création d'un nouveau champion LoL

**Présentation du champion** Création d'un nouveau champion réunissant des caractéristiques de plusieurs champions, mais ce champion serait un peu wtf car je visualise juste 2 troncs d'arbres se séparant pour attaquer. Il ne serait pas comme les autres champions, il n'aurait pas de mana, ni de fureur ou même d'énergie mais de l'énergie consommable grâce à l'énergie du sol. Il aurait 17 pts d'énergie consommable. **Compétences du champion** passif = (actif tout le temps sauf pendant l'ultime) 2 branches tourneraient à l'opposé autour des 2 troncs (à peu près le même effet que "cape solaire"). Lorsque les branches exécutent les sbires, ce champion augmente sa Résistance Magique (RM) de 0,75 pts (donc aurait 75 pts de RM supplémentaires pour 100 sbires exécutés) A/Q = 4 pts d'énergie & 9/7/5/4/2.5s de récupération _Lorsque les troncs sont séparés_, ils gardent le même nombre d'HP, la vitesse serait augmentée de 0.40/0.60/0.70/0.80/0.80 pts MAIS il perdrait 0.20/0.30/0.35/0.40 de RM et d'Armure . Si un tronc meurt, l'autre perdrait 0.15% des HP max. Les branches seraient reconnues comme des flèches indiquant la direction à laquelle les troncs se sépareraient. Si les flèches indiqueraient la gauche et la droite alors les troncs se sépareraient dans ces directions (un à droite et un à gauche), et on presserait A/Q pour les regroupés. Z = aucune énergie à consommer & 5s de récupération _Lorsque les troncs sont séparés_, ils se coucheraient pour drainer l'énergie du sol ce qui confèrerait une régénération de HP de 2/5/10/15/20% et de plus 4/5/7/8/10 pts d'énergie MAIS lorsqu'un tronc meurt, la moitié des HP seraient perdus. _Lorsque les troncs sont regroupés _, Il frappe violemment la cible ce qui l'étourdit pendant 0.5 et applique un autre effet (ex : stun de 0.5s/une flamme de 1.5s/une réduction au silence de 1s) E = 6 pts d'énergie & 11/10/8.5/8.5/7s de récupération Lors de cette compétence, les troncs ne se séparent pas mais au lieu de créer un shield, ils créeront une rempart à 3 contraintes : - Niveau du champion inférieur à 9 et Niveau de la compétence inférieure à 3, alors cette compétence repoussent les champions ennemis pour éviter un gank. - Niveau du champion inférieur à 9 mais Niveau de la compétence égale à 3/4 ou l'inverse, alors cette compétence enlèvera la moitié des HP max des sbires au extrémités ou aux montres, et même les grands monstres. - Niveau du champion égal à 9 ou plus avec Niveau de compétence égale à 5 alors cette compétence exécuterait les sbires et les monstres sauf les grands monstres. R = (2 utilisations consécutives max de cette compétence) 11 pts d'énergie & 95/75/70s de récupération _Lorsque les troncs sont séparés_, Ils pourraient se séparaient une 2nd fois (pour prendre de l'élan) et ensuite atterrir sur le cible qui infligerait 150/200/250% des dégats tout en enterrant la cible pendant 1.5s. _Lorsque les troncs sont regroupés_, Ils peuvent se confondre avec un arbre de la jungle et ensuite sauter sur la cible infligeant 80/110/140% de la puissance et l'immobiliser pendant 1.5s. Durant l'ultime, le passif n'est pas actif.
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