De nouvelles runes

comme vous le savez certaines runes sont nazes, alors voici quelques idées de runes qui peuvent être intéressantes : Rune mineure inspiration : Maître de siège, Les Sbires a proximité gagnent de la vitesse d'attaque a chaque coup qu'il portent (sans limite) un peu a la manière de jinx cette rune permet de rendre les sièges plus facile et facilite les split push sans rendre les sbire intuables ou monstrueux. Rune majeure volonté: Force d'aura, tout les 3 coup (sort ou attaque de base) reçus (les dégats brut ne comptent pas), les dégâts sont partiellement réduit et renvoyé au lanceur. de plus ces dégâts sont augmentés contre les monstres neutres et les sbires. Rune mineure domination: peur omniprésente, quand vous attaquez un champion qui ne vous vois pas, vous recevez un bonus de dégâts sur l'attaque qui vous révèle. Rune majeure inspiration : Maître des sort, vous pouvez surcharger des sort d'invocateur vous permettant d'utiliser jusqu'à 2 fois un sort d'invocateur (4 pour le châtiment) Quand vous n'avez plus de charge, la récupération de la première charge a un délai réduit de 25% Rune mineure précision: coup critique, Les coups chargés sont toujours des coup critique mais le nombre de charge nécessaire est doublé Rune majeure sorcellerie: Rotation arcanique quand un sort touche un ennemi et que les autre sorts sont en récupération , un des sort (qui n'a pas le délai de récupération de plus long le plus long) voit son délai réduit à 2 secondes jusqu’à 2~10 fois toutes les 30 secondes Rune majeure sorcellerie: Distorsion arcanique, les skillshots a cible unique perdent 25% de dégât mais infligent maintenant des dégâts de zone autour d'eux; à l'inverse les sort de zone ne peuvent plus toucher que une seule unité mais gagnent 25% de dégâts supplémentaires. (Si plusieurs cibles son touché, la plus proche du centre ou la première visée subit les dégats.) explication de chaque rune : maître de siège: La première viens apporter quelque chose que les runes on tenté d'apporter avec le désintégrateur de sbire mais qui n'a pas bien fonctionné : la possibilité de splitpush grâce aux runes Pour éviter les abus, les sbire ne gagne de la vitesse d'attaque qu'en infligeant des dégâts et donc quand ils en subissent également. Force d'aura: la branche volonté tourne autour de 3 axes : 2 offensif et un défensif. l'un des deux runes majeures offensive est a cible unique alors que l'autre est a cible multiple la rune défensive défends des cibles multiple , il était temps que il y ai une rune PUREMENT défensive pour une personne isolée. Peur omniprésent : l'une des rune du milieu ne correspond pas vraiment avec l'idée de la vision , à part pour le fait de collecter des ward. cette rune permet de rajouter un côté offensif à la vision de demander également de maîtriser sa propre vision pour allez chercher les adversaires. Maître des sort : actuellement, c'est bien de la daube le grimoire déchainé. l'avantage offert est très peu utile car le flash est utile sur presque tout les champion et même kassadin peut y trouver son utilité. alors changer uniquement un sort c'est un peu inutile, les sort d'invocateur ne sont pas HYPER puissant dont la solution que je propose est plutôt élégante a mon gout, puisque il permet de sacrifier un rune majeure contre le potentiel d'utiliser deux fois ses sort d'invocateur. comme c'est sur la branche utilitaire, prendre cette rune signifie également ne pas en prendre un autre et donc jouer autour des ses sort d'invocateurs. Coup Critique: un joueur qui ne joue pas avec des coup critique ou avec jeu de jambe n'a aucune utilité de cette rune pour l’équilibrage , il faudrait revoir le nombre de charges nécessaires, mais elle permet de garantir des dégâts critiques sans pour autant nécessiter de prendre cette statistique. il y aura juste un coup de temps en temps qui fera un peu plus mal. Rotation arcanique : certains mages aiment leur combo (ryze par exemple) mais les possibilité proposées ne correspondent pas tellement (électrocution proc sur 3 sort ,c'est pas si utile). alors de temps en temps , mettre un sort permettra de recharger plus rapidement ces autres sort et donc d'avoir un combo plus efficace en fight. le sort étant aléatoire il devrons faire le fight avec. certain mages comme vladimir en profiteraient énormément sans que ce soit pour autant impossible , c'est une chance autour de laquelle il faut jouer. il est même possible d'avertir les adversaires du sort qui a été affecté. Distortion arcanique : change l'utilité du personnage. mais vous la complexité que ça serai mettre ne place, je pense que celle là c'est mort. Cela changeais des attaque de zone en attaque a cible unique et donc des champions comme graves changeraient complètement de rôle. Les heal de zone par contre sont a proscrire. dites moi donc ce que vous en pensez , et si vous avez des propositions :D j'aimerai bien les entendre :D
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