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je suis d'accord avec toi !
- **le jeu est déséquilibré** volontairement via les méta , mais aussi certain champion populaire que riot ne veut pas retravaillé pour les équilibrés car ceux -ci leur rapporte surement quelque chose , mais pour nous joueur nous frustre au possible et certain autre champion que certain joueur aime jouer mais qui sont insortable en ranked tellement ils sont la plus part du temps au fond , déséquilibré ou inutile au final
- en ce qui concerne la communauté de lol , je pense comme toi , c'est juste impossible de faire une game avec un bonne esprit , et pour cela j'ai la solution toute trouvé ,** supprimer le chat**
le chat sert à rien quand on y réfléchi (à part à flame , à insulté , à se moquer et à pourrir le jeu), y a les émote et les ping pour communiquer , en plus lorsque tu joue avec des personnes que t’apprécie tu va sur un vocal logiquement , tu perd trop de temps à écrire en pleine game , sa pollue ton game play , ta vision du jeu et fait des afk en plus
- et enfin l'**équilibre dans le jeu** est juste infâme , le problème en soit c'est que tu es noté par rapport au résultat de ton équipe (victoire et défaite) non pas par rapport à ton niveau de jeu et ta performance général , cela fait que tu joue avec des joueurs qui ne sont pas de ton niveau , en fait il devrait y avoir un niveau de cote mais aussi et surtout un niveau de MMR qui définit ton niveau réelle et te fait jouer avec et contre des joueurs de niveau équivalent , te faisant plus ou moins monter rapidement ta cote
ex : je suis bronze 3 , ma MMR : (le jeu définit par rapport à mes performances individuels mon niveau de jeu réelle) je suis or 4
je joue donc avec des joueur de MMR de or 4 , lorsque je gagne je monte ma cote 50 points par exemple
si le jeu trouve que j'ai une MMR de fer 2 , si je gagne ma cote monte de 10 points
**ainsi chaque joueur aurait 2 cote , une cote de victoire et une cote de game play**
et le système de cote de game play existe déjà dans le jeu avec les notes de fin de game (s a b c d ) , il suffit de faire une moyen et de développer un peu le système et de l'adapté au poste que tu joue
ex : tu joue support tu sera pas noté sur les même critère qu'un adc
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en support je le perma ban
effectivement pour un support son ulti est celui d'un ??? , en fait je trouve pas d'équivalent tellement il est pété
en gros c'est l'ulti de garen de zone et qui peut répéter et faisant des dégâts de zone , plus tu le répètes et plus tu abîme les voisins offrant ainsi plus de chance de le répéter à nouveau et en plus sa lui offre de la mobilité à ne pas oublier c'est comme un tp !
le perso est inchopable et à que des sorts puissants : fufu qui soigne lol , grab histoire d'offrir des occasion de kill ou de permettre de ne plus s'enfuire et stone de zone qui en plus le rend plus mobile lol
mobilité et burst de l'assassin + grappe et stone du support = GG encore une aberration !
enfin c'est surtout son ulti qui le rend trop pété !
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gros +1 , j'aime bien {{champion:77}} , mais au regret de ne pas le jouer en ranked pour le simple fait qu'il n'est pas au niveau , y a tellement mieux et surtout le champion a tellement de counter
et pas oublier qu'il a un sort en moins
j'ai déjà proposé plusieurs idée de rework ou de up !
pour moi son problème n'est pas sa mobilité mais sa survie , son manque de burst à l'engage et sa vulnérabilité au cc
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c'est exactement sa un item pour tank possédant de aoe : ex : {{champion:12}} {{champion:32}} {{champion:36}} {{champion:33}} {{champion:102}} {{champion:27}}
à l'heure actuel un tank voulant ses passif doit obligatoirement être équipé de ses deux item AP , alors que ses items semble parfaitement bien coller au tank via leur passif mais pas via leur stat
du coup l'idée de cette item pour les tank adapté à leur exigence
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perso j'aime son stone , son javelot et son passif , le reste , il peuvent le rework !
et sinon il est franchement moche , regarde 300 , la ils sont beau mes spartiates !
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devoir perma farm avec son sort principal est un défaut , un gros défaut !
être dépendant de ses stack pour dps est un défaut aussi
être mou , sencible au cc et lent est un big défaut pour ce perso
il est vrai , qu'arrivé à un moment il fait mal , mais il se fait perma CC et à grand mal à finir une cible , en plus de ne pas être le plus gros duelliste car oui pas mal de champion le tue en duel (je parle bien sur à stack raisonnable , pas au bout de 2h de jeu)
pour moi il devient enfin sortable , mais reste contrable facilement !
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tu vas sur ugg , le site que la plus part des joueurs pro utilise comme repère et la tu vois qu'il a disparu , il n'est plus du tout joué , après tu vas sur opgg , il est classé tier5 en top lane seulement , tier5 c'est le plus bas niveau pour info , sa veut dire ne le joue pas c'est pas le moment !
je sais que le perso est pas mal mais il n'est pas équilibré , son early est pas trop mal , mais il s'épuise vite et devient faible comparé aux autres champions passé mid game !
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tu as une preuve ?
moi je vois que {{champion:82}} !
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je ne suis pas un fan mais je vois qu'il lui manque pas grand chose pour qu'il soit équilibré et pour moi qui l'apprécie un peu , je trouve sa frustrant , car je vois bien qu'il n'est pas équilibré
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Commentaires de Rioters | nouveaux Commentaires | Vues | |||
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je ne parler pas forcement de la saison mais des saisons en général
après certain pick perce de temps a autre mais les persos pétés en général sont dans ma liste !
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pour moi yasuo est le pire perso du jeu , je le ban presque à chaque partie et sa depuis des lustres
le perso a aucun défaut , à par une prise main !
- pour moi faut revoir son bouclier de vent beaucoup trop puissant (meilleur sort de protection et de supporting)
- faut lui mettre une faiblesse (genre faible en early game mais devient fort en late game ou l'inverse) , comme tous autres champions
- et enfin lui donner un coup de mana ou d'énergie à ses sorts , pour pas qu'il en abuse de trop
beaucoup de champion pollue le jeu actuellement et même depuis un moment:
- top : {{champion:122}} {{champion:10}} {{champion:157}} {{champion:92}} {{champion:39}}
- mid : {{champion:238}} {{champion:7}} {{champion:157}}
- jun : {{champion:11}} {{champion:141}} {{champion:64}}
- adc : {{champion:29}} {{champion:67}}
- sup : {{champion:412}} {{champion:555}}
le jeu ne fait rien pour que sa évolue à croire qu'ils veulent que des perso puissant maintenant et après tout pourquoi pas ! mais cela sont abusé !
à chaque fois que je vois une vidéo youtube sur des exploits sur le jeu (pentakill , moove extraordinaire , escape incroyable), c'est toujours avec ces même persos , comment peut on encore appeler cela des exploits ?
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go en fer bronze , il faut 1V5 pour monter , avec une team de feeder , le challenge est plus compliqué !
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je trouve le champion équilibré !
il est pas vraiment moche non plus , comparer à amumu par exemple !
pour moi il lui manque juste un peu de survie genre un up sur ses stat de base au niveau survie juste sa
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tes supports tournent autour de la même stratégie (support défensif , voir semi ap)
pour moi il te manque au moins un tank pour être complet , avec ton pull je suis certain que certain pick counter tous tes picks
par exemple léona ou blitz ...
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actuellement il se joue tigre !
{{item:3742}} {{item:3111}} {{item:4102}} {{item:3078}} {{item:3065}}
{{item:3053}} {{item:3800}}
il est pas trop mal en ce moment , mais a beaucoup de counter , surtout les perso à cage !
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je suis d'accord avec toi sur le fait qu'il a beaucoup de champion fort , mais surtout quelque un sont trop fort et quelque autre sont useless ce qui donne un effet de force pour certain alors qu'ils sont équilibré
j'espère qu'un jour le jeu sera équilibré ou on pourra plus dire , lui il est useless ou lui il est fumé !
par contre pour moi ta liste n'est pas du tout bonne !
va sur u.gg , tu aura la liste officiel des personnages fumées et useless !
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à la base le critique sert à doubler les dégâts de tes auto attaque et que sa !
je dirais même plus avec {{item:3031}} , tu fait 225% de dégâts
vue que yasuo grâce à son passif avec 2 item à 100% critique , sa veut dire que les dégâts de toute ses auto attaque ainsi que de ses sorts (car yasuo à une règle spéciale qui permet à ses sort de bénéficier de son critique ) sont 125% plus puissant
après un item genre {{item:3072}} offre 20% des dégât en vol vie , vue que yasuo fait 2x de dégâts via son critique abusé , il fera par conséquent 2x plus de soin
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il faut lui donner du coup à ses sorts (en mana) et supprimer cette mécanique de critique
le critique c'est trop puissant sa double ton dps à l'auto attaque , sa double ton sustain de tes item et pour yasuo et juste pour yasuo sa double la puissance de ses sorts
donc cela fait :
- donner un coup en mana à ses sorts (pour éviter l’abus d'utilisation et être obliger de gérer son mana)
- supprimer son passif de critique
- réajuster les dégâts de ses sorts
- supprimer le passif de ses sorts concernant le critique
- et enfin lui donner une faiblesse (est il early game ou late game) , actuellement il est tout le temps fort , même au fond il reste fort
avec sa il garde son gameplay temps apprécié , mais perd son coté fumé principale , après si ses sorts sont bien ajusté il sera équilibré
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trop fort pour thresh !
très bof pour le reste !
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c'est pareil en bronze
y a un vrai déséquilibre entre les joueurs
pour certain on a l'impression que c'est leur première game
pour d'autre , ils ont un niveau bien supérieur , on se demande même si ce n'est pas des streamer
on rajoute à sa les feeder, afk , troll , les mecs qui testent des perso (first time) en ranked et oui sa existe et y en a un sacré paquet !
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le rôle principale d'un support est de ward , protéger son adc et créer des occasions de kill pour lui
ward : si tu prend l'item de base et le monte au max
protéger son adc : juste un stone léger c'est franchement pas terrible
occasion de kill : effectivement il a un bon poke mais pas si puissant que sa y a mieux
donc en early c'est chaud , ton adc a un match up négatif contre la plus part des pull de vrai support , en gros tout dépendra du niveau de ton adc
par contre c'est après que heimer brille , fort en teamfight , fort pour attaquer des objectifs , mais le pression au fragile
en gros tu as un deuxième mid !
après je le conseille avec un adc mobile + ange gardien
pour finir je dirais que c'est jouable mais pas ouf
moi je joue aussi xérath et c'est fat pour le coup , le poke est monstrueux !
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tant que tu n'as pas un niveau minimum , le jeu propose une option jouer contre le jeu
après vue que c'est un jeu compétitif ou tous les niveaux sont mélangé , regarder des tuto , se faire conseillé et s’entraîner devient presque indispensable si tu ne veux pas te faire flame
ne pas feed
ward et déward
ne pas troll (pick adapté) (rune adapté) (stuff adapté au personnage et à la situation)
bien ce placer
jouer les objectifs en priorités
suivre les ping d’alerte
faire des SS
jouer avec sa team
et j'en passe surement ...
si tu fait tous cela alors oui , il faut le dire y a aussi des cons , des flamer caché derrière leur pc et des gamins dans le jeu et sa tu peux rien y faire !
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pour l'éclaireur
non , c'est pas multicible
non c'est pas un nerf le but étant qu'il revienne dans la faille , je l'ai aligné sur {{item:3508}} , le but est aussi de ne pas forcément détruire teemo
pour zephyr , les stats sont en synergie avec le passif vue qu'il donne de l'ad
le bonus de ms j'avais oublié le %, maintenant il est fort , couplet avec {{item:3009}} , sa donne +30% ms , sachant que tu es un corps à corps donc tu courts plus vite qu'un tireur et si tu as des sorts de mobilités , tu devient un vrai tgv , plus dure à ralentir et ou les cc dure moins longtemps
mon objectif est de faire un item équivalent à triforce donc first item ou second item !
mais il peut aussi s'additionner avec triforce
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éclaireur :
c'est 90% non des dégâts de base mais des dégâts supplémentaires , c'est pas aussi puissant que sa , c'est surtout fort en late avec un build full dégâts !
zéphyr :
avec cette item je pense au champion basé sur la vitesse de déplacement ({{champion:120}} {{champion:77}} {{champion:106}} {{champion:78}} {{champion:72}})
l'objectif de cette item est d'offrir une autre option que {{item:3078}}
je vois bien ce genre de build :
{{item:3009}}
{{item:3172}}
{{item:3800}}
{{item:3742}}
{{item:3065}}
{{item:3022}}
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si tu te fais insulter à chaque game , demande toi aussi pourquoi !
si c'est une fois de temps en temps sa arrive , des cons y en a ou tu foire ta game ,mais à chaque game c'est qu'il y a un problème !
as tu bien compris le jeu ?
connais tu toute les règles à savoir ?
as tu un niveau suffisant pour ranked ?
as tu trouvé ta place et tes mains ?
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il suffit juste de supprimer le chat qui sert à rien à par pour flame .
ping et emote suffise largement pour communiquer !
après y a discord , si tu veux vraiment communiquer avec des potes !
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tu peux up nasus , sa mécanique en elle même est pourrit , il meurt la plus part du temps avant même d'atteindre sa cible , il apporte rien à la team , sa farm just puis sa se fait kit
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je trouve que pour une meta assassin (meta burst) , les adc sont faible et souvent des victimes , sans parler des supports défensifs beaucoup trop nerf
draven a toujours était plus puissant que les autres , par contre pas évident à jouer et prévisible
vayne avait effectivement pas besoin de ce genre de up
et il m'est étrange que tu ne cite pas MF qui est à mon sens l'adc le plus pété actuellement
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j'en ai même pas un par personnage comment ce fait il que je sois au max ?
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c'est sur sur certain champion sa peut être fort , mais sur d'autre moins puissant de base , c'est une solution
{{champion:78}} {{champion:102}} {{champion:27}} {{champion:72}} {{champion:77}} {{champion:106}}
après c'est sur que sur des énergumène comme maitre yi , c'est pété mais je n'y avais pas penser
et donc plutot qu'un item dégat , il faudrait un item tank genre :
Armure véloce :
+400 Pv
+40 armure
+10% vitesse de déplacement
Propriété passive - Unique : intangible : ténacité augmenté de 20%
Propriété passive - Unique : course frénétique : quand vous tuez un champion ou effectuez une assistance . augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 3 seconde
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pourquoi vierge c'est un robot ?
je trouve qu'elle a trop de cc et surtout des cc trop puissant : un slow 2s de 80% (presque une cage) , c'est fat , un bump léger ok , un stone ou aveuglement de 1.5 s , c'est fat et enfin une prison de champion de 2.5s , ultra fat !
à mon avis , supprime et nerf du cc !
le concept , le skill sont cool , le game play est a revoir , sa ne passera jamais !
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ou juste rework le perso en lui mettant de vrai faiblesse pour changer !
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j'ai précisé que teemo était pas fumée mais chiant à affronté donc très souvent ban !
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je suis tombé sur {{champion:238}} {{champion:103}} ou les deux farmer , je jouer {{champion:53}} + adc , on sait fait rouler dessus , je vois pas comment contré sa , un ulti de zed = adc mort , un bisou de arhi = adc ou sup mort quasi instant
et le snowball ultra puissant
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faut savoir que beaucoup de joueur ne joue pas mid car ils ne savent pas gérer les assassins et joue que des mages : on peut le dire les assassins ont trop de burst en early en plus d'avoir une mobilité les rendant difficilement gankable( pour les assassins cités)
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son tp est fumée !
pour moi , dan un premier temps , il faut choisir son rôle définitivement
il faut placer son tp en ulti comme kassadin avec au moins une technique de corps à corps , si c'est un assassin
si c'est un mage , il faut supprimer ou grandement réduire son tp (porté , limiter à une utilisation utilisation , délai de récupération) et changer son ulti
et perso je suis pour changer l'ulti vraiment trop complexe à gérer !
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elles farmeront plus facilement , c'est tout , après si tu farm déjà bien pourquoi prendre cette rune autant prendre une rune pour améliorer le ganking
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je pensais surtout à une rune du genre :
- une récupération de PV et de mana lorsque tu tue un monstre
- un gain de dommage supplémentaire sur les monstres lorsque tu utilise des sorts AP
après faut le dire , la plus part des AP clean plus difficilement la jungle que les AD
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je propose une idée , elle reste à développer , je suis pas rioteur et de toute façon , je doute que riot nous lisent
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âpocalypse

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