Aatrox ou la destruction d'un champion

Patch 7.5 - Un nouvel Aatrox
Aatrox est l'un de nos candidats préférés lorsque nous nous attaquons aux blitzers dans une mise à jour de classe, et ce à cause de problèmes fondamentaux dans le jeu. Nous avons donc essayé de repousser les améliorations d'équilibre sur l'Épée des Darkin jusqu'à ce que certains de ces problèmes soient résolus.
voila j'ouvre cette discussion suite au changement de aatrox je vais pas faire un énieme c'etait mieu avent, je vais juste regrouper les 2 com les plus pertinents et avec lesquelle je suis d'ac ! (1) J'ai sûrement plus de 1000 games sur Aatrox. Pour vous dire, je ne pense pas qu'il faut rework Aatrox, il est très bien comme il est. Mais là, ce que vous avez osé faire à ce champion, Epée des Darkins, est désastreux. Vous avez juste détruit le perso, déjà qu'il était sous-jouer, il a fallu que vous le nerfer. Oui, le sois-disant "rework" est un nerf. Vous avez détruit le passif. Vous dites que vous avez baissé le CD du revive, mais de ce que j'ai vu, c'est plutôt un revive impossible à utiliser... Lors de mes games avec le nouveau Aatrox, j'ai l'impression que je joue sans passif.. pas de revive et plus d'attack speed passif... En plus, on ne peut même plus stack le passif hors combat, ce qui est problématique lorsque tu dois farmer seulement avec ton E en early game pour ne pas push la lane (ce qui te rend encore plus invulnérable lorsque tu n'es pas en avance), en effet, tu es obligé de push la lane, et donc te t'exposer à tes ganks, pour garder les stacks de passifs, pour un passif qui est ultra difficile/impossible à faire appliquer en earlygame et qui est quasiment inutile vu qu'il peut juste être tempo durant 4 secondes avant de ne plus avoir de passif... De plus retirer l'AS passif sur les stacks rend l'attaque du perso très lent accompagné de la baisse d'attack speed sur la Lame du Roi Déchu, et donc rend la tache encore plus compliqué pour appliquer le passif qui est un buff pas très intéressant face à l'attack speed que t'avais passivement auparavant. Pour moi, le passif d'auparavant était très bien, ce qu'il manquait juste à Aatrox, c'était d'augmenter les ratios (ce qui a été à moitié fait), et les stats de bases. J'ai l'impression que les stats de base d'Aatrox sont hyper faible ce qui l'handicape beaucoup... Et aussi, il faut augmenté la régen sur le W, Aatrox est connu pour sa régen lors des auto Attack, pourtant sa régen par auto Attack n'est pas mis en avant sur le sois-disant "rework"... Conclusion: passif nul à chier qui rend le perso encore moins jouable qu'avant... Bzk KingOfPonies (2) Je m'excuse d'avance du pavé qui va suivre, mais je ne souhaites pas me contenter d'un "ct mieu aven" non justifié. Je suis un main Aatrox ( dans les 30 premiers du serveur euw à une période ) et, comme beaucoup, je faisais parti des personnes qui réclamaient un rework parce que le champion atteignait ses limites dans beaucoup trop de situations. Voici une liste non exhaustive des problèmes de l'ancien Aatrox que j ai relevé : -un passif parfois inutile. Sans regarder son délai de récupération, le problème majeur du passif d'Aatrox était qu'en revenant à la vie Aatrox vide le puit de sang afin de récupérer ces HP. Mais, en agissant ainsi, il perd jusqu'à 55% de vitesse d attaque ce qui lui permet rarement de s'enfuir ou survivre lors de ganks ou de teamfight après l'activation du passif. De plus, il réinitialise totalement son W et a rarement l'opportunité de faire 3 attaques de base avant de mourir à nouveau. -une absence de contrôle. Sachant que beaucoup diront que le Q est un contrôle, je leur propose de regarder par eux même la hitbox de la zone de projection, qui est ridicule. Si on ajoute le temps d incantation, il suffit d une compétence de déplacement pour l'éviter. De la même manière, le ralentissement du E est convenable au niveau de la puissance et de la durée pour un sorte de zone mais la vitesse du projectile est si faible que l'on touche plus grâce à un mauvais déplacement de l'ennemi qu'à une trajectoire réfléchie. -peu de mobilité. Là encore, aatrox ne possède qu'un sort de mobilité qui a un CD élevé, un coût en HP non négligeable et aucune protection contre les autres contrôle. -peu de tankiness. Aatrox n a pas de tankiness de base. Aucun de ses sorts ne lui en apporte, car son soin nécessite la possibilité d attaquer de manière continue. Cependant Aatrox possède quelques points forts, parmis lequels sa régénération. De plus il a relativement peu de match-ups intenables. Enfin, il est possible de se jeter au milieu des teamfights et de prendre le focus grâce au passif. Pour ce qui est de ses builds possibles, Aatrox rencontre un problème majeur. Si vous partez full dégâts, vous ne tiendrez pas une seconde au milieu du combat. Si vous partez full tank, il serait plus intéressant de prendre n importe quel autre champion. Si vous partez offtank, vous n'infligerez pas autant de dégâts que les autres toplaners offtanks qui seront aussi tanky que vous. Pour résumer, Aatrox n'avait pas d'avantage impactant et perdait sa force ( s il en avait une ) à la fin de la phase de lane s'il n'était pas suffisamment bien dans sa partie. Maintenant, le passif voit son délai réduit mais son activation beaucoup plus compliquée. Partant du principe qu'en pré-teamfight il n est pas possible de stacker son passif, il faut collecter 5 stacks : 1 pour le Q, 1 pour le E, une en partant du principe que le 3e W est déjà chargé. Cela veut dire qu'il faudra obtenir 2 stacks pour activer le passif. Autrement dit, sur un contrôle rapide, Aatrox meurt sans pouvoir activer son passif. Le passif en lui même voit son bonus en vitesse d'attaque grandement réduit ( de 30-55% à 20-50% pour une durée limitée ). En échange Aatrox gagne uniquement 15-28 dégâts d'attaque. Et s'il est possible de le charger en partie pendant la phase de lane, il y a quand même une perte de vitesse d'attaque globale de 30-55%. Le Q voit son coût retiré, et inflige globalement plus de dégâts. Cependant, le sort garde les mêmes défauts, à savoir la lenteur, la taille de la zone de contrôle et la vulnérabilité, sans oublier son délai de récupération. Le W n'a plus de coût en version dégât, inflige 30-50 dégâts de moins de base et le ratio de dégât supplémentaires est réduit de 25%. Les HP épargnées ne valent clairement pas la réduction des dégâts. L'autre version du sort est plus efficace lorsqu'Aatrox possède beaucoup de HP mais devient moins utile lorsqu'Aatrox possède plus de 100 dégâts bonus, ce qui était fréquemment le cas. Le E inflige des dégâts physique ( contrairement à ce qui est indiqué ), ce qui est un nerf sachant que le personnage inflige des dégâts très majoritairement physiques. L'augmentation du ratio physique ne changera pas significativement ses dégâts. Désormais, Aatrox semble devenir un personnage assez étrange, avec des ratios adaptés à un build tanky ( W version basique ) et d'autres adaptés à un build dégâts ( Q, W version dégâts, E ), et à cela s'ajoute un buff de vitesse d'attaque via l'ultime qui oriente vers un toplaner offensif alors que Riot aimerait lui donner l'opportunité d'acheter des objets défensifs. Pour autant, il reste plus faible que la majorité des toplaners dans toutes les catégories possibles ( mis-à-part l'effet de surprise lorsqu'on sous-estime ses dégâts ) Cependant, malgré le fait que le champion risque d'être très très difficile à sortir maintenant, je prends ce changement dans le bon sens car il prouve que Riot a conscience de ces problèmes et essaie de trouver des solutions. De plus, il est précisé que ces changements ne sont pas définitifs, donc je garde espoir. Bravo à ceux qui auront survécu jusqu'à là ^^'. Kaminari voila pour moi:ce aatrox est inutile ces un champion qui devait etre basé sur sa regen mais la je les tester et pour retrouvé ça vitesse d'attaque passé j'ai du lui donner des marque et quint de vit att (pourquoi pas) mais aussi les bottes de berzerk et (en plus de la roi dechu) un autre item vit att ({{item:3046}} ) qui pour moi etait le meilleurs choix jusque la ok. sauf que... a z e r ok, aucun probleme ces changement la je les acceptes mais ce passif impossible à placer et je defi celui qui le reussira! car c'est con mais un joueurs d'attrox qui jouera contre un joueurs d'aatrox est pas con si la barre est rouge bye bye ou en cas de teamfight changement de cible et encore....go le pété meme avec ça barre car si il veut exploiter ces sort il a besoin de degat et vit attk donc fragile a l'instar si il jour tank 0 degat z/w useless et de plus dans cette meta assassin... il servirait a rien moi je suis pour un retour de l'ancien passif juste ça histoire de voir ce que cela donne
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