[Mini-jeu]Infection - Fall of Runeterra #1.

Salut à tous, je m'ennuyais un peu, alors j'ai décidé de faire un mini-jeu, pour passer le temps, auquel vous pouvez tous participer ! --- Prologue : Vous êtes un virus, réanimé par l'activité humaine sur Runeterra. Votre but est simple : infecter, évoluer, et anéantir toute forme de vie humaine sur Runeterra. Les règles : Chaque posteur peut choisir entre deux camp lorsque qu'il poste : Le camp du virus, ou le camp de la population de Runeterra. Le but du virus est d'anéantir toute forme de vie humaine sur Runeterra, tandis que la population tentera de l'arrêter. Comment fonctionne le virus : Son mode de fonctionnement est séparé en 3 classes (toutes les statistiques sont d'une échelle de 0 à 20) : Infectiosité : Plus son infectiosité est élevée, plus vite le virus proliférera. Si le taux d'infectiosité est trop élevée, le virus a des chances d'être découvert. Sévérité : Plus la sévérité du virus est élevée, plus vite le virus sera détecté. Mortalité : Plus la mortalité du virus est élevée, plus vite, et à un nombre de plus en plus élevé, il fera de victime. Cependant, de plus grands moyens seront employés pour le combattre, et le vaccin arrivera plus vite. --- /!\ Attention : A LIRE /!\ Pour éviter que les gens montent juste infectiosité et mortalité pour une victoire du virus trop facile. : la sévérité augmentera de +1 à chaque 2 heures dès le moment ou l'infectiosité atteindra + 7. Et la mortalité ne pourra être upgradée, uniquement lorsque le taux de sévérité aura atteint +5. A savoir que plus les statistiques seront élevée, plus vite la population sera infectée et mourra, et donc, plus vite la partie se finira. Le virus sera détecté dès que le taux de sévérité atteint +3, ou dès que le taux d'infectiosité atteindra +10. --- Gagner une partie en tant que virus : Anéantir toute la population de Runeterra avant que le vaccin ne soit opérationnel. Astuce : moins il y a de population, moins vite un vaccin sera développé, logique. Perdre une partie en tant que virus : Lorsque le vaccin est entièrement opérationnel, ou lorsque le virus atteint un seuil de mortalité trop supérieur au seuil d'infectiosité et que toutes les personnes infectées, soit mortes, et qu'il reste des survivants. Astuce : un taux de mortalité plus élevé qu'un taux d'infectiosité signifie en général que l'hôte du virus mourra avant de pouvoir le transmettre, si tout les hôtes meurent sans avoir infecté toute la population, c'est game over. Comment fonctionne le vaccin : Son mode de fonctionnement est plus simple (statistique d'une échelle de 0 à 100) Vaccin opérationnel : Lorsque cette valeur atteint 100, le vaccin est crée, et fonctionnel, et sera déployé sur l'ensemble de Runeterra, provoquant la défaite du virus, et la victoire de l'humanité. --- Comment jouer ? En tant que virus : Il suffit de poster (limité à une fois toutes les heures pour une même personne) la statistique vous voulez augmenter d'un point. Par exemple, je dis : Voilà, infectiosité +1. L'infectiosité du virus sera alors augmenté de 1, vous pouvez aussi rajouter une façon plus ou moins loufoque quand à votre choix, pour ajouter du fun au jeu, tout en ayant rapport avec la statistique choisie. Seuil de détection et d'action prise par les scientifiques : Le virus est détecté lorsque sa valeur d'infectiosité dépasse 10, ou lorsque sa valeur de sévérité dépasse 3. Le seuil de vitesse de recherche quand-à la mortalité : les posteurs optant pour travailler sur le vaccin pourrons : - Ajouter +1 à leur vaccin pour une mortalité égale ou supérieure à 0 si le virus a été détecté. - Ajouter +2 à leur vaccin si le seuil de mortalité atteint 4 - Ajouter +3 à leur vaccin si le seuil de mortalité atteint 8 - Ajouter +5 à leur vaccin si le seuil de mortalité atteint 12 - Ajouter +8 à leur vaccin si le seuil de mortalité atteint 16 - Ajouter +10 à leur vaccin si le seuil de mortalité atteint la valeur maximale. En tant que scientifique de Runeterra travaillant sur le vaccin : Il suffit de poster (limité à une fois toutes les heures pour une même personne) la valeur que vous voulez ajouter à votre vaccin, correspondant au taux de mortalité du virus. --- Population actuelle de Runeterra (choisie au pif) : 500 millions d'habitants. Nombre d'infecté par heure selon les statistiques données (statistique infectiosité) : De 0 à 3 : 10.000 par heures. De 3 à 7 : 100.000 par heures. De 7 à 12 : 1.000.000 par heures. De 12 à 17 : 5.000.000 par heures. De 17 à 20 : 10.000.000 par heures. Nombre de décès par heure selon la statistique mortalité : De 0 à 3 : 7.500 (+1.000 par point de mortalité supérieur au taux d'infectiosité) par heures. De 3 à 7 : 75.000 (+10000 par point de mortalité supérieur au taux d'infectiosité) par heures. De 7 à 12 : 750.000 (+ 100.000 par point de mortalité supérieur au taux d'infectiosité) par heures. De 12 à 17 : 3.750.000 (+ 2.000.000 par point de mortalité supérieur au taux d'infectiosité) par heures. De 17 à 20 : 8.500.000 (+ 2.500.000 par point de mortalité supérieur au taux d'infectiosité) par heures. En gros, si votre statistique mortalité est élevée lorsque vous avez un taux d'infectiosité faible (sauf si vous avez déjà infecté toute la population), vous tuerez vos hôtes avant qu'ils ne transmettent le virus, donc attention aux stats que vous choisissez ! --- Sera actualisée toutes les heures. Population actuelle de Runeterra : 500 millions d'habitants. Population saine de Runeterra : 499.980.000 personnes Population infectée de Runeterra : 20.000 personnes Population décédée de Runeterra : 0 Statistique virus : - Infectiosité : 3 - Sévérité : 0 - Mortalité : 0 Statistique vaccin : - Opérationnel : 0 --- Voilà, le jeu commencera aujourd'hui vers 14 heures, vous êtes toujours libre de poster votre avis sur le mini-jeu avant même qu'il commence, sur ceux, bon jeu. {{sticker:slayer-jinx-catface}} Edit : Lorsque la mortalité atteindra +10, tout les jours à 21 heures, le virus subira une mutation qui réduira l'avancée du vaccin (-5 au vaccin)
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