[Rework de champion] Irelia, Volonté des Lames

Hello les amis ! Je suis de retour cette fois-ci pour vous présenter un rework d’Irelia ! Je suis tout à fait conscient que le champion est très présent dans la méta et donc n’a pas forcément besoin d’un rework pour certains (voir peut-être la majorité, je m’attends d’ailleurs à un déluge de commentaires négatifs) mais la plupart des mécaniques du champions ont mal vieilli à mon sens, et auraient besoin d’un petit coup de neuf : Z = sort de buff typique des « vieux champions » sans grand intérêt selon moi R = sort de dégâts à distance n’ayant pas grand-chose à voir avec le reste du kit d’Irelia, et n’ayant pas un réel rôle d’« ultime » Le concept de mon rework s’éloigne néanmoins beaucoup de l’Irelia actuelle, et est peut-être un poil compliqué. Si vous avez des idées de changements/améliorations n’hésitez pas à les proposer dans les commentaires ;) J'ai déjà posté ce rework dans la section "création de la communauté" mais n'ai reçu aucun retour... Dans l'espoir que cette fois-ci quelques invocateurs prennent la peine de s'exprimer ! bonne lecture **Passif : lames multiples** Les attaques de base d’Irelia infligent des dégâts en fonction du nombre de lames : 45% avec une lame + 20% supplémentaire pour chaque lame. (En temps normal, Irelia se bat avec ses 4 lames et profite donc d'un bonus de 5% de dégâts) **[A/Q] Lames transcendantes** Lance 4 lames à la suite (à la manière du A de Taliyah) s’arrêtant à la première unité touchée en lui infligeant 20/30/40/50/60 + [0,3 AD] points de dégâts physiques par lame. Chaque lame applique une marque de Lame Spirituelle/reste plantée sur la cible. Si la lame ne touche personne, elle revient vers Irelia (elle peut toucher au retour). Réactiver la compétence active les marques sur la/les cible(s) touchée(s) et applique des effets en fonction du nombre de marques : _1 marque_ : la lame revient vers Irelia, infligeant [6% des PV max de la cible] à l’ennemi et marqué et aux ennemis se trouvant entre Irelia et sa cible. _2 marques_ : dégâts augmentés à [8% des PV max de la cible], l’ennemi marqué est ralenti de 60% pendant 1s. _3 marques_ : dégâts augmentés à [10% des PV max de la cible], l’ennemi est attiré de 100 unités vers Irelia et étourdit pendant 0,5s, puis ralenti de 60% pendant 1s. _4 marques_ : dégâts augmentés à [12% des PV max de la cible], l’ennemi est attiré au corps à corps d’Irelia et est étourdit pendant 0,5s. Si des ennemis se trouvent sur le passage de l’ennemi attiré, ils sont aussi poussés vers Irelia. Note : Si Irelia a planté ses quatre lames, elle ne peut pas lancer d’attaques de bases avant d’avoir réactivé son A. (Le sort est automatiquement réactivé au bout de 3s) Coût en mana : 50/60/70/80/90 (pas de coût pour la 2e activation) CD : 18/16/14/12/10s Portée : 800 unités Largeur projectiles : 50 unités **[Z/W] Cœur spirituel** Actif : Irelia lance une sphère d’énergie dans la zone visée, infligeant 60/80/100/120/140 + [0,6 AD] points de dégâts physiques. La sphère reste au sol et ralentit les ennemis de 20 à 80% (selon la distance) dans un rayon de 300 unités autour d’elle. La sphère reste au sol pendant 5/6/7/8/9s, ou jusqu’à qu’Irelia passe dessus pour la récupérer. Si Irelia réactive Lame transcendante alors que la sphère est au sol, les lames sont redirigées vers la sphère, à la place d’Irelia. Après ça, Irelia peut lancer des attaques de base autour de la sphère tant que celle-ci reste au sol. (à la Azir, sauf que Irelia et la sphère peuvent attaquer en même temps) Passif : [Note : Les attaques de bases effectuées avec la sphère profitent du passif d’Irelia.] Si Les quatre lames sont sur la sphère, celle-ci inflige 150% des dégâts d’attaque de base. Les attaques de base de la sphère ont une portée de 300 unités et stockent 15/20/25/30/35% des dégâts infligés. Si Irelia possèdent moins de points de vie que la cible, le pourcentage de points de vie stockés est doublé. Lorsque Irelia récupère sa sphère, celle-ci récupère les points de vie stockés. Note : Si toutes les lames sont sur la sphère, seul la sphère peut lancer des attaques de base. Coût en mana : 40/50/60/70/80 CD : 24/21/18/15/12s Portée : 800 unités Zone d’effet : 300 unités **[E] Rush Fatal** Irelia fonce vers l’ennemi visé, lui infligeant 20/50/80/110/140 + [1,2 AD] points de dégâts physiques. Si la cible meurt, le CD est réinitialisé et Irelia récupère la moitié du coût en mana. Rush fatal peut être utilisé sur le Cœur spirituel en profitant ainsi d’une portée plus importante, et en réduisant de moitié le CD de rush fatal. Coût en mana : 50/55/60/65/70 CD : 14/12/10/8/6s Portée : 600 unités (800 sur Cœur spirituel) **[R] Hiten Slide** Irelia canalise en courant de plus en plus vite pendant 1,5s puis saute sur ses lames lui faisant office de planche volante. La vitesse de déplacement d’irelia est alors augmenté de 60/80/100% pendant un maximum de 6s, mais elle a du mal à prendre les virage (Sion en moins violent). Un contrôle de foule la fait descendre de son arme. Viser un ennemi à moins de 600 unités fera foncer son arme sur lui (Irelia descend alors de son arme), lui infligeant 250/300/350 + [1,2 AD] et lui appliquant les 4 marques Lame Spirituelle (la 2e activation de le lame transcendante est alors disponible, sans que le cd se déclenche à l’activation ; Irelia peut réutiliser lame transcendante normalement). Coût en mana : 100/125/150 CD : 180/150/120s Le rôle du champion resterait à peu près le même, mais j'avoue n'avoir pas encore réfléchi au potentiel de ce rework pour une eventuelle Irelia Jungler ou Support. En tout cas j'aurais plaisir à en débattre dans les commentaires: à vos claviers ! :) Liens vers mes précédentes propositions de reworks: {{champion:50}} : http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/suggestions-sur-le-jeu-fr/3HEHgMF3-rework-de-champion-swain-le-maaztre-tacticien {{champion:5}} : http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/suggestions-sur-le-jeu-fr/EivmJdRg-rework-de-champion-xin-zhao-le-saonaochal-de-demacia {{champion:9}} : http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/suggestions-sur-le-jeu-fr/ZrwfIJIt-rework-de-champion-fiddlesticks-le-faucheur {{champion:48}} : http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/suggestions-sur-le-jeu-fr/G924B8p3-rework-de-champion-trundle-roi-des-trolls {{champion:20}} : http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/5kTcEkk0-rework-de-champion-nunu-le-dompteur-de-yaoti {{champion:54}} :http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/creations-de-la-communaute-fr/07EgPxGx-rework-de-champion-malphite-leclat-du-monolithe Liens vers mes précédentes suggestions de champions: Thalor, le bouclier de Démacia: http://boards.euw.leagueoflegends.com/fr/c/suggestions-sur-le-jeu-fr/PMl8E3XT-suggestion-de-champion-thalor-le-bouclier-de-demacia
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