Un des plus grands fléaus de League of Legends (solution proposée)

Bonjour à tous amis invocateurs (et Riot si j'ai la chance que vous passiez par là) Cela fait depuis la saison 5 que je joue à ce jeu, j'ai eu dans mon parcours des hauts et des bas, je suis passé des méandres du Silver 5 0LP au Plat 1, et j'ai remarqué (et je pense que vous aussi) une évolution dans le mauvais sens du comportement des joueurs. Tout le monde le sait LoL possède une des communautés les plus toxiques de l'histoire du jeu vidéo. Malgré les efforts que fournissent de Riot en ce moment pour rendre le jeu meilleur, la communauté ne cesse de devenir de plus en plus horrible. Mais ce problème là est pire que les insultes ou les spam ping "?", il va au-delà du comportement des joueurs entre eux, puisqu'il vient du comportement des joueurs avec eux même. Plus j'ai joué de games (et je sais de quoi je parle j'en ai joué énormément) plus j'ai remarqué la tendance des joueurs à abandonner leur partie car ils la considéraient comme perdue. La différence entre mon expérience de la saison 5 et celle de la saison 7 est la durée de partie avant laquelle un abandon soit suggéré. Avant en saison 5, le "ff 20" n'apparaissait qu'aux environs de la 13ème minute de jeu et il n'y avait de vote qu'à peu près une game sur 4 (selon ma mémoire en tout cas) Quand je joue aujourd'hui au jeu, le premier "ff this" apparaît a peu près au même moment que le premier sang, et malheureusement ce n'est pas si exagéré que ça. Et il y a un vote pour se rendre presque chaque game, que la partie se déroule en la faveur de mon équipe ou celle des ennemis. C'est durant cette saison-ci que la communauté du jeu commence à prendre un tournant critique dans le mauvais sens, et je vais lister les plus gros problèmes que j'ai pu relever dans toute mon expérience de jeu : 1/ Tout d'abord les drafts sont de plus en plus mauvaises, les équipes entièrement constitués de picks "meta" ou "solocarry" sont monnaie courante en S8, ce problème a deux origines : L'égo des joueurs et le manque de confiance en son équipe. L'égo des joueurs (même si il est parfois un peu surdimensionné), n'est pas un problème en soi, parce que si il était inexistant personne n'aurait l'arrogance de tenter des outplays et le jeu serait donc beaucoup plus ennuyeux. Le vrai problème ici est le manque de confiance dans l'équipe avec laquelle le matchmaking vous a assigné. Les compositions à synergie sont de plus en plus rares et les picks "hors méta" (et par méta j'entends god tier du moment) sont même considérés comme des "trollpicks". 2/ Ensuite, vient la toxicité sous toutes ses formes, parfois résultant d'immaturité, mais dans la majorité des cas, elle vient de la frustration. Cette frustration peut venir de partout (Se faire voler son redbuff, se faire camper en lane, rater un flash, se faire outplay par un ultime de Veigar) dans le cas où elle vient de l'équipe ennemie elle est inévitable mais elle n'est pas problématique, ou du moins pas autant que quand elle vient de sa propre équipe ou de soi même. On peut penser que quelqu'un est horriblement nul et devrait rester bronze 5 toute sa vie, mais tant qu'il est dans notre équipe on risque fort de descendre avec lui, à partir de là on peut l'aider à devenir meilleur en le conseillant. Le seul problème est qu'il peut ne pas être réceptif et prendre ça comme une insulte à son égard. 3/ Le plus gros problème que j'ai pu remarquer sur League of Legends est sans aucun doute celui-ci, mais il est beaucoup moins mentionné que la toxicité. Les gens ont de moins en moins envie de gagner, ou du moins ils ne veulent plus faire d'effort pour arriver à leur objectif. Premier sang ? : "ff 15" Un support prend un kill ? : "go next" Le jungler rate son gank ? : "open mid" Et la liste s'étend encore et encore ... Dès que quelque chose ne va pas dans le sens de certains ils veulent immédiatement passer à une autre partie. Ce qui peut pousser certains joueurs (qui malheureusement sont de plus en plus nombreux) à ne pas vouloir jouer les parties qu'ils ne sont pas sur à 100% de gagner, les qualifiant de perte de temps alors que c'est tout l'inverse. Les trois problèmes que j'ai listé ont poussé les joueurs à bout, et ils ont trouvé une solution "facile" pour les régler : Se rendre pour passer à une autre partie. Cependant c'est la pire erreur à commettre puisque leur volonté de s'améliorer s'amenuit à mesure qu'ils utilisent ce bouton, League of Legends se transforme tout simplement en un jeu de pile ou face, où les gens n'acceptent de jouer que les parties qui sont gagnées d'avance, et ce des deux cotés. Et souvent l'équipe qui gagne n'est plus la plus talentueuse, c'est celle qui n'a pas déclaré forfait dès le départ. Pourtant on ne devient pas meilleur en se reposant sur le hasard, on ne devient pas Challenger en ne jouant pas ses parties. Et c'est pourtant la mentalité qu'a adopté un trop grand nombre de joueurs aujourd'hui. Ce point-ci est subjectif, mais vrai dans l'inconscient de presque tous les joueurs : Je préfère largement remonter d'une partie "sans espoir" que de faire des stomps de 20 minutes parce que l'ennemi en a marre de jouer. En jouant une game "difficile" on s'améliore. Vu que la menace est plus grande en face grâce à leur avantage, on doit faire plus attention à tout, et donc on est apte à devenir meilleur que soit au niveau mécanique, teamplay, ou shotcalling. Alors voici la solution que je propose pour que tout le monde ait une meilleure expérience de jeu : Enlever l'option "Surrender" ou la rendre disponible UNIQUEMENT quand un joueur de votre équipe à quitté la partie. En forçant les joueurs à jouer ces parties "perdues" les joueurs seront amenés à vouloir gagner leurs parties plus qu'avant puisqu'on leur a bloqué la sortie facile. Au début la mode du "open" va quand même subsister mais sera quand même plus rare qu'avant et finira par s'estomper avec celle du "pile ou face" que j'ai mentionné plus haut. De plus la confiance des joueurs entre eux devra se restaurer pour avoir une chance de gagner, parce que si on réussit à retourner une partie qui semblait sans espoir, c'est rarement grâce à une seule personne. Le seul point qui me faisait peur était le deuxième que j'ai relevé. J'ai d'abord pensé que la suppression de la reddition amènerait les joueurs à s'insulter encore plus vivement et rapidement. Mais en y réfléchissant un peu plus je me suis rendu compte que tous les problèmes avaient pour source le troisième et que la plus grosse cause de toxicité est en fait l'indifférence de gagner. En effet si on veut vraiment gagner une partie "désespérée" on doit obligatoirement faire confiance à son équipe (après tout LoL est un jeu de 5c5). Si les joueurs s'appuient sur la chance pour gagner leurs parties plus que sur leur propre talent alors la solution la plus simple pour remédier au problème est d'enlever la chance de l'équation. J'espère sincèrement que vous avez tout lu, voter ne sert à rien dans le cas contraire. Je suis ouvert aux avis divergents et aux suggestions et serai ravi d'y répondre du moment qu'elles sont réfléchies. Zephyst.
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