Des statistiques de fin de partie plus complètes

Je poste ici car je pense que les statistiques de fin de partie proposées actuellement sont incomplètes et ne permettent pas de d'analyser le véritable impact d'un joueur lors d'une partie. Je propose donc d'ouvrir le débat afin de discuter des statistiques intéressantes que l'on aimerai voir en fin de partie. Voici mes propositions : * Ajouter les onglets : "Or cédé" et "Expérience cédée" Ces onglets permettraient de se rendre mieux compte de l'impact d'une mort notamment lorsqu'il y a interruption. Il arrive fréquemment que des joueurs ayant des statistiques comme 13/10/3 soient persuadés d'avoir _carry_ leur équipe. Si on regarde de plus près on se rendra probablement compte ces morts auront mis à l'écart le reste de son équipe, le rendant seul à pouvoir impacter la partie. Cette information permettrai une meilleure compréhension des joueurs vis à vis des mécaniques du jeu. On évitera peut-être quelques messages du type "I'm 1v5, repport my team" ... * Ajouter un graphe de dégâts en fonction du temps On le sait, les personnage à poke ont presque systématiquement plus de dégâts que les personnages à burst. Cependant il n'est pas vrai de dire qu'il ont systématiquement plus d'impact. Le problème se pose également pour les champions préférant une phase de lane plutôt passive face à une phase de lane plus active. Ce graphe permettrai de mieux visualiser les dégâts d'un champion, notamment durant les moments clé de la partie comme les teamfigths. Edit : autres suggestions * Dégâts absorbés par les boucliers (merci alwar07) * Dégâts infligés aux bâtiments et stats en relation avec le mode de jeu : ex nombre de poros touchés (merci Morgastre). * Ajouter des stats sur la vision : temps de vision fournie (produit temps, aire ?), (merci CastorFurieux) * Stat sur les Crowd Control : temps de root infligé, temps de stun infligé etc... merci CastorFurieux) N'hésitez pas à proposer plus de suggestions et à donner votre avis dans la suite de la discussion :)
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