: Aucun intérêt je trouve
> [{quoted}](name=Yrianna Nehasiel,realm=EUW,application-id=JrxKGn10,discussion-id=MLBNxn6Y,comment-id=0004,timestamp=2018-04-01T16:23:50.909+0000) > > Aucun intérêt je trouve Aucun intérêt de varier les Modes de Jeu en proposant des modes à la fois plus dynamique et tactiques ?
: Red Side / Blue Side
Ca pourrait marcher si la Map était parfaitement symétrique et en plus de ça, y aurait plus souvent des pertes de paquets dus au changement d'angle qui change forcément les données pendant le jeu. Mais malheureusement Mathématiquement c'est pas possible : TRANSLATION => Symétrie axiale ! Le Jeu fonction en graphique 2D avec des coordonnées sur un axe x,y. Si tu inverses les points par translation symétrie axiale: tu n'as plus les mêmes coordonnées. Cette idée part d'une bonne intention malheureusement pour des évidences techniques et pour l'optimisation des moteurs graphiques et serveurs : vaut mieux éviter dans la mesure où ça nuit au niveau lague, ips etc... Synchroniser des donnés visuelles différentes (random car les joueurs ont tous des goûts différents comme l'ordre des Summoners) en les synchronisants = prends du temps de calcul. Pour éviter ça y a une option qui permet de décaler la Mini carte d'un côté à l'autre
: Les barres de mana e s'affichent plus
Ca m'est arrivé plusieurs fois et à plusieurs joueurs que je connais ! Il fallait relancer le client !
Riffu (EUW)
: Nouvelles sortes de Ranked
Pour revenir à la Suggestion, Le Mode ARAM est un mode où les facteurs aléatoires sont beaucoup trop important comparés aux Mode de Jeu en 5v5 sur la Faille et 3v3 sur la Fôret. La place de la stratégie et des tactiques ainsi que le teamplay sont très limités dans le mode ARAM. Le Principe d'avoir une ligne indépendante permet de scale son champion en fonction de ses propres mécaniques de jeu et à posteriori de son niveau de jeu. Le fait de supprimer cette possibilité de se confronter en duel, supprime la possibilité aux joueurs de se jauger sur leurs mécaniques de jeu ( Gérer son farming et son scaling, être capable de prendre l'ascendant sur son adversaire et sa lane tant au niveau des Kills ou des objectifs, être capable d'apporter une plus value en Teamfight et sur une autre lane) La question que l'on se pose : Les joueurs seront-ils intéressés de subir des Parties aléatoires (où les mécaniques du joueurs n'ont pas d'impact décisif) et d'avoir un classement qui ne définit pas leur niveau réel ? La réponse est NON ! Déjà que la majeure partie de la communauté se plaignent de petits aléas sur les Ranked actuels
ASR Loki (EUW)
: Classé 1 contre 1
Tu te poses la question ? **Je vais te répondre : ** En terme de ressources: de serveur; système d'Elo, nouvel algorithme à mettre en place etc... c'est pas très rentable ! D'autres part, un TOP Elo en 1 V 1 signifierait quoi ? Cela signifiera juste que le joueur maîtrise parfaitement son Champion ! Or il existe déjà le système de XP et maîtrises des champions qui a le même rôle. Et enfin, ce n'est pas l'esprit principal de League of Legends qui se veut être un Jeu d'équipe. Où le collectif et l'entraide sont récompensés. Si cette vision de jeu ne te correspond pas c'est que tu t'es trompé de jeu {{sticker:zombie-brand-facepalm}} :)
: Le principe même d'une évolution, en général, c'est quand même de faire évoluer la base, pas de la modifier totalement. Je ne vois pas trop pourquoi un tank deviendrait un assassin. Enfin, j'ai peut-être trop pensé à Pokémon en voyant le titre mais je ne vois pas bien l'intérêt de passer du coq à l'âne. Ensuite, n'est-ce pas plus intéressant de penser à de nouveaux modes de jeux thématiques, qui nécessiterait ainsi la création de nouvelles maps ? C'est du boulot en plus, mais je ne pense pas que Riot ait vraiment envie de poursuivre vers des modes de jeu centrés sur des maps déjà existantes, et même s'ils souhaitent continuer vers cette voie là, je crois que les joueurs ont bien compris à quel point c'était cheapos de proposer des modes de jeu sur des maps préexistantes, et que ce n'est pas forcément ultra intéressant. Là c'est totalement subjectif, mais quand je lis "mode évolution", je pense plus à un mode où l'on fait passer des niveaux à un pet qu'on aura choisi et qui serait central dans le gameplay, sans pour autant rendre les champions inutiles. Ou, si on reprend ton idée, l'évolution devrait améliorer le champion dans ses qualités principales, et non pas le swap avec un autre type de champion qui n'a rien avoir.
Dans l'idée, c'est faire "évoluer" un champion vers une nature avec beaucoup plus de capacité de DPS (dégâts par secondes). En règles générales, les utilitaires < tank < assassin < carry (AD et AP) en termes de DPS au fur et à mesure de la partie. D'où l'orientation de mes évolutions. Je trouve intéressant de proposer un nouveau mode où la polyvalence est mise à l'honneur ! Or la polyvalence est l'un des points faibles des joueurs de League of Legend (CF : Autofilled) La conception de ce mode réside dans le fait d'accentuer l'importance des différents rôles mais aussi pouvoir faire des compositions/stratégies/tactiques originales. En plus de la dimension originale, ce mode de jeu pourrait permettre à RIOT d'avoir un aperçu de l'équilibrage de certains champions.
Armîtyle (EUW)
: ***
Je suis aussi main support et ce mode mettra en avant le rôleplay des supports : à savoir que dans ce mode de jeu les soins/protection sur le Carry sera essentiel pour conserver l'évolution jusqu'à gagner la partie . Il n'y aura pas de sous-rôles puisque le travail d'équipe sera constamment mis en valeur. {{sticker:galio-happy}}
: Ca me rapelle le mode Roll the Dice sur Cod MW2 où tu commences avec un couteau et finis au bazooka
Commentaires de Rioters
: D'accord j'avais sauté ce passage . Mais comment il veut "prendre le dernier kill avec un adc " . Peut-être que j'ai mal compris et que c'est un style Hunger games avec 4 vies .
Pour terminer la partie il faut qu'un adc face un kill, tout simplement. Le but du jeu étant de se transformer en ADC le plus rapidement possible. Différentes stratégies s'offrent aux équipes : - Les joueurs de l'équipe font parler leurs individualités (Chacun pour soit, que le meilleur fasse gagner la partie) - Les joueurs de l'équipe se la jouent collectif avec des rôles prédéfinis (Un joueur reste support, un autre va vouloir atteindre tank pour le rester et 'l'Evolué" (Leader) va essayer d'atteindre l'évolution ADC en prenant le maximum de kills pour terminer la partie. En bref, on peut avoir différentes combinaisons de composition d'équipe pour un même pool de champion ! C'est ce qui crée la magie de ce mode et qui permettra aux joueurs d'avoir une approche plus stratégique et tactique du jeu.
: Amélioration de l'outil d'entrainement
Ou tout simplement permettre d'inviter 1 ami !
: Proposition de nouvelles règles pour la sortie d'un nouveau champion
Après si le joueur est talentueux et qu'il s'est bien informé (Vidéos, PBE) avant qu'il sorte rien ne l'empêche de jouer un nouveau champion. Rakhan et Xalyah sont très intuitifs ce qui permet de pouvoir les sortir facilement en 1st time. En plus de ça, c'est compliqué pour les adversaires de jouer contre un champion qu'ils ne connaissent. De plus, lorsqu'un nouveau champion débarquent sur la faille il est ban à 95% des parties ! Remercions RIOT d'avoir créer des missions autour des nouveaux pour contrer ces Instabans abusifs ...
ATW Hell (EUW)
: Mode One for all
dog28 (EUW)
: DuoQ smurfs
: Nouveau Mode de Jeu
Propositions : - Gagner 1 niveau par minute - Pas de sbires - Les tourelles seront invulnérables - Un boost de déplacement sera donné à la base pour revenir rapidement sur le champs de bataille - Après qu'un champion tue un ennemie il deviendra invisible et invulnérable, se regénèrera instantanément - Les joueurs dans la base ne gagnent plus de XP - Vente des objets au même prix qu'à l'achat - Une fois à la base chaque joueur devra revenir sur le champs de bataille en moins d'1 minutes sinon quoi il subira une mort instantanée
Commentaires de Rioters
Commentaires de Rioters
: ce qu'il faut comprendre par mata et par SSW, c'est que ce sont eux qui ont instaurés les bases de la méta en générale sur lol. Grace à eux, les games de league of legends en pro sont basés sur des stratégies assez poussées qui ont peu de rapport avec les bains de sang de nos soloq. Les joueurs et team en pro ne font qu'appliquer les bases mises en place par mata et SSW, et compencent celles-ci avec l'évolution du jeu et de la meta.
En soloQ (Vraiment solo) t'arriveras jamais Master ! On peut pas comparer des TeamQ qui travaillent des mécaniques, synergie, et tactique de groupe h24 avec un joueur solo qui ne sait même pas ce que va faire son équipe dans les 3 prochaines minutes.
Wealthor (EUW)
: Nan mais il vient sûrement de commencer le jeu.. {{sticker:slayer-jinx-unamused}} "Le champion le plus cheat en supp" rahlalah, si tu joues bien et que tu dodges et tout il sert plus à rien..
Heyl (EUW)
: Le gars tryhard aà partir de 11 ANS!!!!!!!!!!!!!
: À LIRE AVANT DE POSTER : Comment partager ses suggestion sur le jeu ?
> À LIRE AVANT DE POSTER : Comment partager ses suggestion sur le jeu ? **Ses suggestion_"s"_** {{sticker:zombie-brand-facepalm}}
Barth7707 (EUW)
: Ca serai pour faire un nouveau mode de jeu temporaire dans le quelle : au lancement de la partie le jeu choisie un skin aléatoire sur notre champions choisi et on l'aura juste pour la partie lancée. Merci de votre attention.
C'est nul ! Ca apporte rien de plus dans le jeu... Par contre un mode "Evolution" ce serait pas mal ...
: [SUGGESTION]Client Bêta 2017
En espèrant qu'un Rioter verra nos suggestions (Ce qui me semble improbable hahaha)
Heyl (EUW)
: Pour créer des minis jeu je sais pas quoi dire en tout cas c est une très bonne idée . pour la loterie hebdomadaire les coffres hexteck sont la pour ça et au lieu de recevoir un prix chaque jour Riot à prefere en faire gagner en faisant des games sinon plus personne n acheterai d rp et il faudrait déjà être content que LOL est un jeu gratuit . Le support en ligne existe déjà mais pouvoir parler avec Riotter c est vrai que ce serait bien ais bon on est des millions de joueurs, pour la fonctionnalité RECORD tu as raison ce serait vraiment cool mais si tu veux tu peux revoir tes games sur le site REPLAY.GG. Bonne chance sur les champs de justice.
Pour la loterie hebdomadaire : ce sera un ticket à 1 RP par exemple avec des lots d'accessoire RIOT (5 T-shirt et 10 Lots de 300 RP à gagner) ==> Pour 4 Millions de joueurs actifs / serveurs c'est rentable. Cela et aussi une stratégie de comm permettant de promouvoir leurs produits. Les chances de probabilité de gagner sont extrêmement faibles : c'est comme un Euromillion donc je ne pense pas que ça influencera les achats de RP vers le bas bien au contraire, ça incitera les gens à dépenser des RP et à rester fidèle au Jeu :)
: Et pouvoir mettre le Client en Fullscreen !
iElden (EUW)
: >Une fonctionnalité "record" proposant la possibilité d'enregistrer ses parties. Le porbleme viens du fais que sa va demander beaucoup de ressources au Serveurs , et que apres il va falloir les stocker Je pense que pour record une game , il faut que sa soit fais par toi meme :/
J'y ai pensé, mais pour ceux qui ont fait les anciennes saisons, souvenez-vous que la saison dernière les parties classés étaient visibles et enregistrés (dans le client) et au pire les historiques de parties VIDEO pourront être stockés sur une plateforme indépendante. De plus, pour éviter les abus : il faudrait limité l'abus d'enregistrement systématique des parties pour cela seuls les parties classés pourront être enregistrés et autres restrictions, tout comme le "/remake" une fonction "/record" pourra être voté (mais il faudra un 100% de vote) pour les alliés et ennemies.
: [SUGGESTION]Client Bêta 2017
Je trouve que c'est vraiment pas mal et que ça apporte une plus-value. En effet, le nouveau Client a laissé de côté l'aspect fonctionnel du Client au détriment de l'ergonomie... Mais au final il n'y a pas vraiment d'innovation c'est juste de la rénovation... C'est mon avis en tout cas.
Commentaires de Rioters
TON BOULE (EUW)
: [Suggestion] Deux moyens de gérer les AFK en mid game
L'idée du "fantôme" est mauvaise. Pour les raisons qui suivent : 1) Il faut donc interrompre la partie (Parties plus longues) 2) Resynchroniser le Jeu en y ajoutant un nouvel "élément" (Un IA) sachant que les bot IA n'aura jamais n'ont pas de runes, ni de maîtrises...(Resynchronisation = bug récurrents/instabilité du jeu) 3) Ensuite il faudra redonner de l'XP (des golds en plus) ce qui déséquilibre le système sachant que les golds déjà acquis par l'AFK restent. Il vaut s'attaquer à la source du problème par la sanction des joueurs AFK et pourquoi pas une indemnisation de l'équipe qui a subi l'AFK: soit par une réduction des PL enlevés lors d'une défaite ou soit par la valorisation d'une victoire avec un Bonus de LP !
lucca38 (EUW)
: Recheche top/mid/adc Bron 3/4
Dispo, par contre si vous ne connaissez pas les différentes stratégies, tactiques et que vous ne maîtrisez ni les mécaniques de jeu ni les priorités de jeu... ça va être compliqué de parler de "sérieux"... (Surtout en Bronze où je vois toujours des imprévus et de grotesques aberrations sans vouloir rabaisser qui que ce soit...) PS : Plutôt spécialisé vers les tops TANK (Tahm kench, garen, rammus, Dr Mundo) mais je peux très bien proposer des toplaners plus tranchants tels qu'Illaoi, heimmerdinger, teemo, Yorrick, Darius, mordekaiser, ryze)

IlIlIlIIIlIIII

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