Quelques pensées sur le gameplay : 3 mai

Bonjour à tous ! Traduction du post gameplay de Riot Meddler. https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/wjwRN9cc-quick-gameplay-thoughts-may-3 ------------------------------------------------------------------------------- **Avertissements habituels** Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Si vous voulez recevoir un tweet à chaque nouvel article, suivez ce compte Twitter : https://twitter.com/LoL_France. ---------------------------------------------------------------------------- **Retour de mes articles** Je suis de retour au bureau depuis quelques jours, alors il est temps de se remettre au travail. Pour le moment, je prévois de publier un article par semaine, mais il est possible que l'on repasse sur un format bihebdomadaire quand nous aurons beaucoup de sujets à aborder, et si le temps me le permet. J'essaie aussi de pousser les personnes qui m'ont remplacé pendant mon absence à continuer de publier des articles de temps en temps. ---------------------------------------------------------------------------- **Ajuster la vitesse du matchmaking vs fiabilité du matchmaking à MMR élevé** Cette semaine, nous avons effectué quelques ajustements au niveau du matchmaking, en raison de certains problèmes qui sont apparus cette saison, et qui causaient des écarts de niveau trop importants dans les parties à MMR élevé. Ces ajustements affecteront plus particulièrement les paliers Maître, Grand Maître et Challenger : le MMR des joueurs sera plus resserré, mais les temps d'attente pourront varier entre 4 et 9 minutes. Nous faisons toujours très attention aux changements susceptibles de prolonger les temps d'attentes. Dans ce cas, les joueurs de haut niveau semblent prêts à s'accommoder de cet inconvénient, dans la mesure où les différences de niveau étaient parfois beaucoup trop importantes. Les joueurs des hautes divisions du palier Diamant devraient aussi ressentir les effets de ces changements, et ils ne se retrouveront plus aussi souvent dans les parties de Grands Maîtres, avec la visite surprise d'un joueur Challenger. Ces ajustements n'affectent pas les autres paliers, car l'analyse des données du matchmaking n'y indique aucune divergence notable au niveau du MMR des joueurs. Bien entendu, il existe toujours des manières d'améliorer le matchmaking à tous les niveaux, et nous cherchons constamment à trouver le bon équilibre entre vitesse et fiabilité, mais d'autres facteurs entrent en compte, comme le taux de remplissage automatique, et ainsi de suite. ---------------------------------------------------------------------------- **Après la sortie de Yuumi** Je suis sûr que vous savez tous que Yuumi va sortir très prochainement ! Par conséquent, c'est le bon moment pour faire un point sur ce que nous allons suivre de près une fois qu'elle sera sortie (en plus des choses générales, comme sa puissance, etc.). 1. Yuumi pourrait se révéler puissante contre un certain nombre de champions, et avoir de grosses faiblesses contre d'autres (par exemple, elle peut esquiver de nombreuses menaces en s'attachant à ses alliés, mais elle ne sera pas forte face à des champions qui ont vraiment besoin d'être éloignés de son équipe). Nous allons surveiller si le ratio entre les deux est approprié, et si la différence de performance n'est pas trop exagérée. Ce sont des choses que nous regardons pour tous les champions, mais sur lesquelles nous serons encore plus vigilants avec Yuumi, dans la mesure ou sa mécanique d'attachement dépend des forces et des faiblesses de base d'un champion. 2. Yuumi a pour objectif d'être un champion assez accessible, mais il faudra tout de même apprendre à maîtriser certains éléments de son kit. Nous voulons être sûrs que ça soit bien le cas, alors nous suivrons sa courbe de maîtrise avec beaucoup d'attention. 3. De manière générale, où se situe son kit en termes de possibilités de contre ? Trouver le juste équilibre pour qu'elle soit suffisamment fiable, tout en ayant la possibilité d'être contrée va énormément dépendre des délais de son kit (par exemple, la vitesse du projectile de son A, la vitesse d'attachement de son Z ou encore la vitesse et la portée de son R). Nous suivrons ces aspects spécifiques de près au moment de sa sortie, et nous effectuerons des ajustements si nécessaire. ---------------------------------------------------------------------------- **Contexte autour de la Lame enragée** Nous testons certains changements pour la Lame enragée, qui devraient sortir lors du prochain patch. Le changement principal consiste à modifier le coup supplémentaire qui se déclenche actuellement tous les deux coups, et qui se déclenchera désormais tous les trois coups. Objectif : limiter la puissance de la Lame enragée chez les champions qui possèdent de puissants effets à l'impact dans leur kit. Nous pourrons ainsi déplacer une partie de cette puissance dans des stats globalement plus accessibles. Nous pensons qu'un petit nombre de champions parvient à profiter des effets de cet objet avec excès, et que cette différence est à l'origine des nombreux problèmes d'équilibrage qu'il rencontre depuis longtemps. Même si nous voulons que certains objets avantagent des champions en particulier, plutôt que d'autres, nous savons qu'il est possible d'aller trop loin, et nous pensons que c'est malheureusement le cas de la Lame enragée de Guinsoo à l'heure actuelle. http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png
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