Quelques pensées sur le gameplay : 31 octobre

Bonjour à tous ! Traduction du post gameplay de Riot Meddler. https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/o7Ts852E-quick-gameplay-thoughts-october-31 ------------------------------------------------------------------------------- **Avertissements habituels** Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Si vous voulez recevoir un tweet à chaque nouvel article, suivez ce compte Twitter : https://twitter.com/LoL_France ---------------------------------------------------------------------------- **Un peu plus de détails sur la présaison (patch 8.23)** La présaison approche à grands pas. Nous nous sommes pas mal épanchés sur les changements à venir dans d'autres articles, notamment dans le plus récent dont le lien figure ci-dessous. J'avais envie d'apporter quelques précisions sur d'autres modifications que nous avons prévues. https://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/gameplay-et-equilibre-fr/ha3A6ZF2-daoveloppement-de-la-praosaison-3 * Expérience dans la jungle Les changements effectués dans la jungle plus tôt cette année, dont² la suppression de la pénalité d'XP sur les camps de la jungle pour les joueurs avec un niveau trop élevé, ont fait que les junglers gagnent globalement plus d'XP qu'avant. Par conséquent, nous pensons qu'ils atteignent un niveau égal ou plus élevé que leurs coéquipiers un peu trop facilement. Nous réduisons donc légèrement la croissance de l'XP dans la jungle au fil du temps. Les changements que nous testons actuellement concernent principalement les camps : ils donneront autant d'expérience au début de la partie, mais elle augmentera moins rapidement au fil du temps (réduction de 5%). * Valeur des dragons Nous augmentons la valeur des dragons, car nous trouvons qu'en début de partie, les joueurs ne leur donnent pas assez la priorité. Actuellement, nous voulons renforcer le premier bonus de chaque dragon (par exemple, faire passer le bonus du dragon des nuages de 2%, 4%, 6% à 3%, 4,5%, 6%) et augmenter l'XP et les PO bonus. Ainsi, contester le dragon devrait, dans tous les cas, être plus bénéfique que prendre un simple camp. * Lance de Shojin Nous testons des modifications pour la Lance de Shojin, avec pour objectif de les sortir pour la présaison. Pour ceux qui ne connaissent pas bien cet objet, il était disponible sur le PBE autour de la mi-saison et donnait des dégâts d'attaque et de la défense (en fonction des dégâts d'attaque). Les versions sur lesquelles nous travaillons actuellement impliquent de changer la réduction des dégâts brute pour un pourcentage de réduction des dégâts (moins abusif dans certains cas, avec des interactions plus claires avec la pénétration). Nous voulons également modifier les objets nécessaires à sa fabrication. Actuellement, nous ne prévoyons pas de sortir le Jugement d'Atma (un autre objet disponible sur le PBE pendant la mi-saison), mais nous pourrions utiliser certains de ses éléments (pourquoi pas une partie du build ?) pour la Lance de Shojin. * Balises de contrôle Nous réduisons le nombre de balises de contrôle pouvant être placées dans l'inventaire de 3 à 2. Dans certains cas, ces balises sont presque utilisées comme des charges consommables du Brouilleur oraculaire (relique rouge), malgré leur coût. Elles permettent de supprimer la vision des adversaires un peu trop systématiquement. Nous ne voulons pas supprimer cette mécanique, mais nous voulons que les balises soient utilisées avec plus de parcimonie, et c'est pourquoi nous pensons que réduire cette limite est la solution la plus adaptée. * Ratio AP de Jeu de jambes Nous testons une réduction du ration AP pour Jeu de jambes. Cette mesure ne vient pas d'un désir d'empêcher les champions AP d'utiliser cette rune; elle est due à la séparation entre branches de runes et statistiques obtenues. Explications : à l'origine, nous avons volontairement utilisé un ratio AP élevé pour Jeu de jambes, car pour les champions AP, choisir la branche Précision était risqué (dans la mesure où ils ne profitent pas autant des bonus de vitesse d'attaque). Avec le choix des stats, les utilisateurs d'AP trouveront plus facilement leur compte dans la branche Précision, alors nous préférons remettre ce ratio AP à sa place. ---------------------------------------------------------------------------- **Détails sur le patch 8.22** Le cycle de développement du patch 8.22 est presque terminé, alors nous essayons quelques ajustements. Voici un peu plus d'infos : * Maokai - Nous travaillons sur des buffs pour le renforcer dans la jungle, car il ne s'en sort pas aussi bien que sur les voies. * Nunu - Il n'a jamais atteint les résultats que nous attendions après la mise à jour, même avec les meilleurs builds. Il semblerait que nous ayons surestimé la puissance à sa disposition au terme de sa courbe de maîtrise. Par conséquent, nous lui donnons un peu plus de durabilité en milieu de combat, avec des meilleurs soins lorsqu'il utilise son A sur les champions. * Taliyah - Nous testons un changement pour son A, qui infligera moins de dégâts aux monstres, mais avec un coût en mana et un délai de récupération réduits. C'est encore assez expérimental, pas sûr qu'il soit disponible à temps. Taliyah s'en sort beaucoup trop bien dans la jungle à haut niveau, aussi bien dans la file solo que chez les pros. Ses performances sur la voie du milieu ne semblent pas déséquilibrées, alors nous cherchons des solutions qui ciblent ses compétences de jungler avant tout. * Trundle - Il a pris un sacré coup avec les nerfs précédents. Nous lui redonnons une partie de ses dégâts (de base + ratios). * Viktor - Après enquête, nous allons certainement retirer une partie de la puissance des builds de tank sur lui, tout en essayant de garder Viktor AP à son niveau actuel. Voir Viktor sur la voie du haut reste intéressant, mais nous trouvons qu'avec un build tanky, il s'en sort un peu trop bien, même lorsque les joueurs qui l'utilisent n'ont pas vraiment d'expérience avec lui. Nous voulons réduire la puissance de ce build tout en laissant une chance à Viktor de s'en sortir sur cette voie (du moins pour le moment). ---------------------------------------------------------------------------- **Pas de deuxième article cette semaine** Je serai en vacances pendant quelques jours, donc il n'y aura pas de deuxième article cette semaine. Leur publication reprendra normalement la semaine prochaine. http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png
Partager
Signalé comme :
Offensant Spam Harcèlement Forum incorrect
annuler