Quelques pensées sur le gameplay : 28 novembre

Bonjour à tous ! Traduction du post gameplay de Riot Meddler. https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/wwZodBPe-quick-gameplay-thoughts-november-28 ------------------------------------------------------------------------------- **Avertissements habituels** Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Si vous voulez recevoir un tweet à chaque nouvel article, suivez ce compte Twitter : https://twitter.com/LoL_France ---------------------------------------------------------------------------- **Suivi de la présaison : première partie** Cette semaine, nous allons avant tout aborder le déroulement de la présaison jusqu'ici, et ce que nous envisageons en termes de suivi. Aujourd'hui, je vais parler de notre approche et vous donner un peu de contexte sur le pourquoi et le comment des changements spécifiques prévus au patch 8.24. Le billet du vendredi, quant à lui, laissera de côté les équilibrages champions/runes et sera focalisé sur des problèmes un peu plus importants. Petit récap' du calendrier : * La semaine dernière - La présaison a été lancée avec le patch 8.23. * Cette semaine - Nous avons obtenu une image d'ensemble assez fiable de l'état actuel du jeu, et nous travaillons donc au déploiement de plusieurs équilibrages au patch 8.24. Les contenus du patch doivent être validés aujourd'hui, donc nous allons nous concentrer sur des problèmes faciles à régler comme l'équilibrage individuel de certains champions (qui ne nécessiteront pas de développement ou de testing prolongé). Ces changements seront déployés la semaine prochaine, avec le patch 8.24. * Plus tard cette semaine et la semaine prochaine - Nous travaillerons sur un patch 8.24b, qui sera déployé vers la mi-décembre. C'est un patch « b » parce qu'il ne contiendra aucun nouveau contenu comme des skins ou des fonctionnalités ; nous nous concentrerons exclusivement sur l'équilibrage du jeu. Nous ajusterons certains chiffres, mais nous ne prévoyons pas de modifier des fonctionnalités, compétences, objets ou autres éléments de jeu tels que les tourelles. Nous travaillerons probablement à corriger certains problèmes plus larges lors de ce patch, mais certaines modifications pourraient être repoussées à l'un des premiers patchs de 2019 si elles nécessitent plusieurs semaines de développement. * Début 2019 - Le but est d'inclure les plus gros changements dès les premiers patchs, puis d'aboutir à une période plus stable lorsque la saison classée aura débuté. ---------------------------------------------------------------------------- **Changements d'équilibrage au patch 8.24** Runes * Nerf de Moisson noire - Cette rune est encore trop efficace en général, et beaucoup trop puissante chez de nombreux champions. Nous allons réduire ses dégâts de base (20-60 pts au lieu de 40-80) et faire en sorte qu'elle ne puisse plus se déclencher via des dégâts « activés », histoire qu'elle devienne une option moins universelle. En visant ses dégâts de base, nous voulons réduire le niveau d'agressivité sur la voie qu'elle offre actuellement aux joueurs. À nos yeux, choisir une rune dont les dégâts augmentent au fil de la partie, comme Moisson noire, doit impliquer un compromis plus net en début de partie (moins de dégâts immédiats, mais plus de dégâts à mesure que la partie avance). Une fois que ces changements auront été déployés, nous verrons si des modifications sont également nécessaires pour son système de réinitialisation (la réinitialisation devrait-elle prendre plus de temps ? Devrait-elle être supprimée ?) et pour le seuil de PV de l'activation (40 % au lieu de 50 % ?). Nous ne voudrions pas en faire trop, cela dit ; nous prévoyons donc quelques changements supplémentaires la semaine prochaine pour assurer un suivi au besoin. * Corbins - Nous allons légèrement repousser le temps d'apparition des Corbins (1:30 au lieu de 1:27) pour que certains champions (Karthus et Aatrox, en particulier) ne puissent plus vider ce camp et avoir ensuite encore assez de temps pour aller tuer la première vague de sbires. Champions : * Nerf de Viktor - Nous envisageons de réduire la puissance de Viktor sur la voie du haut, sans pour autant le chasser de ce poste, si possible. Issue probable : réduction des dégâts de base et/ou augmentation du délai de récupération du A, puis buff des ratios du A et/ou du E. * Nerf d'Irelia - Nous allons lui enlever un peu de puissance en ajustant simplement quelques chiffres, puis nous poursuivrons avec des modifications plus conséquentes lors d'un patch ultérieur. Nous réduirons probablement la puissance de son Z, pour commencer. * Nerf d'Aatrox - Nous allons supprimer les dégâts bonus du A contre les monstres, afin de calmer un peu les ardeurs des Aatrox mid laners qui jouent avec Châtiment (au passage, cela supprime également une mécanique inutile sur son A). * Nerf d'Akali - Réduction générale de sa puissance, puis éventuelles modifications plus larges de ses mécaniques par la suite. Nous ne sommes pas encore sûrs de la direction à prendre dans les deux cas, pour le moment. * Nerf de Jax - Il nous paraît un peu trop fort, surtout dans la jungle. Nous allons lui retirer un peu de puissance. * Nerf de Camille - Nous envisageons spécifiquement de réduire un peu sa puissance dans la jungle, mais peut-être aussi sur les voies, dans une moindre mesure. Nous allons peut-être diminuer sa vitesse d'attaque de base, vu que cette stat affecte ses capacités de jungler de façon un peu disproportionnée. * Nerf de LeBlanc - Légère réduction de sa puissance. La direction à prendre est encore floue, mais les changements seront probablement assez simples. * Buff d'Illaoi - Nous allons potentiellement réduire le délai de récupération d'une ou deux de ses compétences. Nous sommes assez confiants dans l'idée qu'elle nécessite un léger buff, mais nous discutons encore de la manière de procéder. ---------------------------------------------------------------------------- **Changements en cours de discussion, mais non inclus au patch 8.24** **Champions** * Nerf de Pyke - Nous pensons que Pyke devient trop fort lorsqu'il prend un avantage en termes de PO/XP. Nous allons donc nous pencher sur la croissance de ses stats. Actuellement, il est assez peu joué, mais lorsqu'il est en solo sur une voie, il est très fort ; nous nous concentrerons donc probablement sur cet aspect en particulier. Les changements arriveront potentiellement au patch 8.24b. * Karthus - Il a beaucoup tiré profit de l'accès facilité à Présence d'esprit et Baroud d'honneur (maintenant que la stat associée n'est plus automatiquement la vitesse d'attaque). Or, ces deux runes sont beaucoup plus efficaces sur Karthus que sur la plupart des champions. Nous devons encore évaluer la situation, y compris en ce qui concerne Karthus sur la voie du bas, où il nous semble également un peu trop fort (bien qu'il reste un choix assez rare). * Taliyah - Nous commençons à voir ses performances dans la jungle reprendre un peu du poil de la bête après nos modifications récentes. Nous continuons à garder un œil sur elle. **Runes et objets** * Lame enragée de Guinsoo - Aucun changement prévu pour l'instant. Les dernières modifications ne semblent pas avoir beaucoup affecté ses utilisateurs, à l'exception de Kai'Sa, qui semble moins attachée à cet objet. Pour les autres, c'est plus un ajustement qu'autre chose. Rien ne nous paraît anormal, mais ce n'est pas non plus un succès clair et net (du moins pour le moment). * Célérité - Cette rune reste une option puissante sur un nombre limité de champions, et une option beaucoup plus faible sur de nombreux autres. Nous ne savons pas encore si nous en avons fait une rune de niche, comparé à son précédent statut de rune trop universelle. Il est possible qu'elle soit un peu faible et trop limitée dans l'ensemble, mais nous voulons nous donner un peu plus de temps pour voir comment elle évolue, sachant que de nombreux joueurs n'ont pas encore ajouté ou retiré Célérité de leurs pages de runes lorsque c'est approprié. * Présence d'esprit et Concentration absolue - Ces deux runes nous paraissent très fortes, mais pas assez pour que nous prenions des mesures immédiates. ---------------------------------------------------------------------------- **Sujets probables du billet de vendredi** Vendredi, nous parlerons des éléments systémiques sur lesquels nous travaillerons après le patch 8.24. Sujets probables : notre évaluation des stats/récompenses des tourelles, la résurgence possible des stratégies de canalisation de PO et/ou échanges de voies, et les discussions récentes chez les joueurs à propos de la puissance et de la sensation de jeu des tireurs. http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png
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