Teeto Rework

Voilà ça fait un moment que je réfléchit et je viens donc proposer l'idée, en espérant que ça inspire une hypothétique réaction dans l'équipe des devs qui semble avoir complètement oubliée que le champion existe. PASSIF; Guérilla: Après un court instant (3s) sans agir Teemo devient invisible pour une durée maximum de 10 secondes, pendant cette durée Teemo peut se déplacer sur une distance maximum de 1300 tout en restant invisible, à la fin des 10 secondes ou s'il attaque un ennemi Teemo perd son invisibilité et sa première attaque ralentie la cible de 30% pendant 1sec. Teemo reste détectable grâce aux outils habituels, il n'est pas possible de maintenir l'invisibilitée au delà de 10 secondes et le passif à un cooldown de 45 secondes et se réduit d'une seconde par level jusqu'à un maximum de 27 secondes au level 18. QSPELL; Flèches toxiques: Teemo prépare une flèchette toxique toutes les 15 secondes (affecté par l'évolution en niveau et la cdr) jusqu'à un maximum de 3 flèchettes en stock, les flèchettes toxiques empoisonnent la cible en s'attaquant au système nerveux de celle ci et apposant une marque, les attaques de base EMPOISONNEES (les attaque de base lorsque le E n'est pas actif ne donne pas de stack) ou flèchettes complètent la marque jusqu'à 4 stacks (3 en comptant le premier stack apposé par la flèchette toxique). Lorsque les 4 stacks sont atteints la cible est aveuglée et reçoit un dégâts supplémentaire. seul les attaques de teemo peuvent compléter les stacks. WSPELL: PASSIF: teemo augmente passivement sa vitesse de déplacement dans les mêmes proportions qu'avant. ACTIF: Teemo consomme une fiole de poison le rendant temporairement (3s) inconscient du danger, durant ces 3 secondes teemo profite d'une réduction de dégâts de 20% lors de sa première attaque contre un ennemi il foncera sur la cible pour venir au corps à corps. ESPELL: les dégats supplémentaires restent passifs quand au poison il n'est est désormais plus une compétence passive mais une compétence activable qui consomme du mana à chaque coups, un peut à la manière de l'ult de kassadin ULTIMATE: on garde les mêmes champis et on ajoute à teemo la possibilitée de tirer sur ses champis avec son ESPELL actif ou un QSPELL pour les faire exploser. Voilà dans l'idée générale, ça peut paraître fort mais en fait si vous y réfléchissez bien ça nécéssiterait quand même un certain gameplay et offrirait au champion de nouvelles mécaniques digne de ce nom tout en le rendant fort sur un point certain (l'assassinat) et le rendant faible sur les combats de longue durée ou il serait obligé de gérer ses ressources et rester en retrait, le blind serait beaucoup moins frustrant puisqu'il demanderait donc un effort de gameplay et non plus seulement de point and click, le poison quant à lui aurait un cout qui le mettrait en difficulté s'il en abuse, le WSPELL je me suis lâché mais il à un revers de la médaille c'est qu'il projette teemo au corps à corps donc même s'il y a reduction de dégât il s'expose grandement et je pense que ça pourrait compenser tout en ouvrant des possibilitées de gameplay sympa. fin voilà après les ratios, cooldown etc sont à adapter mais ce qui est important c'est l'apport de mécanismes concrêts au champions, des mécanisme qui lui apportent des forces et des faiblesses toute en le rendant mécaniquement compétitif et intéréssant à jouer.
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