Récapitulatif du futur rework des assassins !

Bonjour tout le monde. Avant toute chose, je ne fais que traduire un post présent sur reddit :(https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/4y4itd/comprehensive_summary_of_the_upcoming_assassin/ ) Le mérite revient donc à Aqua Dragon, je traduis simplement le post pour les personnes ne comprenant pas l'anglais, de plus, il me semble qu'aucune communication officiel de la part des Rioters français n'a été faite sur le rework des assassins. (Sur le forum NA, ils avaient un post de Rioter qui expliquait qui ils allaient rework pendant cette màj ainsi que pourquoi). LE BUT DE CETTE UPDATE : Le but de cette mise à jour est de réduire la durée des assassinats. "Les dégâts des assassins ne devraient pas être infligés en l'espace d'une demi seconde". Mais elle sert aussi à réduire le snowballing possible des assassins "L'issue d'une teamfight ne doit pas être décidé avant même que celle ci n'est commencé". Et cette màj apportera son lot de nouveautés uniques pour chaque champion rework, pour qu'ils puissent, individuellement apporter quelque chose de supplémentaire en fonction de l'assassin choisi, plutôt que d'être juste une énorme boule de stats. Cette màj arrivera durant la pré-saison, les items assassin seront modifiés (Youmuu et Lame de Draktar probablement changés en mélée uniquement) et TOUS les champions disposant d'un système de furtivité (Twitch, Teemo, Rengar, Evelynn, Talon, ect) subiront quelques changements car le système de furtivité va être changer. Akali aura des changements mineurs, mais elle aura une refonte totale dans le futur (Gameplay et graphique), de même pour Evelynn. Zed subira des changements mineurs (probablement au niveau des stats) Fizz verra son Z modifié, car ce sort est considéré comme l'aspect le plus problématique de son kit (stats aussi probablement) et Kha'Zix recevra un peu d'amour au niveau des évolutions les moins attrayantes (le Z). Les 4 champions qui vont subir le plus de modifications sont: Talon, Rengar, LeBlanc et Katarina. **TALON** Style de jeu : Le rework de Talon renforcera ses forces en tant que roamer. Il fera aussi moins de dégats AOE "involontaires" pour toucher plusieurs cibles, il va le vouloir, et pas seulement lancer le Z ou le R. Passif : Un tout nouveau passif sera implanté. A : Il n'y a pas vraiment d'information, mais il y a de grandes chances que ce sort soit grandement changé. Z : Restera très similaire, il y aura juste moins de dégats AOE "involontaires". E : Talon perd le déplacement instantané sur son E, cela ne sera pas remplacé par un dash, il s'agit d'une mécanique déjà existante mais qui sera grandement changée. R : Pareil que pour le Z, presque rien ne sera changé, juste moins de dégats AOE "Involontaires". **RENGAR** Style de jeu : Le système de férocité se doit d'être une mécanique qui se "construit" en plein combat plutôt qu'avant. Rengar bénéficiera de nouvelles mécaniques pour sortir du combat après y avoir bondit. Le one shot de Rengar prendra maintenant 1 à 2 secondes (plûtot que 0,5 secondes). Passif : Comme dit plus haut, la férocité se doit d'être une mécanique qui se "construit" pendant un combat plutôt qu'avant. La férocité devrait donc disparaître petit à petit lorsque Rengar n'est pas en combat. Attendez vous à ce que la mécanique de férocité soit une mécanique avec laquelle vous devrez prendre des décisions pendant le combat plutôt qu'avant. (Pour le bond du passif via les bush et l'ultimate, Rengar sera capable de ne lancer qu'un seul sort pendant le bond). A : De gros changements, mais rien de dévoilé. Z : Le cri de Rengar devrait rester le même au niveau des mécaniques, mais il aura beaucoup plus de nuances qu'un simple heal permettant de tanker un peu plus. Le Z amélioré via férocité sera très différent du Z amélioré actuel. Il servira très probablement d'escape. E : Juste quelques changements de stats. R : Le R restera presque le même (bien qu'il fonctionne sous le nouveau système d’invisibilité, dont nous ne disposons de presque aucune information) il donnera juste plus d'information aux ennemis, pour rajouter du counter-play possible. (Fun fact : Les rioters avaient tenter un changement sur l'ultime de rengar qui rendait tous ses équipiers à côté de lui invisible aussi). **LEBLANC** Style de jeu : Leblanc pourra encore plus tromper ses adversaires, elle bénéficiera d'un fort potentiel de tromperie qui aura de nombreuses utilités en dehors des teamfights, et qui pourra même être utile sans la présence de Leblanc. Elle conservera sa mobilité, et il y aura plus de combos possible. Passif : Plus de mécaniques avec des clones, mais peu d'informations données, donc de fortes chances que le passif soit grandement modifié. A : Il restera le même avec quelques nouveautés apportées, et il sera plus utile pour le waveclear. Z : Moins de waveclear, et un délai entre la première activation et la deuxième sera implanté (Donc plus de retour en arrière immédiat). E : Il reste le même, mais il y aura l'ajout d'un indicateur de portée de la chaîne pour les ennemis (comme pour le R de Morgana, les ennemis verront jusqu'où ils devront aller pour casser la chaîne) R : Il restera le même, il y aura juste plus de combos possible. **KATARINA** Style de jeu : Katarina disposera de plus de possibilité pour interagir avec son adversaire pendant la phase de lane, et non juste lancer des A pour récupérer des sbires de loin. Le combo E + Z ne sera plus aussi instantané. Elle bénéficiera de nouvelles façons de reset ses sorts (et principalement son shunpo) Katarina n'aura toujours pas besoin de ressource (mana, énergie) pour lancer ses sorts. Passif : Il restera le même. A : Il va être complètement rework, mais le nouveau A devrait donner la même sensation. Z : Il va être complètement rework, mais le Z actuel," acier sinistre", sera transposé autre part sur le kit de Katarina (Comme ils ont fait avec le Z de Malzahar pendant la màj des mages !). E : Il restera le même, mais ils retirent la possibilité de ward jump ainsi que la réduction de dégâts. (Spéculation personnelle :Je pense que le Z actuel sera mis avec son Shunpo, l'ancien combo E + Z sera donc automatique, mais avec moins de dégâts probablement). R : Il restera le même, mais l’effet "hémorragie" sera probablement supprimé. Merci à tous d'avoir lu !
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