Le renouveau des jumeaux: Création de deux nouveaux champions

Bonjours chers invocateurs, bien qu'on ai parler de Kain lors de ma dernière discussion et, qu'il n'as pas fais vraiment une sortie en grandes pompes, je vous propose, une autre présentation de deux champions: Les jumeaux élémentaires, Iris et Nix. Ces jumeaux grandirent sous le joug des noxiens dans un village reculer de Runeterra Dès leurs 10ème. Ils vécurent l'enfer jusqu'à leurs 14ème anniversaire. Se rendant compte que les noxiens désirent plier le monde à leur volonté, les jumeaux s'enfuirent de leur village et ce jurèrent de revenir libérer leur village lorsqu' ils auront trouvé la puissance nécessaire. Ils ont erré pendant 6 années entières dans chaque villes et villages de Runeterra en évitant les endroits sous le contrôle de Noxus tout en demandant de l'aide afin de libérer leur village mais sans succès.Pendant un jour d'hiver rude et froid, Iris et Nix ne trouvèrent aucun endroit où s’abriter, ils n'avaient plus aucune provision. Ils étaient à deux doigts de la mort. Soudain, une aura bienveillant et protectrice les entouraient; c'était la présence de la Mère Nature elle même. Prise en pitié par ces âmes en peine, elle leur accorda un pouvoir que seuls les jumeaux seraient apte à maîtriser: le don élémentaire. La puissance tant désirer arrivèrent enfin. Il aura fallu peu de temps pour maîtriser ce pouvoir. Quelques jour plus tard, les jumeaux affrontèrent les soldats noxiens qui s'en sont prient à leur village il y a dix ans auparavant. Ils n'ont eu aucun mal à se débarrasser de ce mal. Le village tout entier les acclama en héros. Cette nouvelle se propagea dans tout Runeterra. A ce jour, personne n'avait réussi à reprendre leur village. Le monde les connaitront plus tard sous le nom de "Fléaux élémentaire de Noxus" provoquant alors la fureur de Noxus et donc à l'inverse, embrassant l'idéal de Démacia. Parlons maintenant des deux champions. Nix sera un mage ayant des capacités offensives, et Iris aura quant à elle des capacité défensive afin d'aider ces alliés Commençons par Nix, le frère jumeau ayant acquérit le pouvoir élémentaire du feu et de la terre: Passifs:Maîtrise élémentaire: Il peut changer d'élément tout les 60 secondes Terre:augmente de 5/7/10 son armure et de 5/7/10 sa résistance magique Feu: ses dégâts physique sont augmenter de 10/20/30+( 1 par niveau) Lien fraternel: en présence d'Iris, ces bonus sont partager élément terre: A: piqûre tellurique: envoie un pique provoquant 30/40/50/60/70(50% AP) de dégâts sur un ennemi, si ce pique touche un champion, ce pique se fragmente en quatre sur chaque côté et inflige 50% des dégâts et un ralentissement de 15/20/25/30/35% en 1.5 secondes. Z:Lance paralysant: Nix canalise une zone faisant jaillir des lances de terre de 50/55/60/65/70(25% AP) de dégâts l'immobilisant pendant 1 seconde. E: Rush terrestre: Nix fonce sur son ennemi provoquant 60/65/70/75/80(75% AP) des dégâts à ce dernier tout en convertissant 25% des dégâts en bouclier si il touche un champion. R: Tornade sismique: Nix canalise un déluge de pierre à l'aide de ses pieds provoquant alors une tornade infligeant 120/150/180(60% AP) au ennemis dans un rayon de 470 unité en ignorant la résistance magique de ces ennemis pendant 3 sencondes (max: 360/450/540+60% AP) élément feu: A: Pyro-lance: Nix envoie une lance de feu infligeant 50/55/60/65/70(50% AP). Si la lance tue son ennemi, la lance explose et inflige 75% des dégâts du sort. Z: Jet-fire: Un sion est lancé en ligne droite. Une fois le trajet atteint ou dès le premier champion touché, le sion se transforme en colonne de feu et fera bondir ses ennemis dans un rayon de 300 unités pendant 0.75 secondes infligeant 40/50/60/70/80( 30% AP) E:Mur de feu: Nix invoque un mur de feu ralentissant de 50% pendant 1.5 seconde tout ennemi qui le travers en infligeant 60/65/70/75/80/85(40% AP). R:Supernova: Nix fait un super saut dans les airs et canalise la chaleur emmagasiner devenant alors intouchable. Après une canalisation de 5 secondes, Nix relâche toute la chaleur accumuler créant une énorme explosion infligeant alors 150/300/450 (80% AP) de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1200 unités. Pendant ce l'aps de temps, Nix peut décider de relâcher la chaleur plus tôt infligeant alors moins de dégâts; soit 25% de la puissance à chaque seconde. Finissons-en avec Iris, la jumelle ayant acquérit l'eau et l'air: Passifs: Maîtrise élémentaire: Même propriété que Nix Air: augmente de 25/50/75 la vitesse de déplacement eau: chaque attaques infligés (compétences non-comprise) inflige un ralentissement de 10/20/30% élément eau: A: Lance de glace: Iris envoie 3 lances de glaces infligeant 30/40/50/60/70%(80% AP) avec un ralentissement de 25/30/35/40/45%. Chaque ennemi touché diminue de 5% la puissance des lances (25% max) Z: Mélasse: Iris invoque une marée ralentissant l'ennemi de 10/15/20/25/30%(0.5% AP) dans un rayon de 500 unités. E: Revigoration: Iris crée une zone soignant ses alliée de 30/35/40/45/50PV(+35% AP) pendant 5 secondes et augmentant sa vitesse de déplacement et sa vitesse d'attaque de 25%. Si Nix entre dans la zone, ce bonus est doublé. R: Pluie angélique: Iris dance pour invoquer la pluie revigorant alors tous les alliés de 120/240/360(120% AP). Si Nix reçoit cette pluie, il reçoit alors 50% en plus de ce bonus élément air: A: Volée aérienne: Iris invoque 5 mini-tornades en ligne droite infligeant chacune 20/25/30/35/40(50% AP) au premier ennemi touché et 75% des dégâts pour chaque mini-tornades. Si les 5 mini-tornades touchent le même ennemi, cela crée alors une grosse tornade touchant les ennemis sur un rayon de 500 unités les étourdissants pendant 1 seconde Z: Ruée: Iris invoque le vent afin d'augmenter la vitesse de déplacement de 10/15/20/25/30%(0.75% AP) E: Vent contraire: Iris provoque une bourrasque ralentissant son ennemi de 25%(25% AP) R: Tempête purgatrice: La tempête souffle du côté des alliés permettant alors à Iris de le contrôler. Cette tempête balayera le brouillard de guerre révélant alors tout ce qu'il sur la carte pendant 10/15/20 secondes. Cela n'affecte que les ennemis. Voila, cela met fin à la description de mes jumeaux, si vous avez des suggestions, des choses à changer ou n'importe quel critique à dire, je suis ouvert. Merci d'avoir pris le temps de lire jusqu'à la fin. A très bientôt sur la faille de l'invocateur {{sticker:slayer-jinx-catface}}
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