Une proposition de rework pour Sona

Bonjour, Je viens proposer un nouveau kit de compétence qui pourrait convenir à Sona, ou à un nouveau champion. Par rapport à notre Sona actuelle, l'idée est de revoir le système de mélodie, tout en les renforçant (Sona est actuellement un personnage très faible sur la quasi totalité de la partie, et franchement ce n'est pas concevable pour un support, rôle dont l'utilité est sensé être élevée tout au long de la partie). **Nouveau kit pour Sona** **Passif : Mélodie revigorante/ Mélodie de vélocité** Sona peut jouer en permanence 2 types de mélodies, qui sont actives sur tous les alliés présents dans une zone de 575 autour d'elle (un peu plus que la portée d'auto-attaque). Mélodie revigorante augmente la régénération des points de vie de Sona et des alliés présent d'un nombre fixe, qui croit avec les niveaux de Sona + un montant dépendant de sa puissance. Mélodie de vélocité augmente la vitesse de déplacement de Sona et des alliés d'un pourcentage fixe + un montant dépendant de sa puissance. Ex : 15% fixe +1.25% par tranche de 100 puissance. **Q/A : Accord de puissance** Sona projette une onde musicale en ligne droite (type Q/A de Nocturne pour donner une idée, mais avec 850 de portée au maximum, et un peu moins large) infligeant des dégâts magiques corrects (60/100/140/180/220 +0.5ap par exemple) et infligeant un stun de 0.75->1.5sec, en fonction du niveau du sort, 1sec après que la cible ai été touchée. _L'idée est d'offrir à Sona un contrôle dans son kit de compétences de base afin de renforcer son impact des le début de la partie. La compétence aurait un cd et un cout en mana suffisamment conséquent pour éviter un spam abusif en lane, rendant Sona ingérable, mais le cd serait suffisamment bas en late game (avec de la cdr) pour que Sona constitue une source de contrôle respectable. Se baser sur un cd type Bulle de Nami semblerait intéressant_ **W/Z : Changement de mélodie** Activer cette compétence permet à Sona d'alterner entre ses deux mélodies passives. Le Cd interne de la compétence est de 1sec. Passivement, la compétence offre de la cdr à Sona (15% au niveau maximum de la compétence). _Cette compétence est a monter à dernier vu qu'elle n'offre pas grand chose au niveau de l'actif. Néanmoins elle est le coeur du gameplay de Sona qui devra choisir la bonne mélodie en fonction de la situation et notamment en accord avec sa prochaine compétence (E). Cette compétence est de base active des le lvl 1, ce qui signifie que Sona commence au niveau 1 avec le W/Z et au choix, le Q/A ou le E._ **E : Amplification** Activer cette compétence renforce la mélodie passive jouée actuellement par Sona. Mélodie de vélocité voit ses effets triplé pendant 3sec (en lien avec mon exemple cela donne donc 45% fixe + 3.75% par tranche de 100 de puissance pendant 3sec). Le soin de mélodie revigorante est fortement augmenté sur 3sec, rendant un montant de pv fixe + un pourcentage des pv max des champions influencé par la puissance de Sona. _Voici la compétence qui donne toute la puissance de soutien à Sona. Le cd de la compétence est long, de même que le cout en mana est élevé afin de forcer Sona à choisir le bon moment pour l'utiliser, et eviter aussi le bot heal en phase de lane. Mon équipe a-t-elle besoin d'engage/disengage ? D'un heal ?_ **R : Symphonie/Cacophonie** L'effet de cette compétence dépend de la mélodie passive jouée par Sona. Symphonie correspond à l'activable de mélodie revigorante. Sona canalise la compétence pendant un maximum de 3sec, pendant lesquelles elle peut se déplacer à 80% de sa vitesse de déplacement. Chaque seconde de la canalisation, Sona offre un bouclier de 2sec cumulable aux alliés présent dans la zone ainsi qu'une réduction de dégats de 15% également cumulable). Ex : 150/250/350 +0.3ap x3 maximum si Sona canalise jusqu'au bout. Cacophonie correspond à l'activable de mélodie de vélocité. Sona canalise la compétence pendant un maximum de 3sec, pendant lesquelles elle peut se déplacer à 80% de sa vitesse de déplacement. Chaque seconde de canalisation, Sona inflige un ralentissement de 15% pendant 2sec cumulable aux adversaires. En outre, les adversaires présent dans la zone sont réduit au silence jusqu'à ce qu'ils en sortent. _Sona devient le premier champion du jeu à avoir un double ultime. Selon la mélodie passive l'effet est différent. Si Sona jouait sa mélodie curative, l'ultime sera un atout majeur pour protéger l'équipe d'un burst voire d'un combo, à condition que Sona ne soit pas interrompue. Si Sona jouait sa mélodie de vélocité, l'ultime sera alors plus agressif, pouvant aider l'équipe en empêchant l'équipe adversaire de se dépêtrer d'une engage réussie_. Que pensez vous d'un tel kit de compétence ? Est ce que cela apporterait quelque chose de nouveau à Lol ? Est ce que cela pourrait coller au personnage de Sona ?
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