Enchantement dévoreur - adc

Bonjour à tous, Je tient à vous faire par d'une analyse de la viabilité de l'enchantement dévoreur du 5.13 sur les adc. Dans un premier temps, les stats de l'item : - 50% as - Dégat magiques on hit de 30 + nb_stack - Si smite bleu : Un sort supplémentaire infligeant 20 + 8 * lvl dégats bruts et volant 20% de ms - Si smite rouge : un sort supplémentaire infligent 54 + 6 * lvl dégats bruts en 4 seconde (action + refresh par une aa) et une réduction des dégats qu'il inflige de 20% - lorsque nb_stack = 30 -> applique les effets à l'impact une aa sur deux Tout ceci coûte 2250 golds. Afin de comparer cet objet avec d'autres plus classique, on va prendre l'exemple d'un trade en botlane, où les adc sont focus, ce qui est, je pense, assez raisonnable pour se donner une idée du potentiel de l'item. De plus, afin de respecter la règle d'équilibre des stats, on va considérer que les 2 adc ont déjà acheté une bf glaive (1550g) On compare donc un trade à 3800 golds de chaque coté au niveau des adc, ce qui correspond à un trade à 11min au minimum. On va donc supposer que l'adc adverse à acheter une ie (pile poil 3800g), choix tout à fait logique comme premier item pour un adc. Donc : - +80 ad - +50% crit dmg - +20% crit chance Notre adc test aura donc une bf et l'enchantement dévoreur sur un des deux items à smite. Donc : - +50 ad - +50% as - +(30 + nb_stack dégat) magique on hit - Soit 68 dégats brut et 20% de vol de ms - Soit 102 + 25.5 * nb_seconde_trade dégats bruts et une réduction de ses dégats de 20% Au niveau des stats au lvl 6, on va prendre les stats de jinx avec des runes et maitrises classiques d'adc (pv, rm, ad et 21/9/0), environs : - 954 hp - 83 ad - 0.625 as - 37 armor - 42 rm - +5% as - 6% arpen - +7.25% dégats finaux en moyenne - réduit de 3 les dégats des aa - prend 1.5% de dégats en plus --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bien, maintenant, calculons juste combien de dégats sont infligés en 4 secondes de trade. On considère ensuite que le trade s’arrête. C'est déjà long 4s. On considère que nb_stack = 0, donc juste à l'achat. Sans compter les réductions : - l'adc classique infligera en moyenne 179 dégats par aa - l'adc test infligera 163 dégats par aa (dont 30 en magique) - soit l'adc test infligera en plus 68 de dégats brut - soit l'adc test infligera en plus 102 + 25.5 * nb_seconde_trade dégats bruts Au niveau de l'as : - 0.656 pour l'adc classique - 0.969 pour l'adc test l'adc classique infligera en 4 secondes : - **si smite rouge sur l'adc test : 278 dégats** -** si smite bleu sur l'adc test : 348 dégats** l'adc test infligera en 4 secondes (en comptant le heal de l'adc classique de 165 pv) : -** si smite rouge : 342 dégats (507 sans le heal) + 102 dégats bruts pendant 3 secondes après le trade** -**si smite bleu : 306 dégats (471 sans le heal)** --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Conclusion : Même sans stack, l'adc test reste bien plus fort que l'adc classique pour un trade après le second back. Dans le pire des cas (0 stack, heal adverse up), les dégats de l'adc test surpassent l'adc classique de **23%** (60% en comptant le dot brut après le trade) avec smite rouge, et** -12%** avec smite bleu. Dans le cas où le heal adverse n'est pas up (le smite ayant un cd bien plus faible, c'est un scénario classique), l'adc test est **82%** (120% avec le dot brut après) plus fort avec le smite rouge, et ** 35%** plus fort avec le smite bleu. C'est vraiment important comme différence ! Au niveau de fatigue, les dégats bruts n'en sont pas concerné, ce qui avantage encore l'adc test. Enfin, si on ajoute des stacks sur le dévoreur, là l'adc test domine largement. **Donc : Il faut prendre smite rouge avec dévoreur et ne pas oublier de smite l'adversaire !** --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Et la suite du build ? L'adc test scalant abusivement sur l'as et les effets à l'impact, il peut être judicieux de faire des items en midgame comme : - botrk - runaan - soif de sang - statikk Les adc on hit ont encore plus d'avantage à utiliser cet item en mid game aussi : - kalista - twitch - vayne - ez - lucian - mf Bien entendu, cela ne dispense pas de faire une ie également. Qu'en pensez vous ?
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