Cycle PBE 7.4 - MAJ du 07/02/17 au 10/02/17

Bonsoir à tous! ^^ Voici les news du patch 7.4 du PBE de cette première semaine….. Et le moindre qu’on puisse dire c’est qu’il y a quand même pas mal d’ajustements, que ce soit au niveau des champions ou des objets….. ^^ Ce patch contiendra d’ailleurs un seul skin qui a été officiellement annoncé: il s’agit d’un skin en l’honneur du Carnaval Brésilien et c’est notre chère Anivia qui le possèdera =) Je vous laisse lire ces mises à jour sans plus attendre, n’hésitez pas à commenter comme d’habitude.! =) Quand à moi je vous dit à la semaine prochaine pour une nouvelle publication (la suite de ce patch selon ce qui aura été mis à jour) ^^ Bonne lecture.! ***** ***** > **1. MODES DE JEUX TEMPORAIRES** Retour en test du mode ARURF sur le PBE ^^ http://imgur.com/65X3BXz **Qu’est-ce qui a changé?** Depuis la dernière fois que ARURF a été mis dans la file rotative, les champions suivants sont nouveaux ou ont subis des modifications: -> Camille -> Warwick -> Patch sur les assassins: * leblanc * Katarina * Talon * Rengar **Pourquoi est-ce qu’ARURF a mis autant de temps à revenir?** Faire fonctionner ARURF avec le nouveau client de LoL est une des raisons qui fait qu’ARURF a mis plus longtemps pour revenir. Si vous vous souvenez bien, ARURF était initialement pour nous un test pour résoudre certaines problématiques de l’ancien URF, là où il stagnait de manière unique à l’inverse des autres modes (ex: Roi Poro). L’ancien URF devenait rebattu rapidement, les métas s’installaient, et il y avait aussi des tendances de jeu assez malsaines. Nous avons souvent discuté sur des solutions possibles y compris ajouter des bans, des rotations quotidiennes ou des restrictions sur le pool de champions ou encore d’en faire un mode All Random (que nous avons finalement décidé de garder). Après le premier lancement d’ARURF, nous avons essayé de voir si c’était mieux et recherchons à le tester de nouveau. **Problèmes connus** -> La fréquence des relances sont toujours accélérées à la fois pour ARURF et l’ARAM lorsque le mode est activé. Malheureusement ceci signifie que vous allez générer bieeeeeen plus de relances à la fois pour l’ARAM et ARURF que vous ne le pensez. Comme c’est terrible… :3 ( ͡° ͜ʖ ͡°) -> Nous avons arrêté l’affichage des dégâts ostentatoires des versions précédentes. Les dégâts devraient de nouveau s’afficher normalement maintenant. . ***** ***** > **2. NOUVELLES ICÔNES D’INVOCATEUR** -> Une nouvelle icône d’invocateur fait son apparition et représente Carnanivia ^^ http://imgur.com/Nwa2wvA -> Une icône URF fait aussi son apparition avec le retour du mode de jeu dans la file rotative.! http://imgur.com/Ss92W5E . ***** ***** > **3. NOUVEAUX SKINS/ SPLASHS** Il s'agit du seul skin qui sortira pour ce patch, les skins de la Saint-Valentin étant déjà sortis (un peu en avance..... XD) **-> Carnanivia/ Festival Queen Anivia (975 RP)** http://imgur.com/yy4C6QG http://imgur.com/dFhkl6Z Aperçu du recall et des sorts dans le jeu: https://youtu.be/Pb3ceYIj4dg . ***** ***** > **4. AJUSTEMENTS GÉNÉRAUX** **First Blood de la tourelle** -> La récompense pour la première tourelle détruite dans une partie réduite de 400 PO à 300 PO . ***** ***** > **5. AJUSTEMENTS DES MAITRISES** http://imgur.com/74X45kr **Chasseur de primes (Férocité - Tier 4)/ Bounty hunter (Ferocity - Tier 4)** -> Les dégâts supplémentaires infligés par champion ennemi unique que vous avez tué réduits de 1.5% à 1.0% http://imgur.com/jEO6xR1 **Épée à double tranchant (Férocité - Tier 4)/ Double edge sword (Ferocity - Tier 4)** -> Les dégâts supplémentaires infligés réduits de 5% à 3% -> Les dégâts supplémentaires subis réduits de 2.5% à 1.5% http://imgur.com/Fksz2RF **Transe Guerrière (Férocité - Tier 4)/ Battle Trance (Ferocity - Tier 4)** -> Les dégâts supplémentaires infligés quand vous combattez des champions ennemis sont réduits de 5% en 5 secondes à 3% en 3 secondes http://imgur.com/ETW7jl0 **Impitoyable (Ingéniosité - Tier 3)/ Merciless (Cunning - Tier 3)** -> Les dégâts supplémentaires infligés aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV sont réduits de 1/2/3/4/5% à 0.6/1.2/1.8/2.4/3% http://imgur.com/JUcvAmk **Méditation (Ingéniosité - Tier 3)/ Meditation (Cunning - Tier 3)** -> La régénération de mana par 5 secondes est réduite de 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5% du mana manquant à 0.25/0.5/0.75/1/1.25% du mana manquant http://imgur.com/76vJgJy **Précision (Ingéniosité - Tier 5)/ Precision (Cunning - Tier 5)** -> Le gain de létalité est réduit de 1.7/3.4/5.1/6.8/8.5 à 1.2/2.4/3.6/4.8/6 -> La pénétration magique fixe est réduite de 0.6/1.2/1.8/2.4/3 à 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5 -> La pénétration magique par niveau est réduite de 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3 à 0.05/0.10/0.15/0.2/0.25 http://imgur.com/HZPan1m **Intrépide (Volonté - Tier 4)/ Fearless (Resolve - Tier 4)** -> L’armure et la résistance magique supplémentaires gagnées par niveau lorsqu’un champion ennemi vous blesse sont réduites de +2 à +1.5 . ***** ***** > **6. AJUSTEMENTS SUR LES CHAMPIONS** http://imgur.com/WSaUHxC http://imgur.com/KzHfVGG **Instinct du voyageur (Passif)/ Traveler’s Call (Passive)** -> La vitesse de déplacement de Bard est augmentée de 6% à 10% lorsqu’il récupère son premier carillon, et de 12% à 14% pour chaque carillon supplémentaire récupéré. http://imgur.com/2P0hGd8 http://imgur.com/aFktIkG **Piques vorpales (E)/ Vorpal Spikes (E)** -> La compétence dispose désormais d’un nouveau rang maximum à 10 charges (avec également une nouvelle taille maximale) http://imgur.com/0zKjeq5 **Festin (R)/ Feast (R)** -> Suppression du ratio de [+0.7 AP] sur les dégâts -> Ajout d’un ratio de [+12% des PV supplémentaires] sur les dégâts -> Cho’Gath n’obtient plus un effet de Festin supplémentaire en tuant un champion -> Lorsqu’il tue un sbire ou un monstre avec Festin, le délai de récupération n’est plus réduit de moitié et Cho’Gath ne récupère plus la moitié du coût en mana -> Lorsque Cho’Gath meurt il ne perd plus la moitié de ses effets de Festin -> Cho’Gath peut désormais avoir plus de 6 effets de Festin: * La taille maximum de Cho’Gath s'atteint désormais au bout de 10 effets de Festin * Un maximum de 5 effets de Festin peut être obtenu en tuant des sbires ou des monstres non épiques. Les 5 autres effets de Festin s’obtiennent en tuant un champion avec la compétence -> L’info-bulle de Festin indique désormais ce que Cho’Gath a mangé avec son ultime http://imgur.com/DEuOl5a http://imgur.com/28QUuJL **Frappe de l’oursin (A)/ Urchin Strike (Q)** -> Le ratio est augmenté de [+0.35 AP] à [+0.45 AP] http://imgur.com/CLz5460 **Trident Marin (Z)/ Seastone Trident (W)** -> La durée du saignement est augmentée de 4 secondes à 6 secondes -> Le ratio du saignement est augmenté de [+0.33 AP] à [+0.45 AP] http://imgur.com/3W5l4up **Pêche au gros (R)/ Chum the Waters (R)** -> Désormais lorsque le poisson rate sa cible il ne se ré-attachera plus à un champion qui était très proche (rater sa cible pardonnera moins qu’avant) -> Lorsque le poisson rate sa cible il gît désormais au sol http://imgur.com/86U8BzP http://imgur.com/MyedKTL http://imgur.com/eckhB2k **Public captif (E)/ Captive Audience (E)** -> Les pièges de Jhin peuvent désormais être attaqués d'un peu plus loin (portée légèrement augmentée) http://imgur.com/nOX5DhV **Rappel de rideau (R)/ Curtain Call (R)** -> La durée du ralentissement est réduite de 0.75 secondes à 0.50 secondes http://imgur.com/XY3JzLN **Général:** Résistance magique réduite de 34.1 à 32.1 http://imgur.com/1RC4sjr http://imgur.com/jbpubwq **Marque de Kindred (Passif)/ Mark of the Kindred (Passive)** -> Loup ne marquera plus le camp des corbins tant que Kindred n’aura pas atteint 3 marques, laissant uniquement le carapateur comme cible pouvant être marquée lorsque Kindred a moins de 3 marques. http://imgur.com/f5KEwGK http://imgur.com/sIu481k **Choc Arcanique (A)/ Arcane Smash (Q)** -> Le coût en mana est augmenté de 45 à tous les rangs à 45/50/55/60/65 http://imgur.com/TeXmBEn **Jet d’arbrisseau (E)/ Sapling Toss (E)** -> Désormais, n'inflige plus 40/60/80/100/120 [+0.40 AP] dégâts magiques à l’impact (semble toujours “puller” les camps de la jungle à l’impact) http://imgur.com/zauh0yN http://imgur.com/R6kqT31 **Guerilla (Z forme humaine)/ Bushwhack (W human form)** -> Les pièges de Nidalee peuvent désormais être attaqués d'un peu plus loin (portée légèrement augmentée) http://imgur.com/LWdOdLm http://imgur.com/mIPlOUP **Flux envoûtant (E)/ Spell Flux (E)** -> Les dégâts supplémentaires de l’effet sur Court-circuit (A)/Overload(Q) sont réduits de 40/55/70/85/100% à 40/50/60/70/80% http://imgur.com/CVX6kQS http://imgur.com/JuELNM1 **Boîte surprise (Z)/ Jack in the Box (W)** -> Les boîtes de Shaco peuvent désormais être attaquées d'un peu plus loin (portée légèrement augmentée) -> Les boîtes se déclenchent désormais lorsqu’elles sont dévoilées par une balise ou une relique http://imgur.com/1Pt1wiW **Hallucination (R)/ Hallucinate (R)** -> Les boîtes de Shaco peuvent désormais être attaquées d'un peu plus loin (portée légèrement augmentée) http://imgur.com/7cetERD http://imgur.com/K9KIi6J **Piège nocif (R)/ Noxious Trap (R)** -> Les champignons de Teemo peuvent désormais être attaqués d'un peu plus loin (portée légèrement augmentée) -> Un indicateur a été ajouté afin de montrer la zone de déclenchement des champignons. Les ennemis peuvent voir cet indicateur uniquement si le champignon est révélé. . ***** ***** > **7. AJUSTEMENTS SUR LES OBJETS** http://imgur.com/khEJW8I **Balise de contrôle/ Control Ward** http://imgur.com/l7dwGqH **Altération oraculaire/ Oracles Alteration** http://imgur.com/CzIsO1w **Brouilleur optique (relique)/ Sweeping Lens (relic)** -> Désormais, ne désactivent plus les pièges de Jhin, Nidalee, Shaco et Teemo. Ils continuent cependant à les révéler. http://imgur.com/NTLu3kl **Encensoir Ardent/ Ardent Censer** -> L’info-bulle indique désormais le nombre de PV drainés pendant la durée de l’effet de la propriété passive http://imgur.com/CFhoa9Z **Couperet noir/ Black cleaver** -> Les PV sont augmentés de 300 à 400 -> Les dégâts d’attaque sont réduits de 50 à 40 -> La recette est modifiée de [Phage + Marteau de Caulfield] à [Phage + Gemme exaltante] -> Le coût total de la recette est réduit de 3100 PO à 3050 PO http://imgur.com/uCD5cxP **Lame du roi déchu/ Blade of the Ruined King** -> Les dégâts d’attaque sont augmentés de 25 à 45 -> La vitesse d’attaque est réduite de 40% à 25% -> Le vol de vie est augmenté de 10% à 15% -> Les dégâts supplémentaires minimum à l’impact sont augmentés de 10 à 15 -> **La propriété active unique est modifiée:** * Suppression de l’effet “inflige des dégâts physiques équivalents à 10% des PV max du champion ciblé (minimum: 100), vous rend autant de PV” * La durée du vol de vitesse de déplacement est réduite de 3 secondes à 2 secondes * nouvel effet: “Vos attaques de base augmentent la durée du vol de vitesse de déplacement de 1 seconde (maximum: 6 secondes)” http://imgur.com/LUa9fra **Tueur de géants/ Giant slayer** -> **La propriété passive unique - Tueur de géants est modifiée:** Les 10% de dégâts supplémentaires octroyés sont réduits de [+1% de dégâts tous les 50 PV de différence, jusqu'à un maximum de 500 PV de différence] à [+1% de dégâts tous les 100 PV de différence, jusqu'à un maximum de 1000 PV de différence] http://imgur.com/FEufbgU **Voeu du chevalier/ Knight’s Vow** -> L’armure est augmentée de 20 à 40 -> La recette est modifiée de [Bracelet cristallin + Armure d’étoffe + Bracelet cristallin + 700 PO] à [Bracelet cristallin + Cotte de mailles + 850 PO] (le coût de la recette reste inchangé) -> Le délai de récupération de la propriété active unique est réduite de 90 secondes à 60 secondes -> Le gain d’armure supplémentaire si votre allié est proche est réduit de 40 à 20 http://imgur.com/hAf9Gj4 **Dernier souffle/ Last Whisper** -> Les dégâts d’attaque sont réduits de 25 à 10 -> La pénétration du bonus d’armure est augmentée de 30% à 45% -> La recette est modifiée de [Pioche + 425 PO] à [Épée longue + 950 PO] http://imgur.com/WB8HgCC **Salutations de Dominik/ Lord Dominik's Regards** -> **La propriété passive unique - Tueur de géants est modifiée:** Les 10% de dégâts supplémentaires octroyés sont réduits de [+1% de dégâts tous les 50 PV de différence, jusqu'à un maximum de 500 PV de différence] à [+1% de dégâts tous les 100 PV de différence, jusqu'à un maximum de 1000 PV de différence] http://i.imgur.com/wtHIlCL.png **Lame spectre de Youmuu/ Youmuu's Ghostblade** -> La létalité est réduite de 20 à 15 . ***** ***** > **AUTRES INFORMATIONS** -> On retrouve dans les fichiers du jeu des textes faisant référence à un “Surrender unanime”. C’est à dire que le surrender n’est valide QUE si les cinq membres de l’équipe ont donné leur accord. Meddler a indiqué dans un récent article /dev que le projet est de tester cette année l’option d’un surrender unanime à partir de 15 minutes de jeu, en commençant initialement sur une seule région: * game_announcement_OnUnanimousSurrenderFailedVotes_blue "Early surrender vote wasn't unanimous for Blue Team @ForVotes@ / @AgainstVotes@." * game_announcement_OnUnanimousSurrenderFailedVotes_red "Early surrender vote wasn't unanimous for Red Team @ForVotes@ / @AgainstVotes@." * game_announcement_OnUnanimousSurrenderFailedVotes_YourTeam "Early surrender vote wasn't unanimous for your team @ForVotes@ / @AgainstVotes@." * game_announcement_OnUnanimousSurrenderVoteStart "@srctr name@ has started an early surrender vote. Early surrenders must be unanimous. Type /surrender or /nosurrender." -> Nos petits Yordles ont reçus une petite correction concernant leurs doigts sur leurs Splash Art et sur leurs modèles dans le jeu puisqu’ils ont maintenant 4 doigts au lieu de 5 ;) http://imgur.com/a/Kw5vp http://imgur.com/a/IzuXr . (/!\ sources: http://loltracker.com/ et http://www.surrenderat20.net/ ).
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