Philidia (EUW)
: Étude sur les systèmes de sanctions par Philidia
"Nous avons décider de levée la suspension" Aie aie aie, sur les deux choix d'ortho, on peut dire qu'il n'a pas touché dans le mille une seule fois :) Merci pour l'étude. Ca a dû demander beaucoup de patience. Ce que le tribunal avait de bien je trouve, pour ma part, c'est qu'il donnait le sentiment au joueur de "participer". D'aider la communauté en mettant sa pierre à l'édifice. C'était d'autant plus vrai que les invocateurs avec une bonne attitude générale se voyait davantage pris en compte. Ici, pour peu qu'on reporte un joueur extrêmement toxique, nous n'avons qu'une fenêtre disant :"grâce à votre report, un joueur a été sanctionné" Sans savoir quelle sanction, ou quel joueur. Mais le soucis majeur, c'est qu'il y a beaucoup de monde. Dans quasiment chaque partie, il y a du flame et des reports, sur des millions de parties lancées chaque semaine, l'étude de chaque report en devient colossale. Alors, certes, "c'est inacceptable qu'on puisse contourner le système de ban" mais il y a toujours un moyen de contourner la théorie via la pratique (l'exemple de l'administration française l'a très bien démontré) et le travail se fait pour que le système de reports soit de plus en plus efficace. Après je pense que cela dépend aussi des serveurs. L'eloobosting par exemple, à Seoul, est extrêmement contrôlé. De même que pour créer un compte, on doit donner l'équivalent de son numéro de sécu, et des amendes sont parfois à payer pour un simple échange de compte. Mais à côté de ça, le serveur KR est l'un des plus toxique qu'il m'ait été donné de voir. Au final, c'est difficile "d'éduquer des personnes" sur un jeu, particulièrement sur un jeu qui "tilt" aisément les gens, et ce n'est d'ailleurs pas le rôle de Riots. Il y aura toujours des gens colériques, toujours des gens pour contourner les bans, et toujours des personnes pour étudier le tribunal et tenter de le rendre meilleur -ce qui est super (même si la tâche est ardue.)
: Discussion autour du bouleversement actuel de la metagame
Je pense que ce remaniement de la méta est à l'image d'une technique commerciale . Malgré le fait que cela soit un jeu, Riots, et notamment Tecent (qui, pour la p'tite anectode, a racheté Clash of Titan depuis 2016) sont des firmes qui se doivent de faire du rendement. La concurrence est rude, et les investisseurs sont nombreux. Un jeu qui n'offre pas de nouveautés, c'est un jeu qui risque d'attirer moins de monde (et donc d'engranger moins d'argent). Tout se doit d’évoluer, de changer, d'attirer une communauté majoritairement composée d'adolescents et de jeunes adultes. On embauche ainsi des personnes qui sont payées pour réfléchir à ce qui pourrait "ramener un vent de fraîcheur" sur un jeu qui n'est plus tout neuf. On écoute donc les avis de la majorité. La grande crainte, c'est que les joueurs se lassent. Un joueur fidélisé, c'est un joueur qui met plus facilement de l'argent dans un jeu. Un joueur qui se lasse, c'est un joueur qui ira voir ailleurs. Pour ne pas le lasser, on change perpétuellement, à chaque saison, le jeu. On améliore, on ajoute, on remanie. Ici, on a voulu bousculer la méta de base. C'est une bonne idée, mais malheureusement très mal mis en place. Offrir le choix aux joueurs de prendre autre chose que des ADC au bot, c'est plutôt judicieux. Mais il ne faut pas le faire en nerfant de manière drastique les adc, qui se voient -de ce fait- totalement retirés de la méta actuelle ! En favorisant des classes, on en perd d'autres. En défavorisant des rôles, on les voit également disparaître. De même que modifier une méta sur deux patchs bouscule les choses trop vite . Certaines personnes main ADC ou support depuis 3,4, voire 5 années consécutives. Et en deux patchs, on modifie. La méta a du bon sur un jeu tel que Lol, et son évolution se doit d'être progressive, avec des ajustements qui s'ajoutent au fur et à mesure ; sans doute que Riots pensait que ce patch était un ajustement, or c'est plutôt un changement radical. Il y a déjà des changements très conséquents à chaque nouvelle saison, trop changer, trop vite, c'est trop vouloir en faire, et ça peut entraîner le départ des joueurs.
Atriid (EUW)
: Karthus / Nunu
Pourquoi autant de downvote ? le duo a même été joué durant les LCK contre un YI/taric en face. C'est de la mauvaise fois de dire que ce duo n'est pas incroyablement puissant. Surtout avant 15 minutes, où le tank n'est pas encore assez build pour être incroyablement tanky, où un adc n'ira pas first item sa banshee (surtout depuis qu'il a besoin de 3 items pour deal de bons dmg) On a des G4 qui vont vers le diamond grace à cette technique d'elo boost, et la composition est prisée sur la scène compétitive coréenne, ça avec les bruisers ou AP botlane, au détriment d'ADC qu'on abandonne petit à petit de la meta. Pour avoir joué contre cette comp, je peux dire que le karthus enlevait avec son ulti, effectivement, plus de 70% d'hp à nos mates toutes les 3 minutes, étant lvl 6 quand notre midlaner était à peine lvl 4. Surtout en solo queue, où la team ne s'organise pas en équipe pour contrer cette technique. Dire que "ban karthus ou ban yi" est la solution, ce n'est pour moi pas une solution, mais cela pointe juste le problème avec plus d'évidence
ArtlX (EUW)
: MAJ Jungle, Bonne chose ?
Le gros problème, c'est au niveau des champions. Certains champions ont un bon early et un waveclear potentiel qui leur permet de finir leur camp rapidement. Avantage aux persos tel que Xin, graves, ou Olaf et adieu les Kindred, rammus ou fiddle qui partiront tout de suite avec un désavantage en early et qui devront galérer plus pour réussir à se maintenir à flot. A cela, on rajoute un carapateur qui donne tellement d'xp à l'heure actuelle, que même certains top laner prennent le smite, maintenant, pour gagner d'un coup beaucoup d'expérience. Ce qui signifie que les jungler avantagés dès l(early, qui ont un bon potentiel 1v1, vontclear leur camp plus vite et EN PLUS ils auront le droit à un surplus d'xp avec le carapateur, pour peu que le jungler d'en face n'ait pas le potentiel de leur tenir tête. C'est dommage, parce que l'idée de base était bonne, ça offrait enfin une utilité au carapateur. Mais en pratique, ça ne pousse les main jungler qu'à jouer des champions capables de tenir en early. (et ils se comptent sur les doigts d'une main.)
Andyspak (EUW)
: Bon j'arrive définitivement pas à me faire comprendre ... un support qui PEUT heal et peel pour son adc de manière correct n'est pas en retard/n'a pas perdu sa lane normalement. Il fait juste son job avec les outils qu'il à, et s'il fait bien son job, il carry. Mais si la Soraka à 2 niveau de retard sur le supp adverse et un item en moins à 30 minutes de jeu, elle va pas pouvoir carry, car clairement ses heals/cd ne seront pas au niveau du reste des joueurs. Donc la elle va soutenir la game, mais pas carry, car elle pourra pas faire pleinement son rôle. ( une soraka qui heal 400 HP monocible et 200 sur tous, alors que l'adc adverse fait des dégats élevé en zone par un runnan, elle peut pas carry car elle est trop en retard. Elle ne va que soutenir ). Par contre, cette même soraka, si elle à un item en plus ( disons ardent ) et pas de retard de niveau, la elle pourra carry, et pas juste soutenir. Je sais pas si je suis clair ce coup ci. Ce que je veux dire, c'est que Carry, c'est faire le job de son champion correctement, et être impactant avec. Si t'es un jax en 0/6 avec 2 niveau de retard et un item en moins que le vis à vis, tu fait peut-être bien le boulot de split push, mais t'es pas impactant car tu n'arrives pas à mettre assez de pression, et donc n'est pas en position de carry. Par contre si ce même jax groupe et, lors d'un TF, réussi à peel pour son adc et stun un ennemi qui arrivait dessus, il a sut soutenir son équipe, et trouvé sa place, même s'il n'a pas fait son rôle initialement prévu. Il se fait donc carry, mais a su correctement se faire carry, et n'est pas devenu un énorme fardeau pour son équipe. Alors que s'il avait dive sur le mid ennemi pour se faire OS, la il n'aurait pas su se faire carry. La vision je connais, main support à l'origine, bien que je fais varier mes picks en ce moment. Donc l'impact de la vision, l'importance de clear la vision, et le fait que les autres joueurs ne comprennent pas ce jeu, je connais aussi. ( comme quand ton twitch va tête baissé sans vision dans la jungle ennemi, se fait tuer par le jungler, se plaindre du manque de vision, alors que tu es déjà mort 2 fois en essayant de prendre la vision, et que quand tu demandes d'être escorté, ta team préfère te laisser tout seul ). Une ward bien placé de l'autre côté du mur qui permet de repousser le jungle ennemi au moment ou il veut smite, ou une ward placé en plein team fight dans un bush pour éviter à un ennemi de se cacher dedans, que tu peux pas le viser, et la il te tue, je sais que ça peut faire la différence.
Je crois que tu confonds 'avoir des kills' et 'carry une game'. Oui, ok, avec des kills, tu as plus de l'argent et donc du stuff, youpi. Mais là encore, on s'imagine avoir des items = porter une game. Soraka est behind, donc soraka heal moins. Mais soraka fait de bons ulti, wards aux points statégiques au bon moment, elle pose des silences qui séparent un teamfight en deux et elle sait qui exhaust à quel moment. Déjà, là, tu verras la différence. Peu importe qu'elle ait 2 levels en moins. Alors oui ça sera moins évident, mais ça n'en reste pas moins impactant. A contrario, Caitlyn a 2 levels de plus, un joli stuff et 6 kills. Mais caitlyn, comme tout adc, est aussi squishy qu'une orange pelée. Et caitlyn, malheureusement, elle se faire attraper par l'ulti de Vi, et Caitlyn, ben a pu Caitlyn, ciao. Faire son job, c'est bien. Prendre des décisions qui l'ennemie n'anticipe pas, et ce durant un Teamfight qui dure à tout casser 5 secondes, savoir quand frapper, quand kite, quand reculer, quand ult, c'est ça faire la différence. Combien de fois j'ai vu des Lee sin flash kick l'adc et insta die après ça. Alors oui, ça claque sa mémé, c'est joli le move, mais ça sert à rien et tu te retrouves 4v5. Faut aussi comprendre que les gens ne savent pas toujours jouer quand ils sont behind. Ils continuent à engage et à fight, au lieu de temporiser jusqu'au late game (où là, techniquement, on finit tous par devenir full stuff lvl 18) Et jouer quand tu es behind et que tu fais les bons moves, ça te permet aussi de carry une game.
Andyspak (EUW)
: Carry c'est porter la game, être devant en portant l’étendard et briller dans les actions. Quand tu es la pour faire le travail de l'ombre, discret, en portant du bout des doigts la partie, tu carry plus vraiment. Certes tu contribues tout de même à la victoire, comme tout les creeps qui ont spawn pour t'aider à push. Mais personne ne les félicite eux, **PERSONNES** !!! Bref tu m'as compris, tu soutiens, tu ne carry pas :)
Je suis pas du tout d'accord avec ta vision des choses. Il suffit d'un bon ulti de amumu, d'un joli kick de lee sin, d'une bonne anticipation de la part d'un thresh ou d'une leona, d'un ulti de janna très bien exécuté pour gagner un teamfight et faire la différence. Faire les dégâts n'est pas toujours synonyme de 'carry une game'. C'est également la raison pour laquelle de nombreuses personnes pensent que, s'ils sont feed, alors le problème vient des autres. ("GG my team fed, always the same, i am alone") Si tu n'es pas capable de mettre à contribution tes dégâts en anticipant chaque move de tes ennemies et en restant, par exemple, en retrait quand il le faut, alors faire le plus de dégâts n’emmène à rien. A contrario, un rammus full tank qui se focalise sur les drakes, les tourelles et qui arrivent à taunt le carry adverse, ne sera peut être pas "celui qui brille" mais définitivement celui qui carry sa game.
Stiphen (EUW)
: Mauvais joueur
Tant que la personne n'a pas un comportement insultant ou inapproprié envers les autres joueurs, ce n'est pas compté comme du flame ou de l'harassement.
Drakya (EUW)
: Propos intolérables, où va-t-on ?
Je viens à peine de finir une game où, sur le chat de fin de partie, un joueur m'a dit qu'Hitler était quelqu'un de bien, et qu'il avait nettoyé le sol de nombreux juifs. Il m'a également dit que mon père devait être un attardé pour que je vienne au monde aussi nul, et qu'il lui souhaitait de mourir vite ( d'autant plus déprimant que mon père n'est plus de ce monde.) La semaine dernière, c'était un guss qui , en début de chat, a écrit que tous les musulmans devraient être parqués sur une île avant qu'on y foute le feu. Et en réponse à ces phrases sur le all chat des *Lol* *HAHAHA* Je sais pas trop pourquoi ce jeu est aussi toxique, mais je sais que la nature de l'être humain n'est pas profondément altruiste et qu'il y a beaucoup de salop dans le monde...alors sur un jeu remplis pour beaucoup de jeunes couverts par l'anonymat d'internet, faut pas être aussi surpris par de tels propos. Tu retrouveras le même phénomène sur la section commentaire de youtube par exemple. Le mieux que tu puisses faire, c'est de mute et de report en fin de game, surtout passe à autre chose. J'ai personnellement pour habitude de all mute. Je /all mute, je mets mon casque avec ma musique favorite, et je m'éclate. Tu entendras beaucoup de gens te déconseiller la fonction /mute all...mais je ne suis pas aussi catégorique à ce sujet . En effet il est très rare que tu lises quelque chose d'incroyablement utile et indispensable sur le chat. Ce dernier a plus fonction de laisser les gens se défouler quand ils sont mad/tilted, ou alors tu liras au choix : - des joueurs te disant comment jouer, ou pourquoi tu as pris tous les mauvais choix. - des "you are so useless", " i hate french people" "gg im done" "ff this i won"t play anymore" - ds "ty" "gg" "go nashor", mais pour les décisions d'équipe, t"inquiète pas, tes mates spamment suffisamment les pings pour que tu n'aies pas besoin de lire le 'go nashor" ou "go drake". En réalité le chat ne permet que rarement de s'améliorer, surtout en silver/gold, et il pousse souvent les gens à s'énerver d'avantage. Tu peux aussi jouer avec des amis sur Teamspeak, et trouver ton bonheur de la sorte. allez courage, oublie pas que l'indifférence est le plus beau des mépris face à ce genre d'idiots.
Tεthψs (EUW)
: Equipe qui surrend alors que nous finissions leur Nexus
Ca m'est arrivé une fois, nous étions 4 en premade (et sur TeamSpeak) Même situation 3 oui, 1 non, et là on s'est dit : _ "Nonono budyy please don't say yes, don"t say yes buddy!" "I will do it"_ nous, tous ensemble : _"Don't do it!" "I will do it, haha i 'll do it!" "Just don't!! Noooooo"_ Et....il a cliqué YES, et on a perdu alors qu'on était en train de gagner. Fou rire général sur Teamspeak, un des plus mémorables fou rire que j'ai pu avoir sur ce jeu. Par contre on s'est fait incendier par le joueur qui n'était pas en premade avec nous, et je peux comprendre sa colère, mais je dois dire que ce genre d'incident arrive très très peu souvent. Les joueurs ont généralement envie de gagner. Et honnêtement je trouve que certaines situations sont plus graves : comme une toxicité à presque chaque partie perdue, des insultes parfois très violentes envers des joueurs qui fail leur game. (dire qu'on espère voir la mère d'un joueur mourir d'un cancer...pour moi c'est un cas plus préoccupant) Ce genre de situation que tu décries fait sûrement preuve d'immaturité, mais elle reste encore rare dans le jeu.
: c'est marrant, comme si on parlais d'esport masculin. le sexisme n'existe pas, les hommes aiment les femmes. justement, c'est vous qui faites exister cette différence en parlant de féminin ou de masculin et en vous réunissant uniquement entre filles. la seule et unique raison pour laquelle nous en voyons peu c'est simplement que les jeux vidéos attirent un plus gros pourcentage d'hommes que de femmes. si je ne m'abuse une femme a déjà fait parti des lcs, et avais fait un sacré taf avec son thresh et sa morgana, je dirais meme qu'elle a porté son equipe qui n'avais rien a faire la a bout de bras, m'enfin je m'égare. retenez simplement cela : c'est vous qui faites exister cette différence en en parlant. je ne crois pas qu'un seul gamer ai des aprioris sur les femmes et leur compétences. bien au contraire je crois justement que ce sont ces derniers qui n'en ont pas forcément rencontré des tonnes. qui les respectent le plus. peut etre meme trop pour certains. voila peace and world on the love
quand j'étais plus jeune, une amie à moi participait à des tournois d’échecs (assez haut niveau) et elle ne pouvait pas jouer contre des hommes. Dire que c''est en parlant qu'on appuie sur la différence, c'est très facile à lâcher. et pas forcement véridique. La discrimination est partout, et c'est important d'en parler. Autant pour les JO, je peux comprendre qu'il y ait une distinction entre femmes et hommes (physique différent.) mais pour des jeux d’échec ou des jeux en ligne, séparer les hommes des femmes n'a aucune logique valable et s'appuie sur des vieilles règles établies sans explication. Et ce genre de discrimination se retrouve un peu partout, pour exemple mon ancienne patronne de stage refusait d'embaucher des hommes dans son entreprise, ce qui est complètement sexiste. (parce que oui, le sexisme ne touche pas que les filles.) Dans l'e-sport, la fille reste encore un symbole de 'gameuse mignonne qu'on regarde plus pour sa plastique que pour son gameplay' (une ancienne star du por....a même exploité le filon et s'est reconvertie en streameuse pour attirer les vues et se faire de l'argent, ce qui n'arrange pas l'image de la gameuse). Par exemple dans ce même topic, je viens juste de voir cette phrase :_ "elle est mignonne et forte donc c'est mieux que les hommes qui sont juste fort"_ Son physique ne devrait rien à voir à faire là , pourtant c'est souvent le cas. Même si je dois avouer que la plupart des mecs que j'ai vu sur lol se fichait pas mal de savoir si il avait une fille ou un gars en face d'eux, et qu'il s'agit seulement d'une minorité qui est toxique, mais les clichés sont tenaces, et c'est en parlant qu'on fait véhiculer des opinions et qu'on bafoue au fur et à mesure les préjugés.
n0nante (EUW)
: Il est plus que temps que le monde virtuel se mette à jours sur certains principes d'égalité des sexes... C'est préhistorique qu'aujourd'hui encore on arrive à exclure un être humain de compétitions pour le contenu de son pantalon.C'est tellement dégradant que ce soit pour un homme ou pour une femme d'être victime de ce genre d'absurdité social.Bref... Continuez comme ça les filles , après 8 ans de MMORPG (même si je suis un noob à League xD) je peux le dire haut et fort vous roxxez tout autant que les garçons aux jeux vidéos ! Alors à vos claviers et vos manettes ! :D
super commentaire, vraiment, ça fait plaisir à lire!
JohnPopsy (EUW)
: c'est moi ou j'ai vraiment pas de chance ? x)
Je pense que la majorité des gens qui jouent en ranked sont comme toi. Ils veulent gagner, ils veulent monter, et plus ils essaient, plus ils sont frustrés quand ils n'y arrivent pas. On pense très souvent qu'on est malchanceux et que c'est la faute des autres (je le pensais aussi avant, même si j'ai fini par capter que j'avais tout faux...) La question à se poser est : pourquoi je veux gagner ? La plupart réponde : " parce que c'est fun de gagner, parce que c'est pas marrant de perdre." Personnellement, quand je suis passée de Gold à platinium, j'étais vraiment contente, et puis après jme suis retrouvée un peu conne en me disant : "euh ouais...et maintenant ? aller jusqu'en diamant et...après ?" jme suis sentie un peu perdue dans ce que je recherchais sur les ranked. J'en ai même vu pas mal qui, une fois arrivé au pallier suivant (plat ou diamand) ont fait....des smurfs, pourquoi ? Pour re-re-essayer de monter avec leur nouveau perso, pour se re-créer un but. Parce que une fois qu'on a atteint notre but, on se rend parfois compte que c'était peut être pas le bon, ou qu'on sait plus trop quoi faire. Aussi, il ne faut pas que tu penses en fonction des wins, mais en fonction d'entrainement ! (et c'est une autre vision du jeu) Quand j'étais encore à Seoul, je voyais beaucoup de coréens jouer pour 'pratiquer" 's’entraîner' plus que pour win (même si y'avait souvent pas mal de negative attitude en ranked, oui oui, surtout sur le serveur KR) Dans ce cas là, peu importe que tu gagnes ou que tu perdes en fait, tant que tu t’entraînes. (et le fait étonnant, c'est que tu apprends plus dans une game difficile à gagner) Le conseil que je peux te donner c'est, à chaque fois que tu meurs, de se demander comment et pourquoi tu es mort ? Même si ta team feed, le fait que tu sois mort implique qu'on a réussi à 't'attraper' 'à te faire des dégâts sans que tu puisses les éviter" Essayer de s’entraîner à dodges et surtout se dire que, quand un team fight est lancé, si tu rates un spell, ne continue pas à foncer vers les ennemies 'parce que le tf est déjà lancé et que jdois tout donner d'un coup" N hésite pas à avoir les yeux partout, sur tous tes ennemies, et de se mettre à leur place (si j'étais mon ennemie, où est-ce que je lancerais mon spell ? et qu'est-ce que je ferais là?) Avoir des kills et un bon KDA ne suffit pas à carry une game en ranked. Et même les smurfs ne gagnent pas toutes leurs games. surtout, ne te rend pas malade pour un jeu....chose censé te divertir et t'amuser! courage
FAHEDRYS (EUW)
: Annie OP
Annie a un gros burst, comme la plupart des mages, mais elle possède une courte range. La plupart du temps elle doit flash dans un teamfight pour placer son ulti, et, si les joueurs en face sont pas trop bêtes, ils vont penser à poke tout en restant à distance et/ou flash pour dodge tibbers (le plus dur cependant, c'est comme flash pour dodge l'ulti de malphite, il faut avoir de bons reflexes). Une fois sont burst lancé, elle est sous cooldown, sans moyen de s'échapper, et est donc très très vulnérable. C'est l'une des raisons pour laquelle les joueurs la privilégie support, car même si annie foire son ulti, ou que l'ulti est dodge, la team n'aurait pas perdu une grosse partie de sa source de dégâts dans le teamfight. Les persos qui vont embêter Annie sont les champions capable de la kitter tout en restant en dehors de sa range. Annie doit s'approcher pour faire mal. Orianna ou Lux sont de bons choix contre elle. Annie s'approche ? => plus grande range qu'Annie, elles sont capables de l'harass sans recevoir de dégâts. Au level 6, elles peuvent farm en sécurité tout en restant à distance d'un éventuel flash/Q+tibbers. Pour le reste, c'est une question d'expérience et de niveau du joueur.
Rictus311 (EUW)
: bug de match de placement
Coucou, je pense que les serveurs lags. J'ai win ma promotion, et je ne suis toujours pas passée au rang suivant. Dans le doute, je te conseille d'envoyer un ticket à Riots (c'est ce que j'ai fait.) il s'agit peut être d'exceptions, et tu en fais partie. Pour le reste, on ne peut que patienter.
Kyung Ae (EUW)
: Comportement en jeu.
Trolling évident...je ne sais pas, au vu de son comportement j'aurais tendance à dire oui, mais j'ai vu bien pire comme troll. Par contre je ne savais pas que le chat de fin était enregistré aussi, merci pour cette précision ! (et pour ces réponses rapides.)
Commentaires de Rioters

Kyung Ae

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