Comment redonner un intérêt au jeu? Gameplay et équilibrage en faille et forêt torturée

1. Supprimer les auto attaques du jeu. Elles ne font que rendre les hard carries et champions AS/on hit surpuissants en leur donnant un DPS de cochon bien dodu. Elles rendent l'utilisation de sorts inutile puisqu'elles font presque autant de dégâts avec un CD de 1 à 0.25 seconde, appliquent des tonnes d'effets stupides parce qu'ils sont ré-appliqués à chaque auto, rendant les effet équivalents dans les sorts parfaitement inutiles en comparaison puisqu'ils ont un cooldown. Je ne parle même pas des Yi Jax Tryn qui mettent presque du 700-1000 par AA à 1.5-2.2 d'AS (0.75 à 0.28 secondes approximativement entre 2 attaques, autrement dit un Z de Veigar midgame à cette fréquence). Vous pensez que c'est impossible? Yasuo a un kit qui peut fonctionner sans jamais auto attaquer et pourtant il se build auto attaque. C'est donc possible et ça existe depuis environ 4-5 ans. 2. Pour compenser la suppression des autos, les sbires donnent des gold en mourant à côté d'un champion ennemi comme en ARAM. C'est pas un truc de kikoo, ça permettra plutôt aux champions qui n'ont pas de wave clear de gagner autant de gold en lane que les champions qui OS une vague de creeps en une attaque/un sort. Plus difficile de mettre derrière les tanks? Sans taunt, le tank ne vous tuera pas sous sa tourelle si vous ne l'attaquez pas, donc vous ne risquez pas plus qu'avec des auto-attaques. 3. Les champions confèrent aux sbires dans la portée de la tourelle ennemie un buff d'attaque contre la tourelle (pas aux sbires cannoniers sous nahor/vilemaw qui attaquent trop loin de la tour pour qu'elle puisse les viser, principe complètement stupide au passage, autant donner un hérault par tour à détruire ça revient au même mais c'est plus rapide et au moins il ne reçoit pas 70 voire 90% de réduction de dégâts physiques et magiques pour empêcher de depush). Ce buff ne fait des dégâts supplémentaires QU'AUX TOURELLES. 4. Les tourelles ont un sort qui midlife la vague de sbires avec un cooldown d'1 minute. En dégâts purs (comme le rayon de la base). Ca évitera les tourelles down trop tôt sur 2 ganks du jungler qui babysit. Mais ce sort ne se déclenche que si un champion allié est proche de sa tourelle (1000 unités?) 5. En compensation, on supprime le bouclier des tourelles et on remet les tourelles pré-S5 qui avaient beaucoup d'armure et de MR. 6. On rework tous les champions basés sur des autos parce que point and click pour tuer un mec en 1.5 secondes sans sorts c'est complètement stupide et sans intérêt et retire toute forme d'équilibre du jeu. Les items pareil. 7. On retire les items d'auto attaque pour les remplacer par des items donnant des effets originaux et pas complètement stupides ({{item:3095}} {{item:3078}} {{item:3124}} {{item:3748}} {{item:3147}} pour n'en citer que quelques uns) du style de {{item:3109}} , {{item:3800}} et d'autres items disparus. Pourquoi pas un item qui donne un bouclier à une tourelle (basé sur le niveau du champion ou le nombre de minutes) entre 200 et 400 PV avec 1:30 de CD. Ca temporiserait un gank du jungler par exemple ou l'arrivée d'un allié pour défendre, sans être fumé. 8. Les dégâts bruts redeviennent exclusifs aux kits spécifiques de certains champions, comme Olaf et Vayne (je dirais même mettre les dégâts du Z de Vayne en dégâts physiques en PV max, comme ça c'est toujours anti tank mais pas impossible à contrer toute la partie). La létalité et la pénétration magique en valeur absolue est de nouveau appliquée AVANT réduction de l'arure/résistance magique par des % pénétration/réduction d'armure. Ras le bol de devoir acheter 500 d'armure pour atteindre le tanking qu'on avait en S4 avec 220 d'armure, pareil en résistance (40% de pénétration sur le {{item:3135}} , {{item:3151}} PV max et 30 de pénétration sur {{item:3020}} +{{item:3165}} en plus de blessures graves qui réduit les soins de 40 ou 50%). 9. Changer les mécaniques centrées sur les auto attaques (E de Jax, dégâts on hit) en bouclier anti sort ou anti dégâts pour le prochain sort ennemi (sans bloquer les CC et autres effets). Le contre de Fiora est un bon exemple de ce type de sort. 10. Maintenant qu'il n'y a plus d'auto attaques, on peut mettre 1 à 2 passif(s) par sort sur les champions, parce que les sorts sont le seul moyen de faire des dégâts et d'appliquer certains effets. Ca rendra les champions ayant déjà 1 à 2 passifs par sort moins abusés et ça mettra tout le monde sur un pied d'égalité. 11. Rendre de la régen de vie par 5 et augmenter la régen des champions basés sur des autos qui sont censés drain tank. Pour la gestion des PV, je trouve que le passif de Kled est très bien pensé. C'est juste dommage qu'il ne s'applique pas contre les monstres de la jungle (rendant son premier clear abominable, on entend aussi "abo") parce qu'en jungle il serait très fort (je le joue en 3v3 ça marche bien et ça peut se jouer contre les cancers de Yi et compagnie). Une mécanique qui malheureusement rend Kled vitesse d'attaque fumé car descendre de Skaarl fait perdre le focus, remonter sur Skaarl fait perdre le focus, et que les autos (au moins celles du Z) remontent la jauge extrêmement vite (tempo létal + {{item:1416}} et tu remontes en 2 secondes approximativement avec le Z dès que t'es à portée d'auto). 12. LOL avait du succès AVANT la S5, AVANT la S6, AVANT la S7, AVANT les runes reforgées et leur équilibrage impossible, AVANT même que les assassins soient capables de OS n'importe qui en un combo de 0.75 seconde avec 3 items. OK moins en S1, 2 et peut-être 3 mais au cours de la S3 il a gagné en popularité. Maintenant que le jeu est connu, plus besoin de sortir 3 champions et 4 reworks OP chaque année pour attirer des nouveaux joueurs. Si les autres gamer ne veulent pas jouer à LOL, c'est qu'ils préfèrent les RPG, les open worlds ou les jeux à la 1è personne (question d'immersion, m'voyez?). Vu le monde qui regarde les worlds et les LCS, la pub autour du jeu et les produits dérivés, on ne peut pas dire que le jeu puisse souffrir de ralentir le rythme et d'essayer d'équilibrer ce qui existe déjà. L'équilibrage était difficile avec 110 champions, c'est pas en atteignant 300 champions qu'il va être plus facile (au contraire). 13. Les parties de 20 minutes devraient avoir des modes consacrés à ça. Le mode dominion était un défouloir où on faisait n'importe quoi en s'amusant sans se soucier des objectifs, ça permettait de troll sans pourrir les parties normales, etc. Mais Riot l'a laissé pourrir (en soi il suffisait de retirer l'aspect Nexus, de réutiliser la map avec le même design mais sans objectifs, avec le boss comme en Ascension mais qui ne file pas de buff, que des gold, et le mode aurait été encore plus fun, avec une game qui dure 20 minutes fixe avec surrend possible à 12 minutes et toutes les 3 minutes, une battle royale sans les events bullshit de Nexus Blitz qui ne font que reproduire la faille en la rendant aléatoire et en poussant le snowball à son paroxysme). Je pense que ça fait déjà pas mal de points. Si vous avez d'autres idées, partagez-les dans les commentaires. Je suivrai le topic. Haters, pas la peine de venir cracher votre venin, allez jouer Cassio en nexus blitz alpha (qui n'est pas prêt d'atteindre la bêta si Riot s'astique avec les suggestions faites par les joueurs plutôt que de les écouter comme ils ont dit qu'ils feraient pour rendre le mode à peu près supportable) et ne nous prenez pas la tête. Edit: on m'a dit que je proposais rien en échange des auto attaques. Ben si, des sorts. Vous voulez une référence d'un jeu qui met des sorts comme auto attaque et qui le fait BIEN? On va aller chercher un hack n'slash réputé de Blizzard, Diablo 3, qui propose de nombreux sorts au choix avec les touches d'activation au choix, clic droit/gauche et 4 touches du clavier pour 6 sorts utilisables dans un build. En lisant la description des attaques de base (les "générateurs de ressource"), on voit une grande diversité de possibilités. Si Riot acceptait de mettre de côté son orgueil et de s'inspirer de jeux ayant eu du succès dans un style dynamique, ils pourraient s'en INSPIRER (pas faire du plagia comme certains événements de Nexus Blitz ont été reçus par la communauté) pour donner un intérêt à toutes les attaques, pas seulement à un type. Ca changerait de ce qu'on a actuellement et qui s'appelle STAT CHECK.
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