La saison 9, quoi de neuf?

Bonjour, Bon, les boucliers de tourelle c'est une chose, même s'ils n'existent que sur la première tourelle et pour 14 minutes à compter de l'entrée dans la faille (donc environ 12 minutes 30 en lane), les sbires buffés (j'ai pas compris l'intérêt, c'est déjà assez difficile de depush quand on est derrière et là ça va être encore plus long et pénible en plus des dégâts accrus des sbires), les runes (à part stone plate la seule différence c'est un retour à de mini-runes pré-présaison 8, waouh gros changement on peut de nouveau choisir ses micro stats à l'ancienne), la jungle et la suppression de la perte de gold sur les junglers en avance par rapport aux laners (un bon buff de Yi au passage qui va revenir hanter les lanes pour voler le farm de ses mates et se retrouver avec 250+ de farm à 30 minutes en cumulant la jungle, les lanes et les kills/assists pour toujours plus de trésors, youhou!). Sinon la forêt torturée, elle existe encore vous savez? Les tourelles en forêt torturée aimeraient bien bénéficier du bouclier en début de partie elles aussi, parce que tu fais back le laner adverse à 2 sur la tourelle avec 2 waves consécutives la t1 tombe toujours avant 6 minutes. Les tourelles sont toujours aussi inutiles en 3v3 au passage puisqu'elles ne bénéficient apparemment pas non plus des modifications de stats du patch 8.23. La jungle ne change pas non plus, donc en 3v3 le seul changement c'est le retour du free gold pour le jungler fed ou afk farming en volant les creeps de sa team. Et les runes, mais ça ça va pas change grand chose. Et le damage creep? Vous savez, ce truc qui fait que depuis la pré-saison 8 on se fait tuer en 0.5 secondes? Ben je vois pas grand-chose de nouveau contre ça, à part partir full tank sur les runes, et encore, et ça veut dire perdre la capacité de répliquer avec autant de dommages débiles que son adversaire. Quitte à avoir des runes flexibles, autant nous redonner l'ancien système de runes et de maîtrises puisque ça évitait au passage les +40-180 de dégâts gratuits par-ci par là, les +4-40 sur des runes mineures, etc. En fait, ça évitait que les runes soient des items entiers gratuits. Et au lieu de rendre les runes payantes, qu'elles restent gratuites. Ca redonnerait une certaine santé au jeu (et ça réhausserait la santé mentale des joueurs aussi, parce que se faire 100-0 en 0.5 sec par 1 mec, ça finit par faire perdre son sang froid). Et peut-être qu'on verrait de nouveau d'autres ADC que Lucian et Jhin. Le Drakhtar est certainement le sommum du problème de damage creep et combiné aux runes actuelles, il permet pratiquement de doubler les dégâts infligés lors d'un all in. Avant on avait +12 ou 15 AD, +9 d'armure, et dans les maîtrises +5 d'AD/ AP par-ci par là (nettement moins dérangeants), des keystones fortes mais rien d'aussi abusé que les runes actuelles. On jouait un champion avant de jouer un set de runes (même si les sets de runes et maîtrises étaient adaptables pour chaque champion). Et des parties de 15-25 minutes fréquentes ça suffit pas? Faut-il vraiment appuyer ENCORE PLUS l'avantage de l'équipe gagnante en renforçant les sbires pour mettre au fond l'équipe perdante qui va encore plus galérer à depush? Faut-il avoir une durée moyenne des parties autour de 15-20 minutes sans surrend pour arrêter de buffer le snowball de l'équipe gagnante? A ce moment-là autant faire un jeu de téléphone. Oups, ça existe déjà et ça s'appelle Mobile Legends: Bang Bang. Ca traduit exactement le type de jeu auquel on aspire: des combats bien plus fréquents, on se massacre la tronche en 2 secondes pour pas user la batterie et on termine la game le plus vite possible avant d'avoir fini 3 items. Les full builds n'existent presque plus sauf si la team qui a l'avantage décide de manger du pop corn en regardant l'autre team farm pour revenir. Une mort dure 20 à 50+ secondes. 10 morts, c'est 1/3 de la partie à attendre de respawn. Vous trouvez ça intéressant? Pas nous. Passer un tiers du temps à attendre comme un idiot parce qu'on a fait une erreur, c'est pas marrant. Parfois t'as juste envie de quitter la partie quand t'arrives pas à surrend. Voilà, à vous les commentaires pour rebondir sur ce que j'ai soulevé ou pointer des aspects que j'ai oubliés.
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