Quelques pensées sur le gameplay : 15 mars

Bonjour à tous ! Traduction du post gameplay de Riot Meddler. https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/yprUEf5i-quick-gameplay-thoughts-march-15 ------------------------------------------------------------------------------- **Avertissements habituels** Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Si vous voulez recevoir un tweet à chaque nouvel article, suivez ce compte Twitter : https://twitter.com/LoL_France ---------------------------------------------------------------------------- **Maintenir la stabilité du jeu pendant un moment** Nous arrivons à un moment dans l'année où nous essayons de maintenir une certaine stabilité. Nous trouvons que les mises à jour qui ont suivi la présaison, et les modifications récentes au niveau des objets de coup critique, en sont à un stade plutôt satisfaisant. Les parties professionnelles et classiques semblent bien engagées, et les périodes plus calmes leur sont généralement bénéfiques. Par conséquent, les prochains patchs ne seront pas aussi riches en mises à jour systémiques, sauf si des problèmes inattendus surviennent entre-temps. Je vous l'avais déjà dit plus tôt, il n'y aura pas non plus de patch de mi-saison cette année. Par conséquent, cela veut dire qu'il n'y aura pas de grand remue-ménage, suivi d'ajustements, en plein milieu de l'année. Si nous devons modifier des choses, cela ne viendra pas d'un gros patch de notre part. Nous continuerons bien sûr les équilibrages des champions comme d'habitude. À ce sujet, nous espérons pouvoir peaufiner et améliorer les champions, plutôt que de sortir des grosses mises à jour pour des champions problématiques. Nous allons également travailler sur du contenu qui ne concerne pas les champions, comme les objets, même si cela se manifestera sous la forme d'ajustements à droite et à gauche. Par exemple, nous aimerions modifier la Potion de corruption et le Sceau noir, mais nous ne prévoyons rien d'aussi massif que les modifications des objets de coup critique, ou des objets AP l'an dernier. Pour ce qui est de l'impact sur la publication de ces articles dans un futur proche : ils seront certainement plus courts, dans la mesure où nous aurons moins de choses à partager, et peut-être plus centrés sur d'autres sujets que les équilibrages des champions dans la Faille. ---------------------------------------------------------------------------- **Neeko** Nous pensons y être allés un peu fort avec les nerfs de Neeko cette semaine, car ses performances sont en déclin. Par conséquent, nous lui rendons une partie de sa puissance : sa vitesse d'attaque par niveau revient à 2,5 % pour renforcer son build de dégâts à l'impact. Comme nous l'avons dit précédemment, notre objectif n'était pas d'étouffer ce build (les dégâts à l'impact sont là pour une bonne raison !), mais nous voulions l'affaiblir dans la mesure où il s'agissait de loin du build le plus puissant du jeu à ce moment-là. http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png
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