[Guide]Mundo SMASH!

Hoy ! Bienvenue dans ce guide, sur un champion malheureusement délaissé dans la meta actuelle mais qui est affreusement drôle à jouer et peut être incroyablement puissant dans les bonnes mains, j'ai nommé... MUNDO ! **Pour commencer, quelques disclaimers** Ce guide n'est pas un guide écrit par un joueur de haut niveau, donc ne prenez pas mon avis comme parole divine, plutôt comme a minima base de rélfexion, je ne suis que Silver II (pour l'instant!). Et il se trouve que pour moi il s'agit d'un des rares niveau où un Mundo peut briller. Enfin, plutôt porter son équipe dans l'ombre. Parce que oui, avec Mundo, vous allez gagner... Mais votre équipe le verra pas. Mais vous allez monter en rang, alors à partir de là, quelle importance ? Ah et aussi, il y aura pas mal de longues explications, donc je préviens, si vous lisez ce guide, ce n'est pas pour avoir une feuille toute bête avec des instructions à suivre. Ici, vous allez comprendre ce que vous faites. … Bon, ok, je glisserais peut-être une cheat sheet pour les cas un peu généraux à la fin. https://orig00.deviantart.net/2cdb/f/2018/070/e/0/derp2_by_miweak-dc5miaj.png *Oui Mundo, toi aussi t'es content qu'on parle de toi, je sais.* **Regardons ses compétences : Qui est le Docteur Mundo ?** https://vignette.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/a/a3/Adrenaline_Rush.png/revision/latest?cb=20171130205752 *Passif* : Poussée d'adrénaline : Dr. Mundo régénère 0,3% de sa vie maximum chaque seconde. Il s'agit de sa première source de régénération avant le niveau 6, et n'est pas à négliger, en particulier lorsque les PV commencent à s'accumuler dans le build. Il s'agit d'une de ses forces cachées, sa forte régénération de PV, qui en soit n'est pas perceptible par l'adversaire, mais lui fait perdre l'avantage lorsque les trades courts s'enchaînent. Cela le rend également particulièrement fort contre les champions à poke. https://vignette.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/f/f2/Infected_Cleaver.png/revision/latest?cb=20171130205812 *A* : Couperet Souillé : Dr. Mundo lance un couperet dans une direction, infligeant des dégâts magiques équivalent à 15/17,5/20/22,5/25% de la vie actuelle de la cible (minimum : 80/130/180/230/280, maximum contre les monstres : 500), la ralentissant de 40% pendant 2 secondes. De plus, la moitié de son coût est rendu si le couperet touche une cible, l'intégralité est rendu si la cible est tuée. La principale compétence de Mundo, celle qui lui permet de farm sans être embêté de tout les côtés par des adversaires indélicats, et grâce à ces dégâts en fonction des PV actuels lui donne une très grande force pour fight en 1v1. Il y a plusieurs choses très importantes à noter sur cette compétence : Déjà, elle ralentit suffisamment pour quasiment assurer la Comète Arcanique (on y reviendra plus tard). Ensuite, contre les sbires, elle fait TOUJOURS ses dégâts minimum. Seules exceptions : Les sbires canons qui sont full vie en très très early game (càd avant le niveau 5, c'est dire si c'est impactant ! /s), et les super sbires. A part ces cas là, considérez que votre couperet fera EXACTEMENT ses dégâts minimum contre les sbires, et n'oubliez pas que vous pouvez cliquer sur le sbire pour connaître sa vie exacte. Attention cependant, le meilleur moyen de rater des sbires avec, c'est de lancer le sort en fonction de la vie qu'ils ont actuellement. Pour les tuer efficacement, vous devrez le lancer en fonction de la vie qu'ils auront lorsqu'ils la toucheront. Aussi, les dégâts sont en fonction de la vie ACTUELLE de la cible, et non maximum. Et enfin, surtout, le plus important, la restitution du coût est comptée comme un soin. Donc, elle est augmentée par le Visage Spirituel et la rune Revitalisation Petit instant math ! Pour que les dégâts infligés ne soient pas les dégâts minimum, il faut que la vie actuelle de la cible soit supérieure à 533/743/900/1022/1120 (arrondis). https://vignette.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/5/5d/Burning_Agony.png/revision/latest?cb=20171130210721 *Z* : Agonie Brûlante : Dr. Mundo se met à brûler, drainant sa vie sur la durée, infligeant des dégâts magiques autour de lui, et gagnant en Ténacité. Il s'agit d'un toggle (Non, Canis, j'ai dit « toggle » pas « taggle »), avec un temps de récupération de 4 secondes (Autrement dit, vous pouvez le garder en continu, quand vous l'activez vous pouvez le désactiver instantanément, mais une fois désactivé vous devez attendre 4 secondes avant de le réactiver). Autant les dégâts magiques ne sont pas très importants (en plus d'avoir un scaling AP et non PV comme les autres compétences) (au mieux c'est bien en cas de fight mais bon c'est pas terrible), autant la Ténacité fait du bien, en particulier contre des champions avec des contrôles longs et prévisible (Comme Morgana ou Lux par exemple). Notez qu'au bout d'un certain temps, vous avez une regen suffisamment forte grâce à votre passif et votre Visage Spirituel pour totalement annuler le drain de vie de la compétence (bon ça annule aussi votre régénération passive...), ce qui est bien utile pour garder le passif du E plus longtemps. https://vignette.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/9/95/Masochism.png/revision/latest?cb=20171130205308 *E* : Masochisme : Passivement, lorsque Mundo paye un coût en point de vie ou subit des dégâts magiques, il gagne 2% de Résistance Magique pendant deux secondes, avec un maximum de 3/6/9/12/15 stacks au maximum (pour un maximum de 6/12/18/24/30% de MR). De plus, Mundo peut activer la compétence pour augmenter son AD de 30/50/70/90/110, plus une portion de cette valeur égale à la part de ses PV manquants (par exemple, si le sort est au niveau 3 et que vous avez la moitié de votre vie, le sort vous donnera 70 + 35 d'AD), et en prime sa prochaine attaque de base infligera des dégâts bonus en fonction de sa vie max. Cette compétence (qui est appelée Masochisme, parce que le Masochisme c'est avant tout blesser les autres) est ce qui vous transforme en machine à 1v1 lors du midgame (ce qui persistera jusqu'à la fin de la game d'ailleurs!). Beaucoup la sous-estime parce qu'ils oublie qu'activer la compétence vous donne beaucoup d'AD. Et quand je dis beaucoup c'est... Beaucoup. Rang 5, si vous êtes mid-life, elle vous donne 165 d'AD. Et c'est un reset d'auto. Sans compter la RM bonus. En fait le seul point noir de cette compétence c'est que les dégâts bonus (ceux qui sont en fonction des PV max) ne font pas de dégâts aux tours (vous avez quand même l'AD en plus qui fait mal aux tours mais bon...). https://vignette.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/8/81/Sadism.png/revision/latest?cb=20171130210645 *R* : Sadisme : Dr. Mundo sacrifie 20% de ses PV actuels pour gagner un bonus de vitesse de déplacement de 15/25/35%, et se régénère de 40/50/60% de sa vie maximale, le tout en 12 secondes. Sûrement la compétence la plus emblématique de Mundo, et la plus complexe a maîtriser. En soit, plus vous l'utilisez tôt, plus vous payez de vie, donc il faut l'utiliser assez tard. MAIS si vous l'utilisez trop tard, vous avez pas assez de vie pour survivre le temps d'avoir régen plus que ce que vous avez payé. Pour moi, le mieux (pour l'utilisation en fight, je parlerais des autres utilisations de l'ultime un peu plus tard), c'est de l'utiliser lorsque vous êtes un peu en dessous de la moitié de votre vie, voire un peu au dessus de la moitié lorsqu'il y a des champions à burst contre vous. Après il reste des tas d'autres utilisations à cette compétence, mais cette stratégie reste la plus « basique ». (Et elle s'appelle Sadisme, parce que le Sadisme c'est avant tout être plus fort en se blessant soi-même) **Et du coup, tout ça, ça sert à quoi ?** Tout ça ça nous indique les forces et les faiblesses de Mundo. Gros dégâts sur une seule cible, un peu de possibilité de push avec son Z, et beaucoup de tanking grâce à sa régen démentielle. Par contre, il n'a comme mobilité que la movespeed de son ultime, et peu de dégâts sur un groupe, ce qui fait qu'en 1v2/3 il a plus de mal à s'en sortir (attention, c'est quand même possible de 1v2. Mais pas à toutes les games). Et tout ça, ça va nous aider à déterminer les pages de runes, le build, et le gameplay. **Mundo et les runes** Mundo a pas mal de runes qui lui sont fort utiles, et nous verrons ici lesquelles, et surtout comment les adapter à votre matchup et à votre gameplay. Au niveau des runes fondamentales, trois se démarquent, dans trois arbres différents, et nous allons voir le détail de ces trois arbres. **Mundo et la Volonté** Dans l'arbre Volonté, Mundo n'a qu'une seule rune fondamentale utile : Poigne de l'Immortel. Déjà parce que les deux autres ne lui servent à rien (Il n'a pas de contrôle immobilisant, il ne peut donc pas utiliser Après-Coup, et sur la toplane il n'a pas d'alliés sur lequel utiliser Gardien), et surtout parce que les ratios PV de la Poigne la fait synergiser avec le build classique de Mundo. Sans compter qu'à l'activation, elle donne des PV, et les PV on aime ça. Dans la première ligne, les trois runes sont utiles, et dépendront donc de votre matchup et/ou de votre style de jeu. Démolition est particulièrement intéressante si vous comptez splitpush (et elle reste intéressante même si ce n'est pas votre but!), Mundo étant assez fort à ça grâce notamment à son Stéroïde d'AD sur le E, sans compter que passé le midgame, il vous est possible de 1v2 dans la plupart des cas (enfin si l'autre est pas feed). Mais je reviendrais sur Mundo Splitpush un peu plus tard, parlons de la rune suivante, Fontaine de Vie. Qui est capable de proc sur chaque Q spell. En soit je pense qu'il s'agit de la plus faible des trois parce que au final, les alliés, surtout en YoloQ, on s'en tape le coquillard avec une machette rouillée, mais elle reste bien sur Mundo, notamment parce que la durée du debuff sur l'ennemi est inférieur au CD de votre A, ce qui fait que celui que vous combattez est sûr d'être tout le temps sous le debuff. Le truc c'est que si vous tapez quelqu'un, normalement vos alliés n'ont pas besoin de le faire (Parce que vous êtes Mundo), donc cette rune reste au final peu utile. La dernière, Plaque d'Os, proc lorsqu'un champion ennemi vous fait des dégâts, ses prochains sorts ou attaques feront moins de dégâts. Cette rune peut être intéressante en early si vous avez comme adversaire un champion qui a tendance à all-in, sans trop de possibilité de poke (genre Riven, Garen...). Je pense qu'elle est plus utile que Démolition dans le cas général, mais pour un Mundo, Démolition reste mieux. Sauf dans le cas d'un match-up comme Riven ou Garen qui a tendance à all-in. Dans la deuxième ligne, depuis le départ des runes de +5 d'armure/Rm dès le départ, nous avons trois options viables. Conditionnement, qui donne +8 en armure et en RM, PLUS 5%. Mais seulement à partir de 10 minutes. Si vous choisissez cette rune, il faut savoir que en early vous allez être très fragile (surtout si vous ne partez pas Plaque d'Os). Par contre, votre capacité à 1v1 va être salement augmentée à partir de 10 minutes. C'est un choix, c'est en fonction du match-up aussi, si votre adversaire a de fortes chances de vous laisser tranquille en early, pourquoi pas. Par contre, s'il ne vous laisse pas tranquille en early, il peut être une bonne idée partir sur un Second Souffle. A chaque fois que votre adversaire vous tapera, il vous rendra 4% de vos PV manquants. Vous avez juste a vous éloigner le temps que la rune fasse effet. Très pratique pour les trucs comme Teemo, ou Panth, qui vous poke beaucoup en early. La dernière rune, Chrysalide, n'est pas spécialement bonne sur Mundo. En soit, les 60 PV supplémentaires sont bien, mais l'AD en plus... Honnêtement il n'y a pas vraiment de besoin à cela. Dans la dernière ligne, seules deux runes sont utiles. Revitalisation est celle qui ne l'est pas. Pourquoi ? Parce que les soins que cette rune augmente n'affectera que votre A, pas votre ultime, pas votre passif. Et votre A, ben c'est pas une très grande source de soin. Parlons des deux autres. Surcroissance est très utile, parce que ratio PV max tout ça tout ça vous connaissez la chanson, avec en prime une assez grande facilité pour la stack grâce à votre sustain de dingue (Passif, ultime, tout ça). Inébranlable sera très intéressant si jamais vous jouez contre un champion ayant beaucoup de contrôles (Genre Nautilus). Attention par contre, la Ténacité d'Inébranlable se cumule de façon MULTIPLICATIVE et non additive avec celle de votre Z. En gros, ça veut dire que avec un Z rang 1, si vous avez vos deux sorts d'invocateur en récupération, la durée des contrôles sur votre personne sera multipliée par 0,8 * 0,9, soit 0,72. Après ça reste toujours intéressant. **Mundo et la Sorcellerie** https://orig00.deviantart.net/5482/f/2018/070/0/e/rabadon_by_miweak-dc5mias.png *Je... Non, Mundo, ce n'est PAS parce qu'il est possible de partir Sorcellerie que je vais te jouer full AP... Oui je sais qu'un Rabadon t'irait très bien, mais ne rêve pas. Te plains pas t'auras quand même un Chapeau.* Vous vous en doutez, on va parler Comète Arcanique. Aery est sympa mais elle ne fait pas assez de dégâts quand il n'y a pas de ratio derrière, et Rush Phasique... Je crois pas avoir besoin de justifier. Par contre, la Comète est très bien grâce à ses bons dégâts de base. De plus, la principale difficulté de la Comète est qu'elle ne touche pas forcément. Mais c'est bougrement plus facile avec un slow de 40%. Genre, au hasard, celui des couperets. Première ligne, la meilleure est bien évidemment Ruban de Mana, parce que Mundo a besoin de mana ! Non là je troll. Orbe de Nullification est certes bien utile contre les match-up magique (Teemo, Vladimir, Singed...), mais le Chapeau Ultime est pour moi le plus utile des trois, même contre les AP. Outre le fait de gagner 5 secondes dès la première activation de l'ultime (bon ok ça c'est pas franchement nécessaire), cette rune permet de réduire votre seul sort ayant un long CD à un niveau... Assez impressionnant. Laissez moi vous le montrer. Rang 3, votre ultime a un CD de 60 secondes. Généralement, avec le build, vous avez 10 à 30% de CDR, ce qui fait que votre ultime a normalement un CD de 54 à 42 secondes. L'ultime durant 12 secondes, vous avez un downtime de 42 à 30 secondes. Avec le chapeau, le CD passe de 54 à 45,9 secondes, ou de 42 à 35,7. Votre downtime sera donc compris entre 33,9 et 23,7 secondes. Vous réduisez votre downtime de environ 20%. Et ça c'est énorme. Deuxième ligne, je ne suis pas fan de Concentration Absolue, vous passerez tellement votre temps à naviguer d'un côté et de l'autre de la ligne que je ne suis pas sûr que ce soit très utile pour un Mundo. Célérité est un choix assez intéressant, surtout contre un match-up a skillshot, et pour vous donner encore plus de puissance lorsque vous êtes sous ultime. Transcendance est bien, mais... Globalement Mundo n'a pas besoin de CDR, surtout lorsqu'il a déjà Chapeau Ultime. Troisième ligne, Marche sur l'eau est trop situationnelle, avec Mundo vous êtes plus souvent sur les lanes que dans la rivière, chercher un petit bonus qui ne servira pas n'a pas grand sens. Je l'ai beaucoup joué avec Brûlure, ça donne pas mal de poke en early, mais comme dit plus haut, l'early de Mundo n'est de toute façon pas terrible... Par contre, Tempête Menaçante peut être une option viable, comme je l'ai déjà dit, vous ne misez pas sur l'early game avec Mundo. Cependant, la rune en elle même apporte bien peu, ce qui fait que je n'en suis pas vraiment fan et reste à la Brûlure. **Mundo et l'Inspiration** Dans l'Inspiration, Mundo a deux keystones techniquement possibles : Grimoire Déchaîné et Kleptomancie. Kleptomancie sur Mundo PEUT marcher, mais l'intérêt de prendre une keystone d'Inspiration (on y reviendra quand j'évoquerais les différents matchup) est justement lorsque prendre Poigne de l'Immortel serait inutile car on est contre un champion contre lequel on ne peut pas la proc facilement. Et si on ne peut pas proc Poigne facilement, c'est généralement parce qu'on ne peut pas lui mettre une auto facilement. Donc Klepto ne servirait pas à grand chose non plus. Le Grimoire Déchaîné, lui, servirait dans ces cas là. Parce que les matchup qu'on ne peut pas facilement auto, ce sont généralement des ADC joués en top comme Vayne ou Lucian par exemple, qui sont assez sensible à l'exhaust. Le principe, c'est qu'au lieu de prendre Flash et Teleport comme vous le faites d'habitude, vous prenez Flash et Exhaust. Vous farmez au Q, et si jamais il vous all in, vous claquez l'exhaust pour pouvoir survivre, et s'il ne vous all in pas, lors de votre premier back, vous remplacez l'exhaust par une TP pour retourner directement en toplane. Et puis même si, comme moi, vous ne savez pas vous servir efficacement du Spellbook... 15% de CDR sur les summoners restent intéressants. Toutefois, c'est une voie vers laquelle je me tourne au final très peu souvent, elle est vraiment trop situationnelle. Et en plus je sais pas m'en servir. Pour tout le reste... Le problème, c'est que c'est pas mal dépendant de vos connaissances de jeu. Par exemple, je sais que j'aime bien jouer avec Marché du Futur, pour avoir ce petit powerspike un peu plus tôt, mais Désintégrateur de sbires peut être intéressant, tout comme les Cookies. Et c'est le problème ici, techniquement, tout marche. Mais si vous savez vous en servir. https://orig00.deviantart.net/71e9/f/2018/079/6/b/confused_by_miweak-dc6gu1d.png *Ne t'inquiètes pas, Mundo, c'est fini de réfléchir. Pour le moment.* **Et du coup au final, c'est quoi les pages de runes ?** Avec Mundo, il est possible de faire 2 pages de runes, avec une ou deux modifications à apporter en fonction du match-up. https://image.prntscr.com/image/xSOGj6xvRKqeKTAE3eigBA.png Ceci est la page de runes de base, se centrant principalement sur la puissance de split d'un Mundo. Cependant, comme dit plus haut, si vous avez un match-up qui all in, Plaque d'Os est à prendre, si vous avez plutôt un match-up à poke, prenez Second Souffle, et si vous avez un match-up à contrôle, prenez Inébranlable. https://image.prntscr.com/image/NQFOppXmQsmBAdombFctBQ.png Ici, le but de cette page est de rester en vie le plus longtemps possible, à prendre le moins de risques possibles, et profiter le plus possible des absences de votre vis à vis, afin de prendre sa tourelle le plus rapidement possible. A prendre lorsque votre adversaire est une saloperie qui poke de loin (ou que vous n'allez pas pouvoir toucher avec votre Poigne). **Et Précision?** J'ai vu beaucoup de Mundo partir sur de la Précision en second, avec notamment Triomphe et Baroud d'Honneur. Je ne suis pas d'accord. Déjà parce que le bonus de branche de Précision est de la vitesse d'attaque, ce qui est ENCORE MOINS utile que de l'AD sur un Mundo. Ensuite parce que Mundo est avant tout un DUELLISTE. Pas besoin de Triomphe dans un 1v1. Et enfin parce que Mundo a avant tout une forte régen, donc Baroud D'honneur ne donnera pas souvent un bonus de dégâts intéressant. **Mundo et les objets** Comme je l'ai dit dans ma partie sur les sorts, Mundo se base énormément sur sa régénération de santé. Donc, quelque soit le build, vous devrez prendre le visage spirituel, soit en premier, soit en second item. De plus, globalement vous allez toujours partir full tank. Prendre des dégâts, que ce soit sous la forme d'AD ou d'AP, ne servirait à rien. Votre E est bien suffisant pour l'AD, et l'AP, votre Z est le seul sort l'utilisant, et pas avec un super gros ratio en prime. Nous pourrons donc diviser cette section en trois catégories : Les objets à MR, les objets à armure, et les objets hybrides. Les objets à MR intéressants pour Mundo {{item:3065}} : Les raisons sont, je pense, évidentes. {{item:3194}} : A prendre lorsque les mages adverses sont feed et ont au moins quelques DoT (Malzahar, Cassiopeia, Teemo, Annie (AoE de Tibbers, croyez moi ça fait plus mal qu'on ne croit), etc), ou un/des sorts avec un CD très court (Ziggs, Ryze, par exemple). Même en dehors de ces cas, il reste un bon item à MR. {{item:3001}} : Il n'est vraiment utile que pour le passif augmentant les dégâts magiques autour de lui, son utilisation est assez situationnelle, prenez le lorsque votre équipe est globalement devant, que les seuls champions adverses feed sont les AP, et que vos AP à vous sont également bien feed. En dehors de ce cas, le casque adaptatif fait pareil, en bien mieux. {{item:3156}} : Cet item peut sembler intéressant, néanmoins, il apporte beaucoup de stats qui sont gâchées sur un Mundo comparativement à son prix. {{item:3091}} : Un objet un peu « troll » si vous aimez bien les builds un peu exotique. L'AS de l'objet vous aide à placer toute l'AD bonus de votre E, le vol de MR vous fait mettre plus de dégâts avec votre poigne et votre Z, et 42 points de dégâts magiques on hit, ça ne se refuse pas. Le truc, c'est que si vous n'êtes pas devant, cet objet vous mettra encore plus en retard que vous ne l'êtes déjà. Donc, encore une fois, si vous prenez un Wit's End, il faut que vous sachiez ce que vous faites. Les objets à armure intéressants sur Mundo : {{item:3068}} : Intéressante dans son aide à push, ainsi qu'avec sa synergie avec le Z de Mundo. Sans compter que les stats sont très intéressantes. {{item:3075}} : A également de bonnes stats, et le passif est utile contre des toplaners jouant beaucoup sur les autos et/ou la régenération de vie (Oui, même contre Vladimir. Bon, ne rushez pas Cotte épineuse contre Vlad, faites juste l'armure roncière et partez sur un build à MR après, mais oui même contre lui ça aide). {{item:3800}} : Gloire du Juste n'est pas bien loin derrière les deux autres, mais il est plus situationnel, on ne va chercher la Gloire du Juste que lorsque l'équipe a un manque d'engage dur, utiliser la Gloire permettra alors de foncer rapidement dans le tas pour forcer un fight. {{item:3110}} : Coeur Gelé n'est pas si intéressant que ça, elle ne donne que de l'armure au niveau tankiness, et par conséquent n'a aucune synergie avec le kit de Mundo. {{item:3742}} : Très utile pour courir très vite. Bonne synergie avec votre ultime grâce à la movespeed, utile pour fight en 1v1, mais se laisse un peu dépasser par le passif de la Cape Solaire ou de la Cotte épineuse, celui ci est trop utilitaire comparé aux deux autres. Pour les objets hybrides/santé pure : {{item:3193}} : Le Lithoplastron de la Gargouille a *l'air* intéressante comme ça, après tout ça fait plein de PV max avec l'actif, ouais, c'est la joie ! Sauf qu'avec Mundo, on recherche les PV max pour augmenter principalement les dégâts, principalement du E, et une grande partie de la menace de Mundo vient du Q, donc la partie « Réduction des dégâts infligés » n'est pas très agréable. La Plaque est intéressante sur les champions qui restent une menace sans leurs dégâts. C'est à dire par leurs CC. Ce que Mundo n'a pas. {{item:3190}} : Assez intéressant quand l'équipe adverse a pas mal de dégâts magique grâce à sa MR, et le shield est situationnelement intéressant, vous pouvez le claquer avant de mettre votre ultime, ça vous donnera une fenêtre supplémentaire durant laquelle vous pourrez régen. {{item:3083}} : Utile contre les AD et les AP. Parce que PV MAX. Plus la régen en out of battle qui fait que si vous sortez vivant d'un fight, vous n'avez qu'à attendre 10 secondes pour être full life (bon, d'accord, j'exagère peut-être un peu, mais c'est à peu près ça). {{item:3512}} & {{item:3060}} : Non. **Le build de Mundo** Le build final est dépendant de deux choses : La répartition des dégâts de l'équipe adverse, et l'orientation de votre gameplay pour cette partie. Le premier item dépend quasiment exclusivement de votre match up. S'il s'agit d'un match up assez compliqué (j'insiste sur le « compliqué ») contre un AD (Gankplank, Garen, Darius, etc.), commencez par l'Armure Roncière (l'item à 1000 PO qui est composant de la Cotte Épineuse). Non seulement les stats sont intéressantes dans ce genre de matchup, mais en plus le passif vous rend plus « terrifiant », et il est possible que votre adversaire vous laisse un peu plus tranquille. Puis, si votre adversaire fait beaucoup de courts trades avant de partir, faites un Manteau de Spectre, puis finissez la Cotte épineuse, sinon, finissez directement la Cotte épineuse. Contre tous les autres matchup, faites un Visage Spirituel. Pour le second item, soit vous avez fait une Cotte épineuse, dans ce cas vous faites le Visage Spirituel. Ne réfléchissez pas, si votre premier item n'est pas Visage Spirituel, vous le faites en second. Dans tous les autres cas, vous regardez la composition de l'équipe adverse dans son entièreté. Le temps que vous fassiez votre Visage Spirituel, une tendance a sûrement pu émerger concernant la menace de chacun de vos adversaires. Posez vous la question : Qui est le plus susceptible de carry ? S'il s'agit d'un AD basé sur l'AS (Ashe, Kalista, Vayne, Xin, Jax, Warwick...), prenez une Cotte épineuse. S'il s'agit d'un AD basé sur les critiques (Jinx, Jhin, Sivir, Trist, Draven...), Randuin sera le meilleur choix. Dans les autres cas d'AD, prenez une Plaque du Mort. Si la grande menace est un AP, tout dépend de sa façon d'infliger les dégâts. S'il est basé sur des DoT ou des sorts avec un CD très court (Karthus, Brand, Cassio notamment), prenez le Casque Adaptatif. Sinon, prenez une Warmog. « Quoi ? Pas de MR si un AP est feed ? » Pour l'instant, vous avez suffisamment de MR avec votre Visage Spirituel, la Warmog est ici pour augmenter votre vie effective contre les AP. Le but de votre build ici est de maximiser votre survie en 5 contre 5, vous devrez donc vous intéresser à l'équipe adverse dans son ensemble, pas seulement les menaces. Ces dernières joueront un rôle plus important dans votre build, mais le troisième objet, généralement, c'est celui qui ne prends pas en compte la « menace » de chaque champion, uniquement leur nombre. Si le seul feed est un Zed, mais que le reste de l'équipe adverse est Teemo, Elise, Kog'Maw et Lux, tous oscillant entre le 0/10 et le 1/6, votre troisième item sera quand même un objet de résistance magique. Pourquoi ? Parce que la puissance ne se base pas QUE sur les kills, mais également sur l'expérience, que tout le monde a, et j'ai même envie de dire que l'expérience est bien plus importante que les PO. Donc, les 4 AP de l'équipe adverse sont également une menace qu'il faut prendre en compte. (Petite note, je rappelle que certains champions sont souvent vus comme des « AD » mais font également beaucoup de dégâts magiques, je pense à Jax notamment, ne faire que de l'armure contre les champions de ce genre est donc un piège) Donc, pour le troisième objet, vous regardez uniquement la composition de l'équipe adverse. Pour vous aider à vous décider, toute la section sur le build est là pour ça (quoi, vous pensez sérieusement que j'ai écrit ça juste pour faire une liste des objets de tank?). Si jamais vous hésitez, Warmog, si vous l'avez déjà prise, Plaque du mort, si vous avez déjà les deux... Ca veut dire que vous n'avez pas pris le Visage Spirituel et c'est pas bien. Pour le quatrième objet, c'est la même chose que pour le deuxième, vous vous basez sur la menace la plus importante en sachant qu'elle peut être différente de la menace de quand vous avez pris votre deuxième item (Si vous hésitez, Cape Solaire ou Iron Solari), et pour le cinquième, comme le troisième, vous choisissez en fonction des dégâts généraux. *Les bottes* https://orig00.deviantart.net/fea6/f/2018/079/2/6/run_by_miweak-dc6gu1o.png *Eh oh part pas trop loin quand même ! Je sais qu'avec tes bottes et ton ultime tu coures vite mais j'ai encore besoin de toi ici!* Parce que les bottes sont importantes et spéciales, j'en ai fait une section un peu à part. Pour moi, seules trois bottes sont satisfaisantes sur un Mundo : Bottes de Célérité, Tabi Ninja, et Sandales de Mercure. Les Célérité seront les plus généralistes, particulièrement utiles quand l'équipe adverse a des slows (Contre Nasus c'est bien plus puissant qu'on ne le pense). Les Ninja Tabi sont plus efficace lorsqu'au moins un champion adverse (en dehors de l'ADC sinon vous les prendriez dans tout les cas) se base principalement sur les attaques de base (Comme Xin par exemple). Les Sandales de Mercure sont utiles si l'équipe adverse a pas mal de contrôles. Ca ressemble à du bon sens, mais beaucoup de personnes prennent les bottes plus pour les stats qu'elles apportent (MR ou armure) plus que pour leur passif. **Mundo et les fights** Normalement, si la situation le permet, il est possible que vous soyez en train de split à ce moment là. Mais si jamais votre équipe a besoin de vous, n'oubliez pas de rejoindre votre équipe. Dans ce cas, votre rôle sera de vous coordoner avec votre éqiupe (C'est à ce moment là qu'il faut utiliser le chat!) pour leur expliquer que vous allez foncer dans le tas, cibler les carry, et pendant que tout le monde va vous focus, les carry devraient être free DPS. Vous allez certaineemnt mourir, mais c'est pas grave parce que vous aurez gagné le fight. Intérêt de l'équipe > KDA. Et c'est tout. Non, vraiment, c'est tout ce que vous pouvez faire, foncer sur les carry et ignorer les tanks, vos gros dégâts avec le E feront de vous une menace qui fait que si vous êtes ignorés vous allez 1v1 les carrys. Si vous essayez de protéger votre équipe des tanks adverses... Avec quoi vous allez les protéger ? **Conclusion** Merci d'avoir lu ce guide jusqu'au bout, en espérant vous avoir donné envie de jouer Mundo (Je vais être honnête, Mundo reste un pick assez faible dans la meta actuelle, mais il est parfaitement possible de tirer son épingle du jeu avec, surtout à bas niveau). Bien évidemment, j'essaierais de garder ce guide à jour, et surtout de rajouter une partie sur les matchup. J'ai également un remerciement très très spécial à Miwi, qui, en plus de son indéfectible soutien, m'a fait ces adorables emotes Mundo, si vous voulez voir ce qu'elle fait d'autre voici son twitter : https://twitter.com/miwie_
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