Quelques pensées sur le gameplay : 8 février

Bonjour à tous ! Traduction du post gameplay de Riot Meddler. https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/2uXMU488-quick-gameplay-thoughts-february-8 ------------------------------------------------------------------------------- **Avertissements habituels** Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Si vous voulez recevoir un tweet à chaque nouvel article, suivez ce compte Twitter : https://twitter.com/LoL_France ---------------------------------------------------------------------------- **Écran de chargement*** Certains l'ont peut-être déjà remarqué, les premiers changements pour l'écran de chargement sont désormais disponibles sur le serveur NA. Nous travaillons à corriger un certain nombre d'erreurs qui sont apparues, mais nous espérons pouvoir déployer cette nouveauté très prochainement, lorsque tout fonctionnera correctement. Nous prévoyons toujours d'ajouter de nouvelles fonctionnalités par la suite, comme une messagerie pour les équipes. Les prochains patchs seront également l'occasion d'effectuer tous les autres changements nécessaires, alors n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires. ---------------------------------------------------------------------------- **Rek'Sai** Nous avons effectué quelques tests sur Rek'Sai, et nous prévoyons de déployer les changements au patch 9.4. Dans l'ensemble, nous voulons nous concentrer sur sa prise en main plus que sur sa puissance à proprement parler. Nous voulons que les joueurs soient plus satisfaits lorsqu'ils jouent avec elle. D'autre part, nous prévoyons aussi de transférer une partie de sa puissance afin qu'elle ne soit plus trop faible à MMR moyen, et trop forte à MMR élevé. Des améliorations de la clarté et de l'ergonomie pourront faire l'affaire, mais nous pensons également que d'autres changements seront nécessaires. Les plus grosses modifications sont les suivantes : * L'ultime ne peut être esquivé que si le joueur se téléporte sur une très longue distance (plus de 1000 unités, comportement similaire à d'autres dash ciblés). * Le A (enfouie) confère 25 pts de Fureur, comme les autres sorts. Ces deux modifications s'ajouteront à d'autres petits ajustements, comme la couleur de la barre de Fureur lorsqu'elle est pleine, des effets visuels plus clairs pour les champions lorsque Rek'Sai utilise Sens tellurique ou un enfouissement automatique lorsque Rek'Sai réapparaît. ---------------------------------------------------------------------------- **Conquérant** Des changements pour la rune Conquérant sont prévus pour le patch 9.4. Ils s'inscrivent dans notre objectif de régler les problèmes au niveau des dégâts et du manque d'options défensives efficaces, en plus d'autres changements comme ceux prévus pour Embrasement/Châtiment, pour les objets de coups critiques, et pour les champions aux dégâts déséquilibrés comme Brand/Zyra, etc. Ils ont également pour but de corriger certains problèmes spécifiques à la rune : * Le manque d'options disponibles lorsque l'on joue face à Conquérant (elle est presque toujours disponible) * Le fait que Conquérant annule des faiblesses de certains kits de champions (surtout les tanks) * Pour une rune qui est supposée offrir des dégâts réguliers, Conquérant offre bien souvent trop de burst Ce que nous avons prévu pour répondre à ces problèmes : * Conquérant confère des effets cumulés adaptatifs lorsque vous infligez des dégâts aux champions avec des sorts ou des compétences : les dégâts potentiels seront retardés et vous ne pourrez plus les préparer simplement en utilisant les sbires. * Vous aurez besoin d'atteindre le nombre max d'effets cumulés (5 actuellement) pour déclencher la conversion en dégâts bruts (qui sera de 10% au lieu de 20%) : nous réduisons la capacité de Conquérant à ignorer les défenses à elle seule, mais nous espérons qu'elle restera tout de même une sécurité pour contrer l'accumulation de défense. * Au nombre max d'effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à la somme de dégâts convertis : les utilisateurs de la rune pourront récupérer des PV et rester plus longtemps au combat, au lieu d'infliger beaucoup de dégâts et de terminer les combats plus rapidement. ---------------------------------------------------------------------------- **Retour sur les changements du patch 9.3** Voici ce que nous pensons de certains champions à la suite du patch 9.3. * Akali - Comme prévu, elle se trouve en position de difficulté. Nous prévoyons de la renforcer lorsque nous aurons trouvé des moyens efficaces de le faire (nous ne voulons pas qu'elle redevienne un problème capital). Nous avons d'ores et déjà commencé nos travaux, mais nous ne savons pas encore quand le correctif sera prêt (plutôt pour le patch 9.5 que pour le patch 9.4). * Kai'Sa - Elle semble avoir un peu de mal à s'adapter aux changements des objets de coups critiques. Nous ne savons pas encore si ce sont les objets à proprement parler qui la rendent faible, ou si les joueurs n'ont simplement pas encore trouvé les builds qui lui correspondent le mieux. Ce que nous pouvons dire pour le moment, c'est que les changements au niveau des objets semblent l'avoir affectée plus que les autres (certainement parce qu'elle en a besoin pour améliorer ses propres compétences). Nous ne sommes pas contre un buff pour elle, si elle en a besoin, mais nous ne voulons pas agir avant d'en avoir vu un peu plus. * Yasuo - Contrairement à Kai'Sa, Yasuo semble avoir bien profité des ces changements. Nous avions pensé à des nerfs pour lui au patch 9.3, mais nous voulions d'abord voir ce qui allait se passer, pour savoir où nous devrions lui retirer sa puissance. Ces nerfs sortiront très certainement au patch 9.4. http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.24.1/img/champion/Ziggs.png
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