lorsque vous esquivez les sorts ennemis ou que vous ramassez vos dagues. http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png
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