Akarisuu (EUW)
: En effet, j'aurais plus de visibilité sur le forum EUW / EN. Je traduis ça tout de suite, merci de l'idée !
Done : https://boards.euw.leagueoflegends.com/en/c/champions-gameplay-en/yrmgtOmF-odyssey-matchmaking-by-quest
Akarisuu (EUW)
: [Odyssey] Matchmaking par quêtes
En effet, j'aurais plus de visibilité sur le forum EUW / EN. Je traduis ça tout de suite, merci de l'idée !
Commentaires de Rioters
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Commentaires de Rioters
: IL FAUT PARLER PLUS FORRRRRT ! Non parce qu'en plus avec la musique derrière, on comprend vraiment rien du tout et pourtant j'ai le son à fond. Le débit de parole est mauvais, bien trop monotone. On a l'impression que tu t'emmerdes à expliquer des trucs. Voila, voila, bonne chance.
Je rejoins son avis, en règle général, la qualité de l'audio influe énormément sur la qualité d'une vidéo.
: Lors du début de l'event, les deux missions donnaient ensemble 20 tokens. Aujourd'hui elles en donne 30. Si ça se trouve ça va continuer d'augmenter pour que ceux qui n'ont rien acheté d'autre que les icônes puisse toutes les acheter. En tout cas, dans le camp qu'ils ont choisi.
J'y ai pensé, je suis prêt à retirer mon sel si c'est le cas, une confirmation des Rioteurs serait la bienvenue !
Commentaires de Rioters
Akarisuu (EUW)
: Les hyper carry
J'ai la légère impression d'avoir énervé du monde... x) Bon alors, quelques petites précisions... Tout d'abord, j'ai mis Hyper carry / meilleurs champions du moment... La liste que j'ai faite n'est pas uniquement réservée aux hypers carrys, j'ai rajouté quelques champions forts au passage. Teemo, c'était simplement pour le troll hein ;) et je voulais à la base former une discution amicale, sans jugement sur les avis personnels. Bon ça a un peu dégénérer, mais c'est pas grave. J'ai vu quelques champions qui n'ont pas vraiment d'intérêt à être cités, comme Morgana (rien n'en fait un perso top tier), Kog Mow (qui aurait dut en faire partit, mais qui pour moi est beaucoup trop désavantagé en early pour être viable) ou encore Annie mid (à partir d'un certain elo, y'a quand même plus intéressant...) Bref, continuez à donner vos idées, ça m'intéresse de connaître l'avis de chacun ! (Et dans le calme et la convivialité si possible :) )
Commentaires de Rioters
: Salut J'ai l'impression que tu ne montes pas car tu ne sais jouer que jinx (et quelques autres que tu joues peu). Dès que tu joues autre chose ton farm chute drastiquement et ton winrate passe en négatif. Récemment tu as spam kog et kalista avec de faibles WR. A mon avis, si tu te concentres sur jinx (et sivir si jinx est ban) tu devrais monter easy. Autre probleme: "Si ma team feed, j'aurais pu mieux les conseiller". Non, il ne faut pas les conseiller mais les carry. En général les conseils ne servent à rien. En revanche se feed puis les aider à se feed est utile.
Je vois que tu t'es intéressé à mon cas... Oui en effet, j'ai train Kog Maw et Kalista dans l'optique de les jouer avec ma team, mais je pense me tourner vers Vayne et Tristana pour la Solo Q ;) (donc en plus de Sivir et Jinx).
Aurel51 (EUW)
: D'après mon expérience, je dirais qu'à partir du Gold le teamplay se place en principal élément de victoire ou défaite, contrairement au Bronze et Silver où le teamplay est presque inexistant des 2 côtés dans 80% des games permettant aux mecs maitrisant le mieux leur champion de carry et gagner. C'est exactement ce qui semble t'arriver, alors bien que ce soit encore difficile de mettre en place une stratégie d'équipe qui tienne vraiment la route en SoloQ en Gold, il faut que tu travailles sur ton leadership de l'équipe comme l'ont déjà dit certains précédemment. Et même avec des champions que tu maitrise moins, si tu es bon stratège et que le champion s'y prête bien tu augmenteras plus tes chances de victoire. Après le point délicat et auquel je suis confronté régulièrement, c'est qu'il faut accepter que tes mouvements puissent déplaire à ton équipe en cas d'erreurs importantes de tes alliés. Je joue main support, et typiquement quand je vois que mon adc se met en frontlane et se fait engage, je ne prend même pas la peine de me suicider pour lui laisser 5% de chance de survie. Après il faut trouver ton juste milieu là dessus. C'est la même chose pour les calls, si tu n'es pas d'accord sur un call mineur, suis quand même, mais si le call est complètement aberrant c'est dommage à dire pour le teamplay mais n'y vas pas. Ces actions auront plusieurs effets possibles : - tes alliés comprendront que le call/moove était mauvais donc abandonnent l'idée de le faire (tu as lead) - tes alliés risquent te flame sur le coups mais abandonnent le move (tu as lead) - tes alliés te flame, décident d'y aller quand même et se rendent compte que le call/move était mauvais (tu as plus de chance de lead à la prochaine action) - tes alliés te flame, décident d'y aller quand même et te reflame ensuite en te mettant leur erreur sur le dos (partie perdue d'avance car pas d'objectivité de leur jeu) Après personne n'est parfait, si tu fais des erreurs n'hésites pas à t'excuser pour montrer que tu en a bien conscience, mais n'appuies pas (ou éventuellement 1 fois gentillement) sur les grosses erreurs de tes coéquipers car ils se brusqueront. Ils doivent s'en rendre compte par eux même pour se corriger.
Bien sûr, je suis toujours les calls si toute la team le lance... D'ailleurs, des fois ça passe par miracle, et j'hésite pas à les féliciter de leur initiative. Mais oui, il est important de trouver un juste milieu et si le call pue vraiment, je préfère rester à l'écart (par exemple, lorsqu'ils sont tous dans la jungle adverse lorsque l'équipe adverse à l'avantage en gold...)
: > [{quoted}](name=Akarisuu,realm=EUW,application-id=aNtOsJOv,discussion-id=evyeHp8f,comment-id=,timestamp=2015-10-30T00:43:39.617+0000) > > Chers Invocateurs, Chères Invocatrices, Bonsoir, > > mais je pense faire parti des meilleurs joueurs de Jinx de mon élo, 4 games sur tes 18 dernières rankeds avec le trinquet évolué. Pas de doute : super joueur... ah ben non en fait. Ah oui et tu fais danseur fantome sur Jinx, c'est amusant pour un main Jinx. Tu devrais t'intéresser au théorie craft pour savoir ce qui est intéressant sur Jinx pour l'AS... devine quoi ? C'est pas le PD. Bref, regarde toi avant de vouloir dire quoi faire aux autres. ( Et le trinquet bleu sur Jinx est inutile, le temps de l'utiliser, t'as pas le temps d'ulti. Alors qu'un trinquet jaune évolué permet de sauver ta vie à de nombreuses reprises. Après c'est que mon avis ). Règle simple en soloQ, que tous mes amis main adc disent : arrête d'ADC si tu veux monter en soloQ. ADC t'as besoin de ton support en lane, t'as besoin d'une team en late game. ( Pas plus tard qu'hier j'ai fait un penta et on a perdu car ma team sait pas c'est quoi faire un push. Et ça se passe bien mieux quand je vais mid alors que je suis horrible en mid comparé à ADC ). Si tu veux ADC en soloQ, t'y vas en premade ( jungle / mid étant l'idéal - pas forcément supp ).
Si tu fais référence au Statik, j'ai testé les deux, et on m'a souvent conseillé de prendre le PD si on était bien dans la partie, et la lame d'avarice puis statique dans une partie plus équilibrée... Dans tous les cas, j'arrête la solo Q pour la fin de la saison (il n'y a plus d'enjeu :p) et en vue de la prochaine mise à jour des carry AD, je pense continuer sur cette voie... Par contre, pour ce qui est de la trinket, c'est pas totalement faux, je te remercie du conseil.
Murzol (EUW)
: personnellement j'ai presque laissé tomber car la plus part du temps les mecs te répondent par du flame donc...
Dépend de la manière dont tu leurs proposes ;)
: Déjà oublie la communication écrite. A la limite tu peux tenter un "up trinket/ward/drake 1min" tout en spammant les pings, mais n'espère par grand chose. Non, ce qu'il faut faire c'est spammer les pings et montrer l'exemple. Tu penses que faire le Drake est une bonne idée ? Go on, commence le (ping à mort aussi) 80% de chance que des gens viennent t'aider. Tu es sur une lane qui push ? Prends la tour, tu vas voir des gens vont venir t'aider. Ward pour tes alliés (allo trinket op) Aujourd'hui ce qu'on voit de tes stats, c'est que tu sais gagner ta lane, maintenant faut apprendre à carry. Et carry c'est pousser les objectifs, c'est être un leader, t'as ni pris le rôle ni pris le champion le plus facile pour ça. Tu joues certes un hypercarry, mais un hypercarry immobile, donc qui dépend (trop ?) de sa team, et en plus t'es bloqué sur la botlane les 12-15 premières minutes de jeu, ce serait peut être plus simple avec une vayne ou une tristana qui ont du self peeling.
Pour tout ce qui concerne les calls objectifs, oui il est relativement simple de les "forcer", il m'arrive de solo le drake dès que j'atteins un certains stade de Life Steal, et je m'arrange pour push les T1 rapidement. Mais merci des conseils, j'ai récemment eu envie de me tourner vers ces autres ADC au "self peeling" :)
Mérounou (EUW)
: Moi je dis + 1 avec Anguibok. N'oublie pas que ce sont des gens de ton niveau. Et n'oublie pas que si ça se trouve, ils pensent la même chose de toi. Combien de fois un mec t'as spam en te disant "fais ceci, fais cela" et que tu t'es dit "mais il est débile, ça n'a aucun intérêt". Et ben dis toi que c'est peut être la même chose à l'inverse. Tu joues bien Jinx et carry AD en général ? C'est cool. Alors ne donne pas des conseils sur la gestion de lane de ton toplaner ou sur le clean de ton jungler. Puisque eux, ce sont peut être des très bons joueurs de top ou de jungle. Et pour le coup, tes conseils ne sont certainement pas avisés. Mon conseil pour la soloQ : ça sert à rien de "conseiller" les gens. Soit t'es dans une bonne équipe et ça marche, soit t'es dans une mauvaise équipe et ça marche pas. Et il y a 50 % de chances à chaque fois. C'est tout, c'est ça la soloQ. Tu veux pas de ça ? Go duoQ ou partie avec une team.
Mmmh peut-être que je me suis mal exprimé... Je faisais plutôt références aux cas où ta team fait des engages dans des zones peut conseiller (exemple d'hier soir, la jungle adverse) ou en sous effectif... Je ne critique pas la phase de laning des autres joueurs, car ils ont peut-être pas toujours eu leurs postes préférés, et qu'il arrive de faire des fails, je critique la vision de jeu en mid/late game, et le refus de communications dans les phases de regroupement.
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LeonDark (EUW)
: [suggestion de Champion] Axiha, Magicienne aux Parchemins
Salut ! Je trouve que le concept du champion est plutôt intéressant, et s’intégrerait bien à l'univers de LoL, bien que certains sorts manquent d'originalité comme l'a évoqué Azarox32 un peu plus bas. En ce qui concerne le passif, les deux premiers sont intéressants dans l'optique qu'ils permettent un peu de poke en early, à l'image de Ziggs ou de TF, et surtout forment la base du gameplay du champion (la synergie très intéressante avec le W et l'ulti, j'y reviendrai plus tard). La dernière partie du passif apporte une certaine originalité dans la manière de jouer contre le champion, en punissant les joueurs qui restent au CàC du cadavre du Champion (Riot avait déjà évoqué son souhait de créer plus de champions ayant des impacts différents, comme Blitz, Orianna ou encore Eve). Pour le Q spell, j'aimerais bien voir un schéma pour expliquer la trajectoire des oiseaux, mais je trouve intéressant de faire un sort qui nécessite de de toucher plusieurs fois le joueur pour faire des dégats (le sort le plus original). Le W est par contre à revoir, trop puissant et trop polyvalent. La synergie entre le trap et le Q spell (vous imaginez si le trap de Nidalee faisait un tel stun ?), la synergie entre le slow et le passif et enfin le petit boost de vitesse, qui donne une bonne engage combinée avec un champion à engage. Les trois utilisations séparée sont suffisantes pour en faire un bon sort, les trois combinés offrent un kit beaucoup trop varié. Enfin, le E ressemble à la combinaison du W de Lulu et de Morgana, qui comme l'a encore énoncé Azarox32 plus bas, rendrait cette dernière beaucoup moins intéressante (et combiné avec le W, rendrait le champion quasiment ingankable ). A revoir :) L'ulti se combine parfaitement avec le passif, je pense même qu'il serait intéressant d'augmenter la durée de ce boost (à partir de 3/4/5s, diminuer progrssivement le boost pendant 1.5/2/2.5s par exemple), car c'est sur lui que se porte tout le gameplay du champion. J'ai cru comprendre que le personnage faisait référence à la série de jeu Touhou, je n'y ai pas énormément jouer mais j'aime beaucoup la série. Le concept a de l'avenir, si Riot l'exploite, il pourrait devenir intéressant ! Bonne continuation.
: Changement du systeme de ban (DRAFT/RANKED)
L'idée n'est pas mauvaise, mais je suis contre. Cela rendrait la phase de draft encore plus interminable qu'elle ne l'est déjà (sans compter les leaves au dernier instant parce que le last pick ne veut pas sup), et l'idée de ban un champion aléatoire n'a strictement aucun intérêt. Le système actuel est largement suffisant, si un joueur veut un ban en particulier, il le propose au first pick, mais c'est ce dernier qui donne le verdict. Les actuels 357 votes "POUR" sont probablement dans la majorité des joueurs qui ne savent pas communiquer dans le Champion Select.

Akarisuu

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