Galio, rework partiel des compétences

Ceci est une suggestion sur un rework partiel des compétences de Galio pour renforcer son identité, basé sur son histoire. [INTRO] J'ai toujours aimé Galio, plus encore depuis son rework. Son rework a fait de lui une statue gigantesque, un titan protecteur qui ne s'éveille que pour tuer et protéger des soldats Demaciens qu'il a généralement vu grandir sous ses pieds. C'est ce que je retiens de lui : c'est un titan de pétricite, il protège ce qu'il aime (Demacia, puisqu'il ne connait que ça), il aime écraser les gens qu'il ne protège pas, il aime se battre, c'est LE superman de Demacia et il ne s'éveille qu'en présence de magie. Son ulti avant la pré-saison 2019 me donnait satisfaction sur tout ces points. Protection, écraser, s'envoler pour faire une entrée héroique fracassante... Seule manquait au tableau cette dépendance à la magie pour s'éveiller, mais la faille étant bourré de magie, on pouvait s'en passer. Dommage parce que c'est quand même le point central de l'existence de Galio, cette dépendance, mais bon... Après... il a fait comme Sion (son équivalent Noxien) quelques années auparavant. Trop fort sur sa lane, puis nerf, puis utilisé en support. Beaucoup de similitudes dans le kit expliquent ce parcours : du tanking, un ulti semi-global avec un bump de zone et un bon CC en AoE. [Propositions] **Le passif : Frappe colossale** Il écrase les petites créatures et frappe avec violence ceux de sa taille. Satisfaisant, encore plus avec Benoît Allemane en doubleur. Sauf que, dans les faits, cela ne sert qu'a apporter du burst et a aider au waveclear en early. Mon idée est d'échanger ce sort fort amusant avec l'actuel Q/A : vent de guerre (résidu de ses sorts de vent d'avant-rework). Similaire à Poppy, son passif lui octroie de la portée pour sa prochaine attaque de base qu'il effectuera avec ses ailes. L'attaque laisse une trainée de vent qui augmente la vitesse de Galio et de ses alliés (dans la direction prise par le projectile). Il garde une capacité de last hit à distance, mais au lieu de shove la wave en sécurité loin de l'ennemi, il pourra généralement faire 2 last hit en ranged par wave. **Le Q/A : Vent de guerre** Un énorme problème ce sort. Quand le champion est fort, il permet, depuis une distance sure, de : poke (distance), zoner & waveclear (dot/aoe), burst (source principal de dégât du champion), dégâts anti-tank (%pv max sur le dot), scout les buissons... Mais le plus gros problème de mon point de vue est qu'envoyer du vent sur ses ennemis comme sort principal d'un colosse écraseur de mage, c'est triste. Mon idée est de faire venir ici le passif : frappe colossale (ou Colossal Smash). Sort d'AoE au CaC avec une hitbox en cercle (comme le e de malphite, avec une animation pour la vulnérabilité et le style). Les dégâts seraient équivalent (ou plus élevé) à l'impact du Vent de guerre actuel, pour garder un outils de waveclear et de trade efficace. Galio est dépendant des mages pour exister. Les dégâts magiques subits par Galio et ses alliés proches (minions inclus) vont charger le sort, qui avec suffisament de stack donnera au sort de la portée, lui donnant également un dash pouvant passer à traver les murs. Le dash consomme tout les stacks. Ainsi, si il est contre un AD mid, il reste CaC mais face à un mage AP, il dispose d'un moyen d'aller les chercher pour les écraser proprement. **Le W/Z : Bouclier de Durand** J'imaginais changer son fonctionnement pour encourager le duo bot avec un mage sans lui interdire le solomid. Le sort reste le même (activation, extension, provocation). Dans l'idée, les dégâts magiques infligés par ses alliés proches charge le sort. Chargé, ce sort lui confère un bouclier supplémentaire pendant la canalisation, durée augmenté si il provoque un champion. Cela remplace le bouclier anti-magique passif qui est bonus de pv peu amusant et ajoute une synergie entre galio et ses alliés mages. **Le E : ~~Horion de la Justice~~ JUSTICE PUNCH** Le sort est amusant. Je n'ai pas grand chose à dire ici, même si le Q/A lui donne un dash supplémentaire (pouvant passer à travers les murs) contre les mages, la perte de son sort à distance compense cette mobilité accrue. Donc je ne touche à rien ici. **Le R : Entrée héroïque** Point très important, quand il atterit Galio cri une phrase héroique que tout le monde entend (genre "La cavalerie est là !"), de 1 : c'est plus cool et héroique, de 2 : y'a un colosse qui vient de faire trembler la terre et cri comme le tonnerre, c'est normale que t'entende moins les autres sorts sur l'instant. Pour le gameplay, lui redonner ce côté protecteur qu'il a perdu, sans le rendre aussi puissant qu'avant. Protection en saison 8 : pas de counterplay, tu cliques et la cible obtient un bonus de résistance insane. Mon idée : Galio donne à sa cible un bouclier (ratio : entre 10 et 20% des hp max de galio). Le bouclier disparait à l'atterrissage et Galio perd autant de PV que le bouclier a subit de dégâts (en dégâts brut ou toute forme de retrait sans altération, le bouclier profitant déjà des résistances de la cible). Une redirection des dégâts plutôt qu'une réduction (donc annulation partielle) me semble plus intéressante et satisfaisante pour tout le monde. Le cercle bump 0.75 secondes et le cercle intérieur repousse vers le cercle extérieur (sans faire passer au-dessus des murs). Comme ça, le sort reste utilisable comme il est actuellement (quelqu'un flank et il ult) mais le rend plus difficile à utiliser parce qu'il repousse, et retrouve son côté superman qui vient sauver son mate en détresse. Désolé, je n'ai pas mis de valeur numérique pour avoir une idée plus précise de ses capacités, mais c'est surtout la modification du gameplay qui m'intéressait plutôt qu'un éventuel équilibrage.
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